光線追蹤: 1080P連RTX 2080 Ti都跑不到40fps

NVIDIA圖靈架構的RTX 20系列顯卡最大亮點和賣點就是支援即時遊戲光線追蹤, 目前已經有十多款遊戲準備支援, 但尚無一款正式發布, 目前只能體驗一些DEMO, 試玩或者簡單跑分.

即時光線追蹤對於計算資源的巨大消耗相信大家都有所了解, 這正是它提出多年卻始終無法用於遊戲的根本原因, RTX 20系列雖然做到了, 並為此加入了大量的專用單元, 但代價依然是慘重的.

Remedy開發的《控制》(Control)就是首批支援RTX 20光線追蹤的遊戲之一, 遊戲引擎為Northlight. 現在, Remedy公布了一些數據, 讓我們第一次對於光線追蹤在真實遊戲裡的影響有了初步認識.

測試顯示, 如果在一個1080p解析度的典型場景中開啟光線追蹤, RTX 2080 Ti每一幀的相關渲染時間要消耗9.2毫秒, 包括計算陰影2.3毫秒, 計算全局降噪光線2.5毫秒, 計算反射4.4毫秒(最耗時的).

我們知道, 如果想跑出60FPS的流暢幀率, 每一幀的渲染時間不能超過16.7毫秒, 再加上光線追蹤消耗的9.2毫秒, 那麼實際幀率只有大約39FPS!

這還是最頂級的RTX 2080 Ti在不高的1080p解析度下的表現, 再想想RTX 2070, 再想想4K……

雖然這些都還是初步數據, NVIDIA和遊戲開發商都會進一步優化, 但是很顯然, 光線追蹤的路還很長……

文章來源: 快科技 作者: 上方文Q


NVIDIA圖靈架構的RTX 20系列顯卡最大亮點和賣點就是支援即時遊戲光線追蹤, 目前已經有十多款遊戲準備支援, 但尚無一款正式發布, 目前只能體驗一些DEMO, 試玩或者簡單跑分.

即時光線追蹤對於計算資源的巨大消耗相信大家都有所了解, 這正是它提出多年卻始終無法用於遊戲的根本原因, RTX 20系列雖然做到了, 並為此加入了大量的專用單元, 但代價依然是慘重的.

Remedy開發的《控制》(Control)就是首批支援RTX 20光線追蹤的遊戲之一, 遊戲引擎為Northlight. 現在, Remedy公布了一些數據, 讓我們第一次對於光線追蹤在真實遊戲裡的影響有了初步認識.

測試顯示, 如果在一個1080p解析度的典型場景中開啟光線追蹤, RTX 2080 Ti每一幀的相關渲染時間要消耗9.2毫秒, 包括計算陰影2.3毫秒, 計算全局降噪光線2.5毫秒, 計算反射4.4毫秒(最耗時的).

我們知道, 如果想跑出60FPS的流暢幀率, 每一幀的渲染時間不能超過16.7毫秒, 再加上光線追蹤消耗的9.2毫秒, 那麼實際幀率只有大約39FPS!

這還是最頂級的RTX 2080 Ti在不高的1080p解析度下的表現, 再想想RTX 2070, 再想想4K……

雖然這些都還是初步數據, NVIDIA和遊戲開發商都會進一步優化, 但是很顯然, 光線追蹤的路還很長……

文章來源: 快科技 作者: 上方文Q

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