自2013年英特爾首次發起了一項助力遊戲行業的技術開發會議——Intel Buzz WorkShop(英特爾Buzz遊戲研習社), 它已經成為獨立遊戲開發者重要的交流學習盛會. 9月28日, 一年一度的Intel Buzz Workshop中國站如期而至, 在廣州成功舉行. 據悉, 本次Intel Buzz WorkShop線下活動由英特爾主辦, 火影遊戲本承辦, 大會特別邀請了眾多遊戲行業翹楚, 以期提供共同交流學習的機會.
上午9時, 與會嘉賓, 來賓陸續簽到入場. 9:30, 隨著主持人的開場, 2018 Intel Buzz Workshop正式啟幕. 大會分為上, 下午兩場, 上午場主要是基於開發者開發技術層面的交流;下午場則側重於實際的遊戲案例分析以及中國遊戲市場展望. 在會場後方, 還設置有遊戲體驗區, 提供了遊戲本和最新, 最熱門的獨立遊戲作品, 現場吸引了不少遊戲開發者試玩體驗.
上午場, Intel的技術專家通過主題演講, 為現場的觀眾分析了遊戲市場的現狀和未來前景, 並從最底層開發層面向在場的開發者提供開發過程中的實踐經驗和方法. 演講內容主要面向遊戲開發者, 從GPA, DX11這些專業開發優化工具的層面講解和分享.
現場交流氣氛熱烈, 遊戲開發者與Intel及行業技術專家進行了大量的技術探討與交流. 最後, 火影遊戲本嘉賓從硬體優化對遊戲開發者幫助的角度, 分享了火影在遊戲市場領域的執著與努力, 並於現場首度展示了兩款intel芯遊戲本新品.
上午場結束後, 會場的遊戲展示區便吸引了眾多開發者前來體驗與交流, 現場提供了遊戲本, 最熱門國內獨立遊戲開發者的作品, 遊戲周邊硬體. 尤其是《救贖之路》這款獨立遊戲非常受歡迎, 開發者在現場體驗後, 對這款遊戲的開發製作水準和遊戲體驗讚不絕口!並在現場與這款遊戲製作人面對面進行交流以獲取寶貴的開發經驗.
下午場的演講, 嘉賓們基於具體的遊戲開發案例向現場觀眾提供了開發過程中的實踐經驗, 從《救贖之路》的性能優化, 放眼中國獨立遊戲的發展前景. 性能優化, UI設計, 眾多開發者對這些遊戲開發過程的優化與在開發過程中克服種種艱難險阻進行了熱烈的討論.
在最後, 與會技術大咖談及遊戲開發者和中國獨立遊戲發展現狀, 分享了獨立遊戲大電影《獨行》的片段, 鏡頭記錄了中國獨立遊戲開發者個人和團體的開發之路, 因為其真實的反應了中國獨立遊戲人的工作的酸甜苦辣, 從而贏得現場陣陣熱烈掌聲.
眾所周知, 作為全球電腦晶片的開拓者, 英特爾的技術及創新能力一直引領者電腦行業的發展, 並在遊戲及軟體開發領域投入了大量的資源, 為業界做出卓越的貢獻. 火影遊戲本自2014年成立開創以來, 也一直在深耕與探索遊戲硬體市場領域, 為開拓垂直細分市場做出了卓越的貢獻. 其Intel Buzz workshop新穎的形式毫無能夠加深遊戲開發者之間的交流與互動. 為行業帶來一場驚喜, 難得的遊戲娛樂知識盛宴, 我們也期待未來Intel Buzz workshop越辦越好.