NVIDIA图灵架构的RTX 20系列显卡最大亮点和卖点就是支持实时游戏光线追踪, 目前已经有十多款游戏准备支持, 但尚无一款正式发布, 目前只能体验一些DEMO, 试玩或者简单跑分.
实时光线追踪对于计算资源的巨大消耗相信大家都有所了解, 这正是它提出多年却始终无法用于游戏的根本原因, RTX 20系列虽然做到了, 并为此加入了大量的专用单元, 但代价依然是惨重的.
Remedy开发的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一, 游戏引擎为Northlight. 现在, Remedy公布了一些数据, 让我们第一次对于光线追踪在真实游戏里的影响有了初步认识.
测试显示, 如果在一个1080p分辨率的典型场景中打开光线追踪, RTX 2080 Ti每一帧的相关渲染时间要消耗9.2毫秒, 包括计算阴影2.3毫秒, 计算全局降噪光线2.5毫秒, 计算反射4.4毫秒(最耗时的).
我们知道, 如果想跑出60FPS的流畅帧率, 每一帧的渲染时间不能超过16.7毫秒, 再加上光线追踪消耗的9.2毫秒, 那么实际帧率只有大约39FPS!
这还是最顶级的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表现, 再想想RTX 2070, 再想想4K……
虽然这些都还是初步数据, NVIDIA和游戏开发商都会进一步优化, 但是很显然, 光线追踪的路还很长……
文章来源: 快科技 作者: 上方文Q
NVIDIA图灵架构的RTX 20系列显卡最大亮点和卖点就是支持实时游戏光线追踪, 目前已经有十多款游戏准备支持, 但尚无一款正式发布, 目前只能体验一些DEMO, 试玩或者简单跑分.
实时光线追踪对于计算资源的巨大消耗相信大家都有所了解, 这正是它提出多年却始终无法用于游戏的根本原因, RTX 20系列虽然做到了, 并为此加入了大量的专用单元, 但代价依然是惨重的.
Remedy开发的《控制》(Control)就是首批支持RTX 20光线追踪的游戏之一, 游戏引擎为Northlight. 现在, Remedy公布了一些数据, 让我们第一次对于光线追踪在真实游戏里的影响有了初步认识.
测试显示, 如果在一个1080p分辨率的典型场景中打开光线追踪, RTX 2080 Ti每一帧的相关渲染时间要消耗9.2毫秒, 包括计算阴影2.3毫秒, 计算全局降噪光线2.5毫秒, 计算反射4.4毫秒(最耗时的).
我们知道, 如果想跑出60FPS的流畅帧率, 每一帧的渲染时间不能超过16.7毫秒, 再加上光线追踪消耗的9.2毫秒, 那么实际帧率只有大约39FPS!
这还是最顶级的RTX 2080 Ti在不高的1080p分辨率下的表现, 再想想RTX 2070, 再想想4K……
虽然这些都还是初步数据, NVIDIA和游戏开发商都会进一步优化, 但是很显然, 光线追踪的路还很长……
文章来源: 快科技 作者: 上方文Q