'不要喊理解萬歲, 不需要. '
這是在演示環節出現問題時, 羅永浩對現場錘粉表達的態度.
在經曆了可能是鎚子科技史上最尷尬的發布會後, 第一次 '重新來過' 的羅永浩, 明顯要自信許多. 一位錘粉大聲喊出 '我愛你' 時, 羅永浩也以 '我也愛大家' 作為回應.
雖然產品褒貶不一, 但毋庸置疑的是, 鎚子可能是目前在發布會的 '票房號召力' 上最強的國產智能手機廠商, 現場錘粉的熱情也足以讓 '疲憊的中年男人' 羅永浩欣慰.
但是, 經曆了 TNT 的輿論低穀後, 鎚子能不能成, 還得用產品說話.
被搶戲的主角, 依然是性價比利器
這次發布會名義上的主角是堅果 Pro 2s, 當然按照鎚子科技一貫的風格, 它的戲份其實不會太多.
和所有尾碼是 'S' 的產品一樣, 堅果 Pro 2s 也只是 '半代升級' , 外觀變化不大, 性能穩步升級. 在外觀方面, 最明顯的升級是去掉了招牌式的 '細紅線' , 羅永浩表示這是因為 Pro 2s 變得更薄不需要細線了, 當然我們都明白, 這樣做是為了妥協大眾. 羅永浩自己也表示, 細紅線是一個有爭議的設計.
配色有四種, 除了黑白以外, 還有 '暗騷' 的 '炫光藍' 和 '明騷' 的 '炫光紅' , 而在以前羅永浩的審美體系中, '騷' 和 '炫光' 是絕對不會出現在Keynote和產品當中的.
最明顯的升級分別是處理器和相機, 驍龍 710 和 IMX 363 的加入使得這款手機配得上 'S' 的名頭. 除此之外, 還帶來了諸如 2K 輸出, 線性馬達, 雙 MIMO 天線等特性的升級. 除此之外, 厚度薄了一點, 電池大了一點等等也都是例行更新.
4+64 版本為 1798 元, 6+64G 版本為 1998 元, 跟魅族 16 用一塊錢的差價 '狙擊' 小米 8 一樣, 堅果 Pro 2s 也比同為驍龍 710 處理器的小米 8SE 便宜了一塊錢(相同版本), 這也意味著堅果 Pro 2s 依然具有相當高的高性價比, 羅永浩自己也表示, '穩健' 的堅果 Pro 2 是鎚子科技曆史上貢獻最大的產品, 而 2s 有希望延續前輩的爆款潛質.
當然, 在鎚子科技的發布會上, 軟體部分的篇幅永遠是要比硬體部分長得多的, 這次當然也不例外. 在一個多小時的時間裡, 羅永浩主要介紹了如下三項功能.
TNT: 不要一萬塊, 白送你了
TNT 發布之時, 因為高昂的定價與落後的 '生產力' 之間的落差, 鎚子科技成了被群嘲的對象. 甚至傳出訂單太少, 代工廠放棄生產的消息. 羅永浩也在發布會上表示, TNT 確實延遲(發貨)了, 恭喜你們(錘黑).
現場也並沒有帶來全新版本的進展與演示, 雖然如此, 羅永浩也依然對 TNT 充滿希望. 在發布會上上他一直試圖消除人們的誤解: 所謂 TNT 不是那台萬元顯示器, 而是 '要打造一個用手機替代 PC MAC 的系統' , 任何顯示器只要連接手機都可以使用.
也就是說 'TNT' 這個功能是 '白送' 的, 為此, 羅永浩甚至拿出了那個售價 999, 不是從拼多多買的 '夠逼格' 顯示器作演示.
對於一個白送的, 而且你很可能用不上的功能, 似乎不應該苛求太多;但我們也知道, TNT 之所以受到如此多的批評, 也是因為羅永浩的 '老毛病' : 話說得太滿.
總之, 鎚子科技還有優化的時間, 為了圓自己吹過的牛 X, 就好好做吧.
子彈簡訊: 很快速, 然後呢?
羅永浩對於自家展示的功能, 從來都是不吝嗇於溢美之詞的. 在介紹子彈簡訊時, '如果你用過, 你會懵逼的' '誰用誰知道' '你從來沒想過, 即時通訊應用還能這樣提升的效率' 之類的形容也是不絕於耳.
