在鎚子科技夏季發布會上, 老羅又照例拿出了幾個「天馬行空」的軟體構想, 除了最受關注的「無限屏」外, 鎚子還發布了一個即時通訊軟體「子彈簡訊」. 這個軟體在之前演示 TNT 工作站時就有過展示, 這次它被移植到了手機上. 今天下午我們體驗了這個有趣的通訊軟體, 想和大家聊聊子彈簡訊中一些有意思的地方.
在 5.15 鳥巢發布會上, 子彈簡訊是在 TNT 工作站演示中出現的, 目的是展示鎚子對語音交互的一些構想, 它被強調最多的就是「效率」. 在移植到手機上後, 子彈簡訊也依然是主打「語音+文字」的特點.
「語音+文字」的輸入方式, 提高交流效率
「語音+文字」是子彈資訊預設的消息發送方式, 也是最提倡的方式. 首先它在發送端解決了輸入效率的問題, 經曆過鎚子之前發布會的人應該感受到了, 就是語音輸入的識別率其實已經非常高, 達到了 97% 左右, 鎚子的閃念膠囊, 子彈簡訊, TNT 工作站也都是基於這樣的一個前提做出的創新. 另外這種方式在接收端也更好識別, 預設以文字顯示, 就算個別字詞有誤也能通過語音來聽發送者的原話.
拿子彈簡訊和微信對比, 只是因為很多人日常都使用微信, 關於功能的取捨兩者並不能做比較, 說誰對誰錯. 微信有十億級用戶, 它增減功能要考慮的是更廣大的用戶, 反而剛剛推出的子彈簡訊更多是為了「秀操作」. 其實類似的道理放在 iPhone 和其他手機的對比上也一樣.
類似閃念膠囊, 隨時隨地發消息
老羅在展示完子彈簡訊的基本操作後, 還展示了如何不進入聊天界面發送子彈簡訊, 這就和 TNT 工作站上對多條消息進行集中回複的操作聯繫起來了. 在大屏上, 高效率回複多條消息的方式是依次排列多個聊天窗口, 還有直接輸入語音選擇好友進行發送. 這樣的操作搬到手機上其實要更自然.
另外在亮屏狀態時, 你也可以在其他應用中直接發送子彈簡訊給好友, 而不用先進入到軟體中, 只要開啟子彈簡訊的懸浮窗就可以. 有了懸浮窗, 其他手機的用戶也可以進行這個操作.
解決了一個社交軟體的痛點: 記得「誰是誰」
除了以語音為核心的交互方式, 子彈簡訊還有很多有趣的小細節, 解決的是常人早已發現, 卻慢慢「習慣」的一些痛點, 這也是最體現鎚子偏執狂細節的地方.
子彈簡訊是個熟人社交網路, 而我們在社交網路中最經常遇到的一個問題就是「忘記誰是誰」. 好友太多, 忘了備註, 都有可能讓我們認錯人. 為了解決這個問題, 子彈簡訊在新用戶註冊時就會引導用真實姓名, 真實頭像, 當然這不是強制的. 如果你的好友剛好喜歡改昵稱, 改頭像也沒關係, 在子彈簡訊中你可以看到每個好友的曆史頭像, 你可以在自己的手機上「強制」改回最熟悉的那個, 算是個備註頭像.
鎚子對子彈簡訊的定位是「超高效率的次時代通訊工具」, 既然是通訊工具就要考慮用戶的問題, 在前期用戶不多的情況下, 子彈簡訊的用戶該如何跟其他沒安裝軟體的用戶交流呢?鎚子利用的是簡訊和網頁版的方式.
鎚子做「子彈簡訊」是為了什麼?
子彈簡訊是一個很「鎚子」的產品, 在表情選項中你甚至能看到定製的老羅 emoji 表情. 不過說回到子彈簡訊本身, 鎚子為什麼要做這樣一個產品呢?很多人自然會拿它和微信比, 但那也只是功能的對比, 在整體產品上兩者的量級, 定位都不同. 在我看來子彈簡訊就像通訊軟體裡的「飯否」, 用久了功能繁多的微信也許你會想念這裡的簡單高效, 但微信, 微博也絕對是不能卸載的.
我們聊天已經有了微信, 工作已經有了釘釘, 子彈簡訊在專業性上很難超越它們. 但有了高效的語音交互, 有了關注鎚子的這群人, 子彈簡訊很有可能發展成「飯否」, 一個簡單又高效的錘友聚集地.