NVIDIA Turing图灵新架构的Quadro RTX系列专业显卡已经诞生, 被黄仁勋成为12年来最大飞跃, 尤其是集成了专门的RT Core核心用来执行光线追踪, 曾经只能在影视渲染中看到的技术终于有希望进入日常游戏.
但是看上去, NVIDIA的创新并不只是体现在图形方面, 还有声音.
NVIDIA官网对于图灵架构的介绍中有这么一句: '图灵架构装备了独立的光线追踪处理器, 叫作RT Core, 可以加速计算光线(light)和 声音(sound)在3D环境中的传播, 最高性能可达10 Giga Rays(每秒计算100亿次射线). '
看到没? 除了光线追踪, 图灵架构还有 '声音追踪' 技能. 虽然具体细节暂不清楚, 但 相信可以更精准地计算声音在周围环境, 不同物体之间的传播, 带来近乎完全真实的音效体验.
AMD曾经在斐济架构的R200系列上搞过一个硬件加速音频处理技术TureAudio, 直接整合音频DSP来处理音效, 到了北极星架构的RX 500系列上又升级为TrueAudio Next.
不过, AMD的这套技术一直没有得到多少游戏的支持, 渐渐没了声音.
NVIDIA在生态号召力方面要强得多, 不知道这个 '声音追踪' 能给游戏带来什么样的革命呢?
NVIDIA Turing图灵新架构的Quadro RTX系列专业显卡已经诞生, 被黄仁勋成为12年来最大飞跃, 尤其是集成了专门的RT Core核心用来执行光线追踪, 曾经只能在影视渲染中看到的技术终于有希望进入日常游戏.
但是看上去, NVIDIA的创新并不只是体现在图形方面, 还有声音.
NVIDIA官网对于图灵架构的介绍中有这么一句: '图灵架构装备了独立的光线追踪处理器, 叫作RT Core, 可以加速计算光线(light)和 声音(sound)在3D环境中的传播, 最高性能可达10 Giga Rays(每秒计算100亿次射线). '
看到没? 除了光线追踪, 图灵架构还有 '声音追踪' 技能. 虽然具体细节暂不清楚, 但 相信可以更精准地计算声音在周围环境, 不同物体之间的传播, 带来近乎完全真实的音效体验.
AMD曾经在斐济架构的R200系列上搞过一个硬件加速音频处理技术TureAudio, 直接整合音频DSP来处理音效, 到了北极星架构的RX 500系列上又升级为TrueAudio Next.
不过, AMD的这套技术一直没有得到多少游戏的支持, 渐渐没了声音.
NVIDIA在生态号召力方面要强得多, 不知道这个 '声音追踪' 能给游戏带来什么样的革命呢?