NVIDIA Turing圖靈新架構的Quadro RTX系列專業顯卡已經誕生, 被黃仁勳成為12年來最大飛躍, 尤其是整合了專門的RT Core核心用來執行光線追蹤, 曾經只能在影視渲染中看到的技術終於有希望進入日常遊戲.
但是看上去, NVIDIA的創新並不只是體現在圖形方面, 還有聲音.
NVIDIA官網對於圖靈架構的介紹中有這麼一句: '圖靈架構裝備了獨立的光線追蹤處理器, 叫作RT Core, 可以加速計算光線(light)和 聲音(sound)在3D環境中的傳播, 最高性能可達10 Giga Rays(每秒計算100億次射線). '
看到沒? 除了光線追蹤, 圖靈架構還有 '聲音追蹤' 技能. 雖然具體細節暫不清楚, 但 相信可以更精準地計算聲音在周圍環境, 不同物體之間的傳播, 帶來近乎完全真實的音效體驗.
AMD曾經在斐濟架構的R200系列上搞過一個硬體加速音頻處理技術TureAudio, 直接整合音頻DSP來處理音效, 到了北極星架構的RX 500系列上又升級為TrueAudio Next.
不過, AMD的這套技術一直沒有得到多少遊戲的支援, 漸漸沒了聲音.
NVIDIA在生態號召力方面要強得多, 不知道這個 '聲音追蹤' 能給遊戲帶來什麼樣的革命呢?
NVIDIA Turing圖靈新架構的Quadro RTX系列專業顯卡已經誕生, 被黃仁勳成為12年來最大飛躍, 尤其是整合了專門的RT Core核心用來執行光線追蹤, 曾經只能在影視渲染中看到的技術終於有希望進入日常遊戲.
但是看上去, NVIDIA的創新並不只是體現在圖形方面, 還有聲音.
NVIDIA官網對於圖靈架構的介紹中有這麼一句: '圖靈架構裝備了獨立的光線追蹤處理器, 叫作RT Core, 可以加速計算光線(light)和 聲音(sound)在3D環境中的傳播, 最高性能可達10 Giga Rays(每秒計算100億次射線). '
看到沒? 除了光線追蹤, 圖靈架構還有 '聲音追蹤' 技能. 雖然具體細節暫不清楚, 但 相信可以更精準地計算聲音在周圍環境, 不同物體之間的傳播, 帶來近乎完全真實的音效體驗.
AMD曾經在斐濟架構的R200系列上搞過一個硬體加速音頻處理技術TureAudio, 直接整合音頻DSP來處理音效, 到了北極星架構的RX 500系列上又升級為TrueAudio Next.
不過, AMD的這套技術一直沒有得到多少遊戲的支援, 漸漸沒了聲音.
NVIDIA在生態號召力方面要強得多, 不知道這個 '聲音追蹤' 能給遊戲帶來什麼樣的革命呢?