一直以來, 大屏手機在整個手機品類中, 都是作為一個細分的小眾市場來滿足一部分用戶的使用需求. 但隨著今年手遊的火爆所帶來的行業紅利, 上遊屏幕廠商與手機品牌開始再次轉向超大尺寸+全面屏類型的產品. 而從產品來看, 以大屏為賣點的手機大多定位在中高端, 但對於 '大屏手機' 究竟應該怎樣做, 卻鮮有真正深入的思考, 更多的時候, 看起來就像是一台普通手機的 '大屏版' 而已. 在此之前, 榮耀在高端的大屏手機榮耀Note系列已經為我們展現出一個做大屏手機應該有的樣子. 而我們今天評測的, 則是榮耀在中端市場一次對大屏手機應該如何做, 做出的回答: 榮耀8X Max.
硬體配置:
首先來看看榮耀8X Max標準版和高配版的區別:
榮耀8X Max參數 | ||
手機型號 | 榮耀8X Max標準版 | 榮耀8X Max高配版 |
屏幕尺寸 | 7.12英寸全面屏珍珠屏 | |
解析度 | 2160x1080 | |
處理器 | 高通驍龍636 | 高通驍龍660 |
頻率 | 8*Kryo 260, 最高1.8Ghz | 4*Kryo 2.2GHz +4*Kryo 1.8GHz |
機身記憶體 | 64GB/128GB | 64GB |
運行記憶體 | 4GB | 6GB |
攝像頭 | 1600萬+200萬像素雙攝, f/2.0 | |
前置相機 | 800萬像素, 支援美顏 | |
機身尺寸 | 177.57x86.24x8.13mm | |
機身重量 | 210g | |
電池 | 5000mAh | |
機身顏色 | 幻夜黑, 魅海藍, 魅焰紅 | |
作業系統 | EMUI8.2 (android8.1) | |
網路制式 | 移動/聯通/電信 | |
價格 | 1499元起 | 1799元 |
此次我們評測的是榮耀8X Max驍龍660的版本. 上個月榮耀正式發布了8X系列, 其中8X Max分為驍龍636版本和驍龍660版本. 通過表格可以看到, 在屏幕, 攝像頭, ID設計等方面兩個版本都完全一致, 但在記憶體方面, 驍龍636版為4GB RAM起, 而驍龍660則是6GB RAM起步;
另外在售價方面, 驍龍636的4+64GB售價1499元起, 而驍龍660的6+64GB起步價為1799元. 其它方面, 兩個版本都採用一塊5000mAh超大電池, 支援9V2A共18w的快充, 並且支援OTG反向充電功能.
可能是屏佔比最高的大屏手機
'屏佔比' 可以說是近兩年衡量手機ID設計時最為重要的一個指標. 為了這個目標, 手機廠商聯合供應鏈發明了全面屏, 劉海屏等各種形態. 榮耀8X Max則採用一塊7.12英寸的屏幕, 但8.13mm的機身厚度以及86.24mm的寬度, 使得8X Max的單手握持感並沒有看起來那麼碩大.
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而為了在這麼大一塊屏幕展現更多的內容, 8X Max把傳統的18:9屏幕增加至18.7:9, 視野增幅面積較18:9全面屏提升3.89%, 並且榮耀8X Max的邊框寬度只有2.28mm, 並且榮耀8X Max把距離和光線等感測器隱藏在黑色邊框內, 只剩下攝像頭的遮擋面積, 對屏幕視覺影響更小. 由此所帶來官方宣稱的90.05%的超高屏佔比, 在這塊大屏上展現的淋漓盡致.
另外, 8X Max的屏幕同樣經過德國萊茵TüV認證護眼模式, 從紫外線, 紅外線, 藍光對人眼的傷害等級, 視網膜的灼熱量等綜合來衡量手機屏幕對用戶的眼睛的影響, 確保人眼安全. 而且還支援4096級亮度調節技術, 在調節亮度時更加順滑.
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8X Max採用正面屏幕+鋁合金中框+複合板材背蓋的結構, 背部採用雙色英倫紋理, 上下不同的配色帶來更加立體的視覺體驗. 眾所周知, 榮耀對於玻璃機身的設計一直與其它品牌都保持著距離, 在榮耀8X上, 雙紋理設計在不同光線下顯現出不同的光影流動, 左側創新性的設計了更為複雜的交織狀紋理, 右側則繼承了榮耀經典的設計, 採用15層納米級鍍膜工藝. 一款手機, 帶來兩種不同視覺體驗.
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機身背殼採用高端機常見的3D曲面工藝, 以提升握持感. 這點對於達到7英尺以上的8X Max尤為重要, 因為機身已經較一般手機要寬不少, 所以務必用盡一切輔助設計來達到改善握感的目的.
