榮耀8X Max評測: 中端大屏手機的典範

一直以來, 大屏手機在整個手機品類中, 都是作為一個細分的小眾市場來滿足一部分用戶的使用需求. 但隨著今年手遊的火爆所帶來的行業紅利, 上遊屏幕廠商與手機品牌開始再次轉向超大尺寸+全面屏類型的產品. 而從產品來看, 以大屏為賣點的手機大多定位在中高端, 但對於 '大屏手機' 究竟應該怎樣做, 卻鮮有真正深入的思考, 更多的時候, 看起來就像是一台普通手機的 '大屏版' 而已. 在此之前, 榮耀在高端的大屏手機榮耀Note系列已經為我們展現出一個做大屏手機應該有的樣子. 而我們今天評測的, 則是榮耀在中端市場一次對大屏手機應該如何做, 做出的回答: 榮耀8X Max.

硬體配置:
首先來看看榮耀8X Max標準版和高配版的區別:

榮耀8X Max參數
手機型號榮耀8X Max標準版榮耀8X Max高配版
屏幕尺寸7.12英寸全面屏珍珠屏
解析度2160x1080
處理器高通驍龍636高通驍龍660
頻率8*Kryo 260, 最高1.8Ghz4*Kryo 2.2GHz +4*Kryo 1.8GHz
機身記憶體64GB/128GB64GB
運行記憶體4GB6GB
攝像頭 1600萬+200萬像素雙攝, f/2.0
前置相機800萬像素, 支援美顏
機身尺寸177.57x86.24x8.13mm
機身重量210g
電池5000mAh
機身顏色幻夜黑, 魅海藍, 魅焰紅
作業系統EMUI8.2 (android8.1)
網路制式移動/聯通/電信
價格1499元起1799元

此次我們評測的是榮耀8X Max驍龍660的版本. 上個月榮耀正式發布了8X系列, 其中8X Max分為驍龍636版本和驍龍660版本. 通過表格可以看到, 在屏幕, 攝像頭, ID設計等方面兩個版本都完全一致, 但在記憶體方面, 驍龍636版為4GB RAM起, 而驍龍660則是6GB RAM起步;

另外在售價方面, 驍龍636的4+64GB售價1499元起, 而驍龍660的6+64GB起步價為1799元. 其它方面, 兩個版本都採用一塊5000mAh超大電池, 支援9V2A共18w的快充, 並且支援OTG反向充電功能.

可能是屏佔比最高的大屏手機

'屏佔比' 可以說是近兩年衡量手機ID設計時最為重要的一個指標. 為了這個目標, 手機廠商聯合供應鏈發明了全面屏, 劉海屏等各種形態. 榮耀8X Max則採用一塊7.12英寸的屏幕, 但8.13mm的機身厚度以及86.24mm的寬度, 使得8X Max的單手握持感並沒有看起來那麼碩大.

而為了在這麼大一塊屏幕展現更多的內容, 8X Max把傳統的18:9屏幕增加至18.7:9, 視野增幅面積較18:9全面屏提升3.89%, 並且榮耀8X Max的邊框寬度只有2.28mm, 並且榮耀8X Max把距離和光線等感測器隱藏在黑色邊框內, 只剩下攝像頭的遮擋面積, 對屏幕視覺影響更小. 由此所帶來官方宣稱的90.05%的超高屏佔比, 在這塊大屏上展現的淋漓盡致.

另外, 8X Max的屏幕同樣經過德國萊茵TüV認證護眼模式, 從紫外線, 紅外線, 藍光對人眼的傷害等級, 視網膜的灼熱量等綜合來衡量手機屏幕對用戶的眼睛的影響, 確保人眼安全. 而且還支援4096級亮度調節技術, 在調節亮度時更加順滑.

8X Max採用正面屏幕+鋁合金中框+複合板材背蓋的結構, 背部採用雙色英倫紋理, 上下不同的配色帶來更加立體的視覺體驗. 眾所周知, 榮耀對於玻璃機身的設計一直與其它品牌都保持著距離, 在榮耀8X上, 雙紋理設計在不同光線下顯現出不同的光影流動, 左側創新性的設計了更為複雜的交織狀紋理, 右側則繼承了榮耀經典的設計, 採用15層納米級鍍膜工藝. 一款手機, 帶來兩種不同視覺體驗.

機身背殼採用高端機常見的3D曲面工藝, 以提升握持感. 這點對於達到7英尺以上的8X Max尤為重要, 因為機身已經較一般手機要寬不少, 所以務必用盡一切輔助設計來達到改善握感的目的.

總的來看, 榮耀8X Max的ID設計還是儘可能的服務於這塊大屏幕, 無論是使用 '珍珠屏' 的屏內異形切割, 還是超窄邊框, 都是為了使得這塊7.12英寸的大屏幕展現出它應有的視覺衝擊感. 並且在 '大' 的同時, 也兼顧到日常的使用體驗, 儘可能的把機身尺寸控制在一個可掌握的範圍內.

