近幾個月, 愛奇藝, Pico, 大朋接連推出主打觀影的新品, 在市場上受到用戶的追捧. '頭戴影院' 成為VR產品新的突破口, 越來越多的人開始用 '頭顯' 這種新興科技產品替代投影, 電視等傳統觀影設備.
通常用戶在計劃購買一款全新, 不甚了解的產品時, 都會先上專業的網站, 論壇了解有哪些可選擇的產品, 每款產品的定位, 核心競爭力是什麼. 通過初步的了解, 選定2, 3個心儀產品後, 才會去電商平台, 通過參數對比, 購買評價, 售前諮詢作進一步判斷.
買電腦, 你知道要看顯卡, 處理器, 記憶體, 硬碟…
買手機, 你知道要看記憶體, CPU, 作業系統, 屏幕材質與解析度, 攝像頭性能…
那麼買頭戴影院, 主要看哪些參數呢? 是否與傳統的顯示器一樣, 看解析度, 尺寸等就可以? 其實不然. 頭戴影院是戴在頭上體驗的新型顯示產品, 使用時的佩戴舒適感和視覺舒適感是決定產品價值高低的關鍵. 佩戴舒適度與個體差異性關聯較大, 不容易用單一客觀參數來衡量, 而視覺舒適度是可以用幾個關鍵參數來衡量的.
接下來, 小編就告訴大家: 如何通過3個參數, 快速判斷你選定頭顯, 是不是值得入手的好設備!
1, 屏幕解析度
顯示產品解析度的重要性, 不言而喻. 無論VR技術被包裝的多麼高大上, 也要有 '高解析度屏幕' 這個核心硬體. 如果一款VR頭顯的畫面顆粒感嚴重, 那麼, 即使沉浸感強, 交互感好, 對用戶 '觀影' 這個核心需求來說, 意義不大.
在電商平台搜索 '觀影頭顯' , 2k, 3k, 4k, 8k, 什麼解析度都有. 但凡對電子產品和屏幕解析度有了解的用戶知道, 解析度越高, 屏幕清晰度就越好. 然而, 在頭顯這種新型顯示設備領域, 屏幕解析度只是清晰度的決定因素之一, 決定頭顯產品清晰度的, 還有另一個決定性因素: 光學系統, 光學系統對放大映像的清晰度影響很關鍵.
頭顯產品有兩種光學成像系統: 屏幕覆蓋光學, 光學覆蓋屏幕, 原理如下圖.
VR產品為了做到大視場角, 呈現球形環幕的視覺效果, 搭建的是屏幕覆蓋光學的成像系統. 例如, 愛奇藝·奇遇2, Pico小怪獸系列, 大朋VR, 都採用的是 '屏包光學' 技術. 這種技術使得VR產生了令人驚歎的沉浸感, 但光學之外卻浪費了不少 '邊角料' , 也就是 '無效解析度' , 實際上人眼看到的有效解析度比參數表裡寫出來的屏幕解析度少了很多.
相對 '屏包光學' 而言, '光學包屏' 這種將光學覆蓋像素數做到最大的成像系統, 技術方面就要複雜多了. 不但對屏幕的解析度, 尺寸有要求, 還對光學透鏡材質, 模組搭建方法, 光路設計等多個方面有極高的要求, 這也是導致採用光學覆蓋屏幕的頭顯品牌不多的主要原因. 像GOOVIS, 嗨鏡, 柔宇是 '光學包屏' 產品裡的不錯的代表品牌, 這其中又以邊緣中心清晰度一致的GOOVIS為佳. 這種技術, 雖然沒有VR設備的虛擬沉浸感, 卻給人眼提供了更多的有效解析度, 在成像效果方面, 比VR產品出色很多.