但現實情況是, 子彈簡訊的演示環節是發布會全場的情緒最低點, 甚至比介紹幾乎沒有改變的外觀設計時還要冷清.
原因很簡單, 人們不知道自己為什麼需要這樣一款應用.
在羅永浩的設想中, 子彈簡訊是以空前的效率提升革了IM(即時通訊)應用的命, 通過它你能更方便快捷地和人溝通, 什麼微信, WhatsApp 都應該是被扔進垃圾堆的糟粕.
從現場的演示來看, 子彈簡訊的一些功能還是有點意思的, 比如保留曆史頭像, 在列表界面快速回複等等;此外, 子彈簡訊還能讀取通訊錄, 已簡訊的形式來與非好友溝通;甚至還加入了陌生人社交的功能, 成為了錘粉交流的第一平台.
子彈簡訊就像是 '微信' + '飛信' + '陌陌' 的雜交, 它比微信的交互更有效率(至少看起來是), 比飛信更 '現代化' , 比陌陌更 '精準' .
但殘酷的現實是, 人們不需要另外一個微信, 即便它的交互效率更高. 即時通訊應用的核心競爭力是關係鏈, 當關係鏈形成後, 遷移的成本將會非常之高. 如果有人用子彈簡訊給我發來一條消息, 我只會回他五個字: '微信上說吧' .
短時間內子彈簡訊都會是一個尷尬的產品, 它更像是羅永浩對於微信, Line 這類全球流行的 IM 應用不滿的一個出口.
無限屏: 不是取代, 而是共存
這是現場演示中最成功的一個功能, 當 '清明上河圖' 的畫卷徐徐展開, 錘粉們的歡呼也達到了最高分貝.
簡而言之, '無限屏' 是一個延展了屏幕邊界, 再通過陀螺儀定位的一種交互方式. 和 Google Earth, 微博前一陣流行的3D全景照片, 還有 PS4 通過手柄陀螺儀打字等等異曲同工.
對於推出這個功能的初衷, 羅永浩解釋為 '是為了解決屏幕大小與握持感的矛盾' 這個行業多年以來的痛點, 而他認為 '劉海屏' '美人尖屏' 也不是終極的解決方案.
'無限屏' 的解法是擴大屏幕內部的空間, 讓你的手機屏幕只顯示其中的一小部分. 比如, 可以通過移動手機來切換, 選擇應用, 或是通過移動手機來查看地圖, 全景照片.
這個功能有用嗎?當然有用, 但並不代表它是 '革命' .
這個是我的個人意見, 鎚子科技之所以常常給人造成誤解, 是因為過去其演示的產品, 無論是 TNT 還是此次的 '無限屏' , 因為羅永浩過去誇張的形容, 看起來好像都要完全取代過去的交互方式, 非此即彼;但實際上, 它們更精準的定位是傳統交互的共存品, 或是某種補充.
而如果你考慮到這點, 就會發現其實這些功能是相當合格的. TNT 不需要你一直不停地說話, 同樣的 '無限屏' 也並不代表你在任何地方都要靠移動手機來完成交互. 比如 '無限屏' 在單手操作時具有相當的可用性, 無論是查看地圖還是全景圖片.
所以, 它不是個革命性的產品, 只是一個額外的全局 feature, 在某些場景下會幫你更方便地交互, 順便帶來些樂趣, 僅此而已.
'他們笑他們的, 我們做我們的'
總得來看, Pro 2s 性價比依舊, 正如前輩 Pro 2 幫鎚子免於破產一樣, 新機也能在一定程度上幫鎚子度過 TNT 的低穀期. 在保障這樣價格的前提下, 諸多 '羅永浩' 式的任性功能, 只當是跟他 '交個朋友' 了.
鎚子科技依然是最受關注的廠商之一, 在經曆過 TNT 這個低到不能再低的低穀後, 整個團隊反而散發出一種 '置之死地而後生' 的坦然, 演示環節更為自信, 對於負面攻擊, 羅永浩也看得更開了. 他自己也知道, TNT 是一個如此激進的產品, 讓群眾一下子就接受基本上是一件不太現實的事情.
'他們笑他們的, 我們做我們的. '
發布會結尾, 羅永浩宣布了那個 '說出來沒人信的事' ——研發自主系統, 這又是一個更艱難的挑戰了.
雖然體量依然可以小到忽略不計, 並且常年背負著 '罵名' , 但鎚子科技確實在努力做著和其他國產智能手機不一樣的事情, 而這無關最終結果的成敗.