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總的來看, 榮耀8X Max的ID設計還是儘可能的服務於這塊大屏幕, 無論是使用 '珍珠屏' 的屏內異形切割, 還是超窄邊框, 都是為了使得這塊7.12英寸的大屏幕展現出它應有的視覺衝擊感. 並且在 '大' 的同時, 也兼顧到日常的使用體驗, 儘可能的把機身尺寸控制在一個可掌握的範圍內.
驍龍660+超大屏+杜比全景聲=優秀的遊戲體驗
榮耀8X Max的高配版採用驍龍660處理器, 採用14nm FinFET工藝, 8核Kryo 260架構, 4+4雙叢集設計, 最高運行頻率2.2GHz, 內置Adreno 512 GPU. 值得注意的一點是, 驍龍660不再採用ARM公版架構, 首次引入了Kryo定製架構, 在性能和功耗方面有著更佳的表現.
與驍龍636相比, 雖然二者同為14nm FinFET工藝, 但在CPU方面則增加了四個2.2GHz主頻的大核心, 這對於《王者榮耀》這樣並不是非常吃性能的遊戲提升的幫助比較大. 另外, 在GPU方面, 驍龍660的Adreno 512相比驍龍636的Adreno 509, 主頻從720提升到850, 在浮點運算上要提升不少.
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跑分方面, Geekbench測試, 驍龍660版的8X Max單核跑分1447分, 多核跑分5492分, GFXBench, 霸王龍離屏跑分43Fps, 比較難的曼哈頓3.1跑分為13Fps. 從跑分來看, 驍龍660相比於636有著明顯提升.
而實際遊戲測試, 《王者榮耀》:
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開啟角色描邊, 畫面質量高, 高清顯示開, 多線程模式開, 粒子質量高, 開啟高幀率模式;
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在多線程模式下, 無論是單線還是多人團戰, 全程穩定在59Fps, 中間偶爾有掉幀的情況, 但實際體驗上並沒有卡頓的感覺;
《刺激戰場》:
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畫面品質為高清(當前最高), 幀數設置為高, 畫面風格: 經典, 抗鋸齒開啟, 陰影開啟.
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全程經曆了在水中開船, 野外開車, 日常打鬥等各種遊戲場景, 最終遊戲平均幀率為滿幀(30Fps), 並且沒有出現比較明顯的波動.
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由此可見, 驍龍660在日常遊戲性能的表現上還是比較放心的. 當然, 不止於此, 18.7: 9的屏幕比例讓顯示的內容要比18 : 9的屏幕多, 而且大屏幕下玩遊戲這樣的體驗也是一種讓你不能回頭的體驗.
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當然, 遊戲的體驗不僅僅是依靠性能, 對於遊戲者的主觀體驗也非常重要. 榮耀8X Max 18.7: 9的屏幕比例讓顯示的內容要比18: 9的屏幕多, 用大屏幕下玩遊戲這樣的體驗也是一種讓你不能回頭的體驗. 而且榮耀8X Max採用雙揚聲器設計, 內核BOX大音腔加以8.5v高電壓雙smart PA讓聲音更加震撼, 即使堵住一個出音孔, 也能帶來非常大的音量. 雙揚聲器+杜比全景聲(Dolby Atmos)技術, 在玩遊戲時帶來360°全方位震撼的音效, 在手機上帶來更好的沉浸式影音體驗.
在遊戲體驗上, 驍龍660+7.12英寸超大屏+杜比全景聲這一套組合拳, 使得榮耀8X Max在中端產品中有著非常優秀的遊戲體驗.
拍照測試:
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硬體上, 榮耀8X Max配備1600萬+200萬像素雙攝像頭, 擁有F2.0大光圈, 支援PDAF相位對焦, 帶來更快的對焦速度, 這樣的攝像頭配置也是目前非常主流的攝像頭配置. 榮耀8X Max更加入了AI場景識別, 支援22種類別高達500多種場景標籤, 自動優化拍照效果. 榮耀8X Max前置800萬像素攝像頭, 擁有1.12μm大尺寸單像素感應面積, F2.0大光圈, 支援AI美膚功能, 帶來更自然的美顏效果. 究竟實拍怎樣, 我們看樣張.
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在白天光線充足的場景下, 得益於AI場景, 在對美食, 花朵拍照時都會針對被拍攝主題的色彩飽和度進行調整, 使得物體看起來更加討人眼球. 而樣張的通透度也不錯, 整個照片有著不錯的觀感. 而在夜間的情況下, 8X Max的樣張亮度表現一般, 但是對噪點的控制還不錯.
總結: 在榮耀Note10之後, 榮耀8X Max又一次回答了對於 '大屏手機' 究竟應該怎麼做這個問題. 在中端市場, 藉助大屏幕做到了很多旗艦機也無法提供的視覺聽效果. 並且驍龍660的加入, 在遊戲性能, 拍照素質方面也逐漸拉低與旗艦的差異. 並且5000mAh的續航使得用戶可以放心的用8X Max來看電影, 玩遊戲. 這一次, 榮耀針對中端大屏手機如何做這個問題, 做出了一個滿意的答案.