本月初, 微軟宣布了Xbox流媒體遊戲服務Project xCloud, 計劃2019年內開放公測.
藉助xCloud, 用戶得以在手機, 平板上玩到原汁原味的Xbox大作, 尤其是獨佔型IP.
當時, 玩家就表達疑問, 超過3000款的Xbox One遊戲如何確保在以觸屏為主要交互的手機上體驗良好, 現在微軟給出了部分答案.
微軟研究院的論文展示了官方打造的手機遊戲手柄, 採用可分離式的設計, 可將手機置於中間並支撐住.
據悉, 這套手柄在2014年就基於泡沫材料3D列印完成了, 但看到了任天堂Switch的成功後, 微軟似乎急於再次展示出來. 巨頭表示, 實踐證明, 觸摸屏並不能完美類比手柄的交互.
另外, 貼圖顯示, 手柄收起後可掛載在專門的充電模組上補充能量, 該模組似乎使用USB-C口連接.