在鎚子科技夏季發布會上, 老羅又照例拿出了幾個「天馬行空」的軟體構想, 除了最受關注的「無限屏」外, 鎚子還發布了一個即時通訊軟體「子彈簡訊」. 這個軟體在之前演示 TNT 工作站時就有過展示, 這次它被移植到了手機上. 今天下午我們體驗了這個有趣的通訊軟體, 想和大家聊聊子彈簡訊中一些有意思的地方.
在 5.15 鳥巢發布會上, 子彈簡訊是在 TNT 工作站演示中出現的, 目的是展示鎚子對語音交互的一些構想, 它被強調最多的就是「效率」. 在移植到手機上後, 子彈簡訊也依然是主打「語音+文字」的特點.
「語音+文字」的輸入方式, 提高交流效率
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「語音+文字」是子彈資訊預設的消息發送方式, 也是最提倡的方式. 首先它在發送端解決了輸入效率的問題, 經曆過鎚子之前發布會的人應該感受到了, 就是語音輸入的識別率其實已經非常高, 達到了 97% 左右, 鎚子的閃念膠囊, 子彈簡訊, TNT 工作站也都是基於這樣的一個前提做出的創新. 另外這種方式在接收端也更好識別, 預設以文字顯示, 就算個別字詞有誤也能通過語音來聽發送者的原話.
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拿子彈簡訊和微信對比, 只是因為很多人日常都使用微信, 關於功能的取捨兩者並不能做比較, 說誰對誰錯. 微信有十億級用戶, 它增減功能要考慮的是更廣大的用戶, 反而剛剛推出的子彈簡訊更多是為了「秀操作」. 其實類似的道理放在 iPhone 和其他手機的對比上也一樣.
類似閃念膠囊, 隨時隨地發消息
老羅在展示完子彈簡訊的基本操作後, 還展示了如何不進入聊天界面發送子彈簡訊, 這就和 TNT 工作站上對多條消息進行集中回複的操作聯繫起來了. 在大屏上, 高效率回複多條消息的方式是依次排列多個聊天窗口, 還有直接輸入語音選擇好友進行發送. 這樣的操作搬到手機上其實要更自然.
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另外在亮屏狀態時, 你也可以在其他應用中直接發送子彈簡訊給好友, 而不用先進入到軟體中, 只要開啟子彈簡訊的懸浮窗就可以. 有了懸浮窗, 其他手機的用戶也可以進行這個操作.
解決了一個社交軟體的痛點: 記得「誰是誰」
除了以語音為核心的交互方式, 子彈簡訊還有很多有趣的小細節, 解決的是常人早已發現, 卻慢慢「習慣」的一些痛點, 這也是最體現鎚子偏執狂細節的地方.
子彈簡訊是個熟人社交網路, 而我們在社交網路中最經常遇到的一個問題就是「忘記誰是誰」. 好友太多, 忘了備註, 都有可能讓我們認錯人. 為了解決這個問題, 子彈簡訊在新用戶註冊時就會引導用真實姓名, 真實頭像, 當然這不是強制的. 如果你的好友剛好喜歡改昵稱, 改頭像也沒關係, 在子彈簡訊中你可以看到每個好友的曆史頭像, 你可以在自己的手機上「強制」改回最熟悉的那個, 算是個備註頭像.
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鎚子對子彈簡訊的定位是「超高效率的次時代通訊工具」, 既然是通訊工具就要考慮用戶的問題, 在前期用戶不多的情況下, 子彈簡訊的用戶該如何跟其他沒安裝軟體的用戶交流呢?鎚子利用的是簡訊和網頁版的方式.
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鎚子做「子彈簡訊」是為了什麼?
子彈簡訊是一個很「鎚子」的產品, 在表情選項中你甚至能看到定製的老羅 emoji 表情. 不過說回到子彈簡訊本身, 鎚子為什麼要做這樣一個產品呢?很多人自然會拿它和微信比, 但那也只是功能的對比, 在整體產品上兩者的量級, 定位都不同. 在我看來子彈簡訊就像通訊軟體裡的「飯否」, 用久了功能繁多的微信也許你會想念這裡的簡單高效, 但微信, 微博也絕對是不能卸載的.
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我們聊天已經有了微信, 工作已經有了釘釘, 子彈簡訊在專業性上很難超越它們. 但有了高效的語音交互, 有了關注鎚子的這群人, 子彈簡訊很有可能發展成「飯否」, 一個簡單又高效的錘友聚集地.