本月初, 微软宣布了Xbox流媒体游戏服务Project xCloud, 计划2019年内开放公测.
借助xCloud, 用户得以在手机, 平板上玩到原汁原味的Xbox大作, 尤其是独占型IP.
当时, 玩家就表达疑问, 超过3000款的Xbox One游戏如何确保在以触屏为主要交互的手机上体验良好, 现在微软给出了部分答案.
微软研究院的论文展示了官方打造的手机游戏手柄, 采用可分离式的设计, 可将手机置于中间并支撑住.
据悉, 这套手柄在2014年就基于泡沫材料3D打印完成了, 但看到了任天堂Switch的成功后, 微软似乎急于再次展示出来. 巨头表示, 实践证明, 触摸屏并不能完美模拟手柄的交互.
另外, 贴图显示, 手柄收起后可挂载在专门的充电模块上补充能量, 该模块似乎使用USB-C口连接.