一加6T夜景模式樣張對比分析: 不僅是提亮那麼簡單

一加的下半年新旗艦機一加6T在今天正式發布, 除了比競品更快的光感屏下指紋意外, 另一最亮眼的功能點就是加入自研發的Nightscape夜景模式, 其是通過多幀合成, 防抖, 降噪, 銳化等方法打包成一個特別適合手持拍攝的夜景模式.

Nightscape夜景模式拍攝過程非常簡單, 只要按下快門手持穩定2秒左右就可獲得成片, 我們在紐約發布會期間也針對這個功能做了詳細的樣張採集, 以下照片均採用普通手持的方式拍攝.

這組樣張是紐約曼哈頓區淩晨4點的景色, 大場景+無近光源是較典型的夜景拍攝情景, 可以說這是採用多幀合成類的夜景模式最好發揮的時候, 可見整個畫面在不降低亮度的情況下噪點控制差距明顯, 尤其是天空部分, 簡單來說就是整張畫面要純淨很多.

這組樣張是傍晚6-7點時大街上所拍攝, 因為場景的光源並不算弱, 所以在這個場景中一加6T的Nightscape夜景模式並沒有急著做降噪和提亮的事情, 而是在白平衡和過曝問題上做了明顯的優化. 左面的大樓在普通模式下顏色有發青的趨勢, 而Nightscape夜景模式則恢複到其應有的顏色模樣. 右面廣告燈牌的對比也非常明顯, 使用夜景模式後過曝的問題得到大幅改善. 從這組樣張可以看出一加的Nightscape夜景模式並不是單純的提亮那麼簡單, 會根據場景情況來在多幀選取上有更多的選擇, 從而獲得一張更合理的夜景照片.

這組樣張對焦點定在對面的餐館上, 這是一種常見的用戶想在夜晚獲得主體清晰的對焦舉動, 一加6T的Nightscape夜景模式顯然很能理解用戶意圖, 馬上在餐館主體上做了大量選幀提亮的工作, 讓整個畫面看上去比肉眼看還要更亮, 並且也做了降噪最終讓畫面看上去雖然不真實但卻比較討人喜歡, 因為用戶本身的意圖目的就是要拍清楚主體. 不過多幀合成的演算法天生無法避免在拍攝過程中遇到動物體的話, 就會出現軌跡的問題, 這組圖也暴露了這個問題. 目前業界還未有較好的手段解決這個問題, 或許未來通過更智能的AI, 在多幀採樣的同時還監測並消除不同位置的動物體.

這組是室內非複雜光源的樣張, 一加6T的Nightscape夜景模式優化思路很簡單, 就是壓過曝和提升純淨度, 並沒有做提亮的事情. 放大圖可以看到文字方面雖然有輕微的銳化處理, 但其實整體解析力並沒有提升.

這組室內食物樣張再次很好說明了一加6T的Nightscape夜景模式並不簡單的提亮, 如果不說很多人會誤認為亮度較高的一張是夜景模式拍出來的, 而事實卻相反. 放大圖就可以看到Nightscape夜景模式拍出來的照片, 碗裡面的豆沙湯和陶瓷碗上面的噪點明顯消失, 金屬邊緣的過曝現象也有明顯緩和.

這兩組樣張的優化思路都差不多, 做了簡單的多幀合成提亮處理. 不過從大圖來看提亮之後會一定程度上影響解析力, 建築物磚塊的紋理沒那麼清晰了, 這也是討人喜歡和還遠真實的一種取捨吧, 而往往大多數夜景模式的優化方向都是圍繞討人喜歡的方向.

這組樣張光源非常多, 一加6T Nightscape夜景模式把所有過曝的地方都優化了, 並也同樣做了降噪處理, 使整個畫面在亮度不變的情況下乾淨了很多.

這組是室內光源充足的樣張, 首先天花板顏色還原度十分好, 其次對強光源做了抑制和輕度銳化的效果, 反正整個畫面看上去不只是光亮純淨了, 而是色調和氛圍更有活躍感.

這組樣張Nightscape夜景模式的工作同樣主要也是圍繞抑制過曝的問題, 但感覺亮度反而有點壓過了, 並且原處球衣的部分可以看到解析力有所下降.

最後看看這組白天室內亮度充足的對比, 可以說在這個情況下Nightscape夜景模式是沒有作任何處理的, 在拍攝過程中也無需等待, 可見這是監測到光線充足的情況下, 夜景模式也同樣正常地採取不工作的表現, 符合預期.

一加這套自研發的Nightscape夜景模式在大多數夜景的情況下都做了特定的優化, 並且選擇的優化方向都十分正確, 這讓最終出來的樣張效果十分有保證. 而拍攝過程中的體驗也算理想, 手持一秒多左右的時間就可以, 成片率也非常高, 不過在拍攝完保存的過程中等待時間較長, 所以導致如果要利用Nightscape夜景模式做連續拍攝的話就會比較尷尬, 希望一加官方後續著手針對保存時間長的問題. 不過總的來說, 拿這個Nightscape夜景模式來做一個常用的拍攝功能是沒什麼毛病的.

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