暢快無延時! 5G時代即將來臨, AR/VR遊戲迎來大爆發

伴隨著去年11月世界互聯網大會的召開, 有關於5G網路的資訊也被披露了出來. 作為劃時代的網路技術, 5G承載著構建萬物互聯的重任, 它能夠幫助用戶在通訊, 視頻, 虛擬現實(VR), 增強現實(AR), 自動駕駛, 智能家電, 遊戲等領域帶去更好的體驗與資訊的傳輸服務. 同時人工智慧, 大數據和雲計算等新一代資訊技術也將以5G為通信技術基礎進行實際應用, 共同改變社會生活方式和生活場景, 加速5G時代的到來.

據中國工程院院士鄔賀銓介紹, 5G可以為用戶提供超大頻寬, 並且網路時延超極小, 相比於4G網路技術是一個質變的過程. 其中, 鄔院士表示, 5G網路的理論下行速度為10Gb/s(相當於下載軟體下載速度1.25Gb/s). 也就是說, 當處於滿速下載時, 用戶只需耗費幾秒鐘, 就能將一部高清電影從網上下載到本地, 並且5G網路具有更低的延遲以及更快的緩衝速度, 而作為對比, 4G LTE的理論下行速度僅為1Gb/s. 5G網路將網路延遲極大的縮小, 讓用戶擁有更加暢快的遊戲體驗. 此前我們曾介紹過5G在人工智慧領域的推動效果, 現在咱們一起來看看5G在遊戲方面的優勢都有哪些.

秒秒鐘下載遊戲

和5G一樣, 近年來手機遊戲也展現出了無限的市場潛力, 備受外界的關注. 由於手機逐漸替代電腦成為大眾娛樂平台, 用戶對於手機遊戲的需求也隨之增加, 比如遊戲畫質, 遊戲內豐富性等方面. 根據易觀《2016年移動遊戲行業數據分析》顯示, 《龍之穀手遊》下載包達到了1.2G, 《劍俠情緣手遊》達到了1.95G, 而手遊下載包大小超過電腦遊戲已經成為常態. 對於如此大容量的遊戲下載包, 傳統的下載方式往往會花費許多時間以及流量, 而現在有了5G高速網路, 下載速度達到秒級, 不用再漫長等待.

網遊延遲降低

除了網速的提升外, 5G帶給網路遊戲業最大的福音便是其低延遲的特性, 目前4G技術的時延一般在30-50ms, 而5G技術的時延僅為1ms. 試想一下, 當5G網路的低延遲特性都已經滿足了無人駕駛的安全性需求時候, 網路遊戲中的低延遲要求簡直是小菜一碟.

於是, 有專家預測, 未來對手機網路遊戲有較大需求的玩家, 會成為5G網路的率先使用人群. 近期, FCC委員Brendan Carr表示, 應該把5G網路的廣告詞設計為 '吃雞網路' , 吃雞即為目前國內外熱門的兩款網遊的代稱. 目前, 在該遊戲中, 使用4G網路時, 延遲一般會在40ms-70ms之間, 偶爾會突然提升到100ms以上. 一般在50ms以上時, 就會偶爾出現, 明明已經向目標實現瞄準射擊, 卻無法狙擊成功的現象發生. 如果你延遲達到100ms以上, 偶爾甚至還會出現你打不到別人, 別人也打不到你的詭異情況發生.

虛擬遊戲迎來爆發

5G技術提供了高達10-50Gbps的傳輸速率, 並且擁有極低的時延. 因此可以讓大型VR遊戲的場景在雲端進行渲染, 再通過網路傳輸到玩家的終端設備上. 通過在雲端進行畫面渲染, 就可以保證給終端提供解析度高, 優質的畫面, 進而有效改善VR遊戲給玩家帶來的眩暈不適感. 同時, 由於能夠在雲端進行遊戲畫面渲染, 使得用戶終端設備的硬體計算壓力大幅降低, 因此也能帶來終端硬體設備的價格降低.

該VR雲端渲染方案不僅展示了5G網路的特性, 還給VR廠家和運營商提供了一種可以與更多產業聯動的新型商業模式. VR內容製造商可以將內容放在雲上進行即時管理, 消費者可以購買內容和渲染渠道獲得更好的虛擬現實體驗, 運營商則可以相應推出VR體驗專屬的網路寬頻服務. 據預測, 隨著5G網路商用越來越近, Cloud VR產業將迎來爆發, 並將成為運營商eMBB業務中的新寵.

目前, 國內三家電信運營商都已經發布了5G部署計劃, 明年將正式投入商用. 另外, 在今年的雅加達亞運會上《王者榮耀》, 《英雄聯盟》, 《爐石傳說》等遊戲登上了比賽的舞台, 而隨著5G的到來以及VR的迅猛增長, 電子競技在不久的將來非常有希望成為奧運會的正式項目.

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