一加6T夜景模式样张对比分析: 不仅是提亮那么简单

一加的下半年新旗舰机一加6T在今天正式发布, 除了比竞品更快的光感屏下指纹意外, 另一最亮眼的功能点就是加入自研发的Nightscape夜景模式, 其是通过多帧合成, 防抖, 降噪, 锐化等方法打包成一个特别适合手持拍摄的夜景模式.

Nightscape夜景模式拍摄过程非常简单, 只要按下快门手持稳定2秒左右就可获得成片, 我们在纽约发布会期间也针对这个功能做了详细的样张采集, 以下照片均采用普通手持的方式拍摄.

这组样张是纽约曼哈顿区凌晨4点的景色, 大场景+无近光源是较典型的夜景拍摄情景, 可以说这是采用多帧合成类的夜景模式最好发挥的时候, 可见整个画面在不降低亮度的情况下噪点控制差距明显, 尤其是天空部分, 简单来说就是整张画面要纯净很多.

这组样张是傍晚6-7点时大街上所拍摄, 因为场景的光源并不算弱, 所以在这个场景中一加6T的Nightscape夜景模式并没有急着做降噪和提亮的事情, 而是在白平衡和过曝问题上做了明显的优化. 左面的大楼在普通模式下颜色有发青的趋势, 而Nightscape夜景模式则恢复到其应有的颜色模样. 右面广告灯牌的对比也非常明显, 使用夜景模式后过曝的问题得到大幅改善. 从这组样张可以看出一加的Nightscape夜景模式并不是单纯的提亮那么简单, 会根据场景情况来在多帧选取上有更多的选择, 从而获得一张更合理的夜景照片.

这组样张对焦点定在对面的餐馆上, 这是一种常见的用户想在夜晚获得主体清晰的对焦举动, 一加6T的Nightscape夜景模式显然很能理解用户意图, 马上在餐馆主体上做了大量选帧提亮的工作, 让整个画面看上去比肉眼看还要更亮, 并且也做了降噪最终让画面看上去虽然不真实但却比较讨人喜欢, 因为用户本身的意图目的就是要拍清楚主体. 不过多帧合成的算法天生无法避免在拍摄过程中遇到动物体的话, 就会出现轨迹的问题, 这组图也暴露了这个问题. 目前业界还未有较好的手段解决这个问题, 或许未来通过更智能的AI, 在多帧采样的同时还监测并消除不同位置的动物体.

这组是室内非复杂光源的样张, 一加6T的Nightscape夜景模式优化思路很简单, 就是压过曝和提升纯净度, 并没有做提亮的事情. 放大图可以看到文字方面虽然有轻微的锐化处理, 但其实整体解析力并没有提升.

这组室内食物样张再次很好说明了一加6T的Nightscape夜景模式并不简单的提亮, 如果不说很多人会误认为亮度较高的一张是夜景模式拍出来的, 而事实却相反. 放大图就可以看到Nightscape夜景模式拍出来的照片, 碗里面的豆沙汤和陶瓷碗上面的噪点明显消失, 金属边缘的过曝现象也有明显缓和.

这两组样张的优化思路都差不多, 做了简单的多帧合成提亮处理. 不过从大图来看提亮之后会一定程度上影响解析力, 建筑物砖块的纹理没那么清晰了, 这也是讨人喜欢和还远真实的一种取舍吧, 而往往大多数夜景模式的优化方向都是围绕讨人喜欢的方向.

这组样张光源非常多, 一加6T Nightscape夜景模式把所有过曝的地方都优化了, 并也同样做了降噪处理, 使整个画面在亮度不变的情况下干净了很多.

这组是室内光源充足的样张, 首先天花板颜色还原度十分好, 其次对强光源做了抑制和轻度锐化的效果, 反正整个画面看上去不只是光亮纯净了, 而是色调和氛围更有活跃感.

这组样张Nightscape夜景模式的工作同样主要也是围绕抑制过曝的问题, 但感觉亮度反而有点压过了, 并且原处球衣的部分可以看到解析力有所下降.

最后看看这组白天室内亮度充足的对比, 可以说在这个情况下Nightscape夜景模式是没有作任何处理的, 在拍摄过程中也无需等待, 可见这是监测到光线充足的情况下, 夜景模式也同样正常地采取不工作的表现, 符合预期.

一加这套自研发的Nightscape夜景模式在大多数夜景的情况下都做了特定的优化, 并且选择的优化方向都十分正确, 这让最终出来的样张效果十分有保证. 而拍摄过程中的体验也算理想, 手持一秒多左右的时间就可以, 成片率也非常高, 不过在拍摄完保存的过程中等待时间较长, 所以导致如果要利用Nightscape夜景模式做连续拍摄的话就会比较尴尬, 希望一加官方后续着手针对保存时间长的问题. 不过总的来说, 拿这个Nightscape夜景模式来做一个常用的拍摄功能是没什么毛病的.

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