押寶 | '遊戲' | 的手機廠商們

拍照之後, 手機廠商們找到了新的 '興奮點' .

作為一家晶片廠商, 高通公司今年首次參展了8月初的遊戲行業盛會ChinaJoy, 並宣布將專註推動移動遊戲的發展.

'2018年將成為遊戲手機元年. ' 高通公司產品市場和銷售副總裁孫剛表示.

遊戲不僅是手機廠商的寵兒, 甚至也吸引著上遊廠商目光.

新的拐點出現

十幾年前, 諾基亞曾推出過一款銷量不大, 但非常經典的遊戲手機NokiaN-Gage. 索尼愛立信在2011年推出XPERIAPLAY, 則是首款採用Android系統的遊戲手機.

但受制於當時手機性能和網路頻寬, 以及遊戲內容本身的匱乏, '遊戲' 這塊招牌, 並沒有為他們帶來太大的銷量. 移動網路進入4G時代, 甚至在2019年將步入5G時代, 而智能手機硬體從單核發展到了八核甚至十核, 8GB運行記憶體也逐漸成為了旗艦機的標配.

IDC數據顯示, 2018年第二季度智能手機廠商共出貨3.42億部智能手機, 同比下滑1.8%; 中國智能手機市場出貨量約1.05億台, 同比下降5.9%. 市場開始滑坡之後, 需要由差異化的創新產品來滿足用戶需求, 刺激用戶換機.

速度足夠快, 資費足夠便宜, 智能手機的性能又足夠強大, 再加上飽和的手機市場需要新的手段來刺激用戶換機, 等等這些因素都促成了手機界與遊戲界開始頻繁跨界合作.

來自極光大數據的統計結果顯示, 截至今年6月份, '吃雞' 手遊的行業滲透率達到18.18%, 玩家規模超2億. 面對用戶增長迅猛的手遊行業, 宣傳產品在遊戲方面的性能優化, 已逐漸成為各大手機廠商新品發布會上必備的一個環節.

目前看來, 一部分廠商在選擇市面上最強硬體配置的同時, 還會在軟體方面尋找遊戲廠商做技術合作開發; 另一部分廠商則是另起爐灶, 推出 '專為遊戲而生' 的手機品牌. 新的拐點出現, 手機廠商們開始各顯神通.

各顯神通

國產智能手機廠商vivo一如早期主打拍照與HiFi一樣, 嗅覺十分靈敏. 算起來, 如今vivo已經連續有兩款旗艦產品成為KPL王者榮耀職業聯賽指定用機. 騰訊遊戲和網易遊戲是目前手遊市場兩大巨頭, vivo也早在去年便與騰訊和網易遊戲分別達成合作, 成立聯合技術實驗室.

從此前《絕地求生刺激戰場》官方公布的資訊來看, 主要合作優化以下四個方面的技術:

1) 遊戲場景保障, 手機ROM優先保障CPU, GPU等資源, 減少卡頓發生;

2) 手機降頻體驗優化, 避免因性能下降導致卡頓;

3) 手機大小核調度優化;

4) 網路質量保障優化.

不只是vivo, 騰訊, 網易遊戲目前已經與大部分的智能手機廠商建立了移動遊戲聯合實驗室, 免費開放技術合作. 據鳳凰網科技不完全統計, 小米, 華為, OPPO, vivo, 三星, 魅族等均在達成合作的手機廠商名單之列.

據魅族科技高級副總裁李楠告訴鳳凰網科技, 成立聯合實驗室意味著在廠商推出搭載驍龍平台的旗艦新品之前, 騰訊和網易遊戲會針對該品牌手機進行優化, 適配, 以帶來更加出色的遊戲體驗.

除了跨界合作, 各家智能手機廠商新品的遊戲手機化趨勢也表現得愈加明顯. 打造頂級遊戲體驗的手機, 強勁性能的硬體組合也因此成了標配.

很少有人知道, 此前常被發燒友詬病 '低配高價' 的vivo, 深耕遊戲的決心十分的強烈. 去年推出的vivoXplay6成為KPL王者榮耀職業聯賽指定用機, 是vivo首次跨界移動電競. 繼Xplay6之後, 今年年中發布的vivoNEX也成為新一代KPL官方比賽用機, 這款在硬體配置上幾乎無可挑剔.

在前段時間結束的ChinaJoy展會上, vivo辦了一場聲勢浩大的百人團戰遊戲競賽, 使用的就是vivoNEX. NEX採用高通驍龍845處理器, 搭載8G運存及256G超大存儲, 配備4000mAh超大電池, 機身加持行業首款無劉海 '零界全面屏' . 此外, NEX還重新改造了天線方案, 打造了零感散熱系統, 並與著名音效演算法廠商DTS共同打造了虛擬環繞遊戲音效.

強勁的硬體組合只是高性能表現的基礎. vivoX20, X21包括目前正在熱賣的NEX等旗艦手機, 它們所搭載的vivo遊戲引擎中, 就已經包含GameSDK工具包了. vivoNEX通過搭載GameEngine技術平台, 在遊戲進行過程中, SDK既能從系統獲取溫度, 頻率等即時資訊, 也能智能判斷不同遊戲場景對資源的需求, 並根據這些資訊, 輸出對系統資源的匹配策略.