2, 視場角(FOV)
講解產品視場角這個參數之前, 首先要科普一下人眼可視範圍的各種數據:
人類單眼的水平視角最大可達156°, 雙眼的水平視角最大可達188°, 兩眼重合視域為124°, 單眼舒適視域為60°. 即, 只有單眼的60度範圍內的物體, 才是人們能夠聚焦, 看清楚的. 超過這個範圍的周邊部分稱為誘導視野, 俗稱眼睛的餘光, 這部分人眼不夠敏感, 是無法看清楚的. 如果想要看清, 就要大角度轉動眼球, 而頻繁轉動眼球會很容易導致眼睛疲勞.
也就是說, 在觀影這個應用上, 過大的FOV是沒有價值的. 廠商們自然也注意到了FOV過大會影響清晰度這個問題, 而且還容易導致暈眩, 所以大都採用固定虛擬場景, 在屏幕中心區域固定播放範圍. 其實, 真正上用來看電影的FOV也就不到70°.
如果計劃購買的是 '頭戴影院' , 切記: FOV大小對觀影體驗有影響, 但不是越大越好. 而且FOV還對另一個重要參數有影響, 請仔細閱讀下一條!
3, 角解析度PPD
不同於手機屏幕用PPI(Pixel per inch)來判定屏幕清晰度, 頭顯產品的清晰度是通過角解析度(又可稱空間解析度)這個參數來衡量. 因為頭顯是透過光學系統看屏幕放大的虛擬映像, 而不是直接看屏幕, 單用PPI是無法衡量頭顯清晰度的.
角解析度的單位是PPD, Pixel Per Degree, 是指視場角1°所包含的像素數. 人眼正常視力下的分辨能力是60PPD. 也就是說, 頭顯產品的角解析度越接近60PPD, 產品的成像清晰度就越接近人眼的分辨極限, 人眼看映像就覺得越清晰, PPD更能體現出用戶在使用VR時所感受到的清晰度!
遺憾的是, 很多產品都沒有對外公布PPD, 怎麼辦呢?
別著急, 小編這就把PPD的計算公式教給大家: PPD=光學覆蓋最大像素數/視場角度數.
為了方便大家理解, 在這裡選目前最火的3款頭戴影院產品舉例, 給大家演示一下具體的演算法.
兩款款產品為別為: 愛奇藝·奇遇2VR, GOOVIS G2移動3D影院.
☆奇遇2
一塊液晶顯示屏, 解析度: 3840x2160, 視場角: 110°.
前面已經說過, 顯示產品的解析度在進入人眼時會被一分為二, 所以使用一塊屏的奇遇2解析度會被平均切割成2部分. 另外, 計算時, 要先拋開VR產品 '屏包光學' 時為了確保清晰度和無邊緣感而多讓出的空間, 以理論上光學覆蓋最大像素數計算.
所以, 奇遇 2的理論最大PPD為: 1920/110≈17.45
☆GOOVIS G2
兩塊OLED微型顯示屏, 單屏解析度1920x1080, 視場角53°.
GOOVIS G2採用的是光學覆蓋屏幕的成像系統, 所以, 它的光學覆蓋最大像素數為屏幕斜角像素數, 這種光學系統, 計算出來的數值, 就是實際PPD.
則, GOOVIS G2的PPD為: 2203/53=41.56
通過比較PPD參數, 我們可以得出上述3款產品的成像效果對比為: GOOVIS G2﹥奇遇2.
GOOVIS G2的PPD為奇遇2的2倍多, 是最接近人眼視網膜PPD的產品.
當然, 作為一款 '戴在頭上的黑科技影院' , 除了注重成像效果, 佩戴舒適度也是必須考量的因素, 畢竟它直接決定你能否長時, 多次複用. 而產品重量, 體積, 佩戴方式, 材質等, 都會對佩戴舒適度造成影響. 購買時, 還需要結合這些因素多方考量.
方法很簡單, 大家學會了嗎?
希望這篇文章能幫到那些, 想購買頭戴觀影設備卻不知該如何選擇的朋友們.
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