8月26日, 雅加達, 亞運會曆史上的第一枚電競金牌被中國隊摘取. 這枚金牌雖然不計入正式比賽, 但卻引起了萬眾矚目.
雅加達亞運會電競表演項目英雄聯盟比賽現場
2022年, 杭州舉辦的亞運會上, 電競將成為正式比賽項目. 國際奧委會也已經開始著手將電競納入奧運比賽項目中.
當今世界無論哪個國家, 都有巨多的電子遊戲愛好者, 對電競比賽關注的人數, 已經遠遠超過任何一個傳統體育項目.
如火如荼的電競賽事
據伽馬數據《2018年電子競技產業報告》顯示 , 中國電子競技產業進入高速增長軌道, 2018年市場規模將逾880億元人民幣. 電競用戶規模達到2. 6億人, 幾乎佔到全國總人口的20% . 這一龐大的數字也意味著電競市場未來巨大的潛力.
在另外一份VSPN《電競研究報告》中顯示, 願意看電競賽事的人群在用戶總量中佔比達到61% , 每周平均觀賽1. 4次, 時長1. 2小時, 其中又有45% 的電競聯賽受眾願意為聯賽花錢, 平均每年花費209元. 該報告顯示, 線下賽事對於觀眾的刺激和吸引遠遠超出了線上轉播能夠達到的效果.
如同網球比賽有網球場, 遊泳比賽有泳池一樣, 電子競技也應當擁有符合自己特點的專業場地——電競場館. 目前中國有近千家名義上的電競館. 但是, 符合專業競賽要求的場館卻是寥寥無幾. 看似有著近千家的規模, 大多在建設規模, 服務標準等方面並不達標.
目前電競賽事的線下比賽大都是在傳統的體育館內進行臨時搭建區域, 演播廳, 網咖/ 網吧, 禮堂, 電影院, 大學校園等場所. 造成這種現象的原因有二, 一個是專業場館的缺乏, 另外一方面, 專業化的規則也還在不斷地完善之中.
寥寥無幾的電競場館造成供需嚴重不平衡. 遊戲廠商的賽事落地會選擇傳統的體育館舉辦, 而觀眾面臨的則是一票難求的尷尬. 一個專業的電競場館, 很大程度上能連接並滿足主辦方和觀眾兩方面的需求.
因此, 火熱的電競市場催生出了一個新的需求—專業電競場館, 位於這個龐大產業鏈的末端, 被稱為 '最後的一公裡' .
擁擠的 '最後一公裡'
價值近千億的中國電競產業, 引起了多方的關注. 尤其是電競場館建設, 更是一場重資產的遊戲, 吸引著大筆資金的進入. 在這 '最後一公裡' 上, 擠滿了國家隊, 風險投資, 互聯網巨頭, 甚至網吧經營者.
華體電競, 是中國奧委會控股企業- 華體集團旗下唯一從事電競相關業務的公司. 在全國率先提出了 '華體電競館1110合作計劃' , 將合作發展10家華體電競專業館, 100家標準館, 1000家基礎館, 形成電競場館- 電競體育綜合體- 電競商業集聚區- 電競產業園區- 電競特色小鎮多層級業態布局.
由聯眾國際, 體育之窗以及空中網投資成立的新創公司聯盟電競, 在專門以電競賽事為主要服務對象的電競場館領域, 聯盟電競被認為是開荒者. 從2015年在北京工體西路上第一家電競場館——網魚電競開始, 聯盟電競在全球已經擁有8家場館, 遍及中國, 北美, 歐洲. 聯盟電競通過布局全球電競場館樞紐, 以此為依託創立自有品牌賽事, 並進行電競周邊節目製作及發行.
蘇寧易購, 自從在2015年發布電競戰略後, 憑藉其在各地的雲店, 已經在全國35個城市設立了50家電競體驗區, 作為賽事舉辦和選手訓練的場地, 也能供電競愛好者平時進行體驗.
財大氣粗的騰訊更是在擁有眾多令人眼紅的遊戲資源後, 在其2017品牌發布會上宣布, 將聯合超競互娛在未來5年內, 在全國布局不少於10個全新的泛娛樂電競產業園.
河南孟州, 重慶忠縣, 江蘇太倉, 安徽蕪湖, 浙江杭州等在內的全國電競小鎮們也都背負著當地政府 '殷切的期待 '. 以重慶忠縣為例, 根據其規劃, 將在三年內投資100億, 建成3. 2平方公裡的 '電競特色小鎮' , 打造 '玩家體驗天堂·電競產業聖地' .
忠縣電競小鎮E遊灣效果圖
忠縣電競小鎮整體效果圖
而2018年, 被電競業內人士公認為電競元年, 2019年會才會是電競的一個爆發年.
LED顯示屏 在電競館的應用
任何一家成規模的專業電競場館, 都離不開 LED顯示 屏.
2017年6月, 中國體育場館協會發布第一個電子競技場館建設標準—《電子競技場館建設標準》. 在這份標準中, 將電競場館劃分為A級, B級, C級, D級4級, 並對電競館的選址, 功能分區, 軟硬體系統做出明確規定.
在這個標準中明確要求, C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏. 觀賽顯示屏 '應至少設置1塊主屏, 宜設置多塊輔屏, 保證所有角度的觀眾可以在正常情況下舒適的觀看' .
而為了營造遊戲場景的逼真絢麗的效果, 大量的專業電競館還配有舞台裝置. 而LED顯示屏營造的舞美效果, 則會當仁不讓的成為舞台上場景演示的主角.
其他如3D顯示和VR互動顯示, 也是電競場館的重頭戲. LED顯示屏在這兩個領域, 亦可施展拳腳, 大有作為.
電競產業的蓬勃興起和發展, 帶動著線下賽事的火爆. '最後一公裡' 的電競場館建設熱潮, 為大屏幕LED顯示屏展現出誘人的市場機遇和廣闊的市場前景.