同時, vivo還是第一家與UnrealEngine虛幻引擎達成技術合作夥伴關係的手機廠商, 這意味著NEX對於所有基於虛幻引擎開發的手機遊戲都將在NEX上得到更加出色的表現. 有職業電競戰隊QGhappy二隊的隊員在接受媒體採訪時, 甚至表示用過vivoNEX之後, 已經用不回iPhone了.

另外一些智能手機廠商可能反應沒那麼迅速, 但近期推出的新品也明顯在朝著更好的手遊體驗進化. 作為目前全球智能手機市場的霸主, 三星在前不久正式發布了年度旗艦GalaxyNote9就是個很好的例子.

這款外觀上看起來和上一代Note8沒什麼變化的產品, 實際上卻加入了以往常用於筆記型電腦的銅管散熱設計, 並把電池容量提升到4000毫安時, 以強化手機在遊戲方面的體驗. 從圖表給出的GameBench公布的測試數據來看, 這款產品比遊戲手機黑鯊體驗要更加出色.

被粉絲詬病為 '萬年聯發科的' 國產手機廠商魅族, 在其最新推出的魅族16系列旗艦機上, 首次用上了高通最新的旗艦晶片驍龍845. 不僅如此, 這款產品同樣採用了類似三星Note9的散熱技術, 這種技術的採用有助於讓CPU保持高速運行的同時, 儘可能地降低手機發熱.

嚇人的技術

華為對待遊戲手機的態度也頗為有意思. 今年四月份的時候, 華為消費者業務CEO餘承東直言, 單純的遊戲手機只是炒作一個概念. 他認為這就和防水手機一樣, 所有的手機都應該有遊戲性能.

榮耀總裁趙明在今年6月份接受媒體採訪時則表示在現階段, 榮耀只是把遊戲手機當作手機的一個功能和特性, 不一定非得做, 等到市場成熟之後再作選擇. 隨後在8月10日推出榮耀Note10的時候, 趙明不再猶豫了, 堅定地表態: 榮耀把2018年定義成 '要在遊戲的體驗上領先所有的對手! ' .

在剛剛過去的第二季度, 華為取代蘋果成為全球市場份額第二大智能手機廠商. 因為近年來華為旗下的中高端產品均採用自家麒麟晶片, 但偏偏麒麟的圖形處理能力相比高通驍龍平台一直不佔優勢, 華為為此利用自身強大的研發能力獨闢蹊徑, 推出了一項號稱 '很嚇人的技術' .

這項技術就是GPUTurbo, 它是一項軟硬體結合的技術. 官方宣稱通過OTA軟體升級的方式, 能幫助已經發布的大部分華為手機的圖形處理效率提升60%, 同時將SoC能耗降低30%. 華為消費者業務軟體工程部總裁王成錄此前接受鳳凰網科技採訪時表示, 這項類似汽車渦輪增壓的技術, 能夠打通EMUI作業系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸.

GPUTurbo在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構, 實現了軟硬體協同, 使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升, 畫質, 性能提升的同時, 能耗下降, 從而打破了性能與能耗的蹺蹺板.

但李楠認為, 華為推出GPUTurbo, 主要是為了彌補麒麟晶片遊戲性能上的不足. 在他看來, 採用高通驍龍平台旗艦晶片的廠商, 圖形處理器的性能已經足夠強勁.

持久戰

另一方面, 手遊愈加火熱, 也催生了幾個專註這個細分領域的遊戲手機品牌, 包括雷蛇手機, 努比亞旗下的紅魔, 以及小米參與投資的黑鯊遊戲手機.

這幾款手機的外觀帶有濃厚的電競元素, 與傳統智能手機相比差別很大, 如加入炫酷的呼吸燈, 做增強訊號的天線設計, 同時改良手機外殼, 增強散熱也是必不可少的. 黑鯊甚至專門開發了一款輔助的手機遊戲手柄, 並且在底層安卓系統的基礎上, 專門開發了一套為遊戲定製的系統界面.

專註手機攝影多年的努比亞, 此前產品銷量和口碑平平, 但今年四月份殺入遊戲手機領域, 算是初戰告捷. 其官方公布的數據顯示, 紅魔首銷10秒銷售額破千萬, 37秒破銷量萬台.

在今年早些時候, 業內還一直有聲音在爭議遊戲手機, 到底是噱頭還是未來趨勢. 如果參考手機拍照的發展曆程, 如今看來其實是一個偽命題. 因為, 工藝持續發展, 硬體不斷更新迭代, 今後的智能手機, 出色的遊戲能力本就是與生俱來.

市場開始滑坡之後, 需要由差異化的創新產品來滿足用戶需求, 刺激用戶換機. 當遊戲成為繼拍照之後另一個用戶關注的功能點, 廠商也理所應當在這方面加以優化提升. 在遊戲優化宣傳白熱化的時候, 其實最終看廠商們誰能更早抓住 '遊戲' 手機這個標籤.

對於搭載高通通用處理器平台的廠商來說, 不僅要跟蘋果iPhone競爭, 更大的敵人來自安卓陣營. 處理器都一樣, 控制發熱的手段也大同小異, 最後看的就是誰能優化得更加深入, 包括遊戲音效, 與第三方遊戲公司的技術合作等.

押寶遊戲, 對手機廠商們來說, 將會是一項需要持續幾年進行投入的持久戰.

畢竟, 人們可能不會因為廠商宣傳的吃雞爽而為產品買單, 但很大機率會因為吃雞不爽而在下一款的選購時, 放棄這個手機品牌吧.

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