驍龍660+超大屏+杜比全景聲=優秀的遊戲體驗

榮耀8X Max的高配版採用驍龍660處理器, 採用14nm FinFET工藝, 8核Kryo 260架構, 4+4雙叢集設計, 最高運行頻率2.2GHz, 內置Adreno 512 GPU. 值得注意的一點是, 驍龍660不再採用ARM公版架構, 首次引入了Kryo定製架構, 在性能和功耗方面有著更佳的表現.

與驍龍636相比, 雖然二者同為14nm FinFET工藝, 但在CPU方面則增加了四個2.2GHz主頻的大核心, 這對於《王者榮耀》這樣並不是非常吃性能的遊戲提升的幫助比較大. 另外, 在GPU方面, 驍龍660的Adreno 512相比驍龍636的Adreno 509, 主頻從720提升到850, 在浮點運算上要提升不少.

跑分方面, Geekbench測試, 驍龍660版的8X Max單核跑分1447分, 多核跑分5492分, GFXBench, 霸王龍離屏跑分43Fps, 比較難的曼哈頓3.1跑分為13Fps. 從跑分來看, 驍龍660相比於636有著明顯提升.

而實際遊戲測試, 《王者榮耀》:

開啟角色描邊, 畫面質量高, 高清顯示開, 多線程模式開, 粒子質量高, 開啟高幀率模式;

在多線程模式下, 無論是單線還是多人團戰, 全程穩定在59Fps, 中間偶爾有掉幀的情況, 但實際體驗上並沒有卡頓的感覺;

《刺激戰場》:

畫面品質為高清(當前最高), 幀數設置為高, 畫面風格: 經典, 抗鋸齒開啟, 陰影開啟.

全程經曆了在水中開船, 野外開車, 日常打鬥等各種遊戲場景, 最終遊戲平均幀率為滿幀(30Fps), 並且沒有出現比較明顯的波動.

由此可見, 驍龍660在日常遊戲性能的表現上還是比較放心的. 當然, 不止於此, 18.7: 9的屏幕比例讓顯示的內容要比18 : 9的屏幕多, 而且大屏幕下玩遊戲這樣的體驗也是一種讓你不能回頭的體驗.

當然, 遊戲的體驗不僅僅是依靠性能, 對於遊戲者的主觀體驗也非常重要. 榮耀8X Max 18.7: 9的屏幕比例讓顯示的內容要比18: 9的屏幕多, 用大屏幕下玩遊戲這樣的體驗也是一種讓你不能回頭的體驗. 而且榮耀8X Max採用雙揚聲器設計, 內核BOX大音腔加以8.5v高電壓雙smart PA讓聲音更加震撼, 即使堵住一個出音孔, 也能帶來非常大的音量. 雙揚聲器+杜比全景聲(Dolby Atmos)技術, 在玩遊戲時帶來360°全方位震撼的音效, 在手機上帶來更好的沉浸式影音體驗.

在遊戲體驗上, 驍龍660+7.12英寸超大屏+杜比全景聲這一套組合拳, 使得榮耀8X Max在中端產品中有著非常優秀的遊戲體驗.

拍照測試:

硬體上, 榮耀8X Max配備1600萬+200萬像素雙攝像頭, 擁有F2.0大光圈, 支援PDAF相位對焦, 帶來更快的對焦速度, 這樣的攝像頭配置也是目前非常主流的攝像頭配置. 榮耀8X Max更加入了AI場景識別, 支援22種類別高達500多種場景標籤, 自動優化拍照效果. 榮耀8X Max前置800萬像素攝像頭, 擁有1.12μm大尺寸單像素感應面積, F2.0大光圈, 支援AI美膚功能, 帶來更自然的美顏效果. 究竟實拍怎樣, 我們看樣張.

在白天光線充足的場景下, 得益於AI場景, 在對美食, 花朵拍照時都會針對被拍攝主題的色彩飽和度進行調整, 使得物體看起來更加討人眼球. 而樣張的通透度也不錯, 整個照片有著不錯的觀感. 而在夜間的情況下, 8X Max的樣張亮度表現一般, 但是對噪點的控制還不錯.

總結: 在榮耀Note10之後, 榮耀8X Max又一次回答了對於 '大屏手機' 究竟應該怎麼做這個問題. 在中端市場, 藉助大屏幕做到了很多旗艦機也無法提供的視覺聽效果. 並且驍龍660的加入, 在遊戲性能, 拍照素質方面也逐漸拉低與旗艦的差異. 並且5000mAh的續航使得用戶可以放心的用8X Max來看電影, 玩遊戲. 這一次, 榮耀針對中端大屏手機如何做這個問題, 做出了一個滿意的答案.

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