說到捕捉景深資訊, 相信不少同學第一時間想到的都是OPPO Find X上所使用的3D結構光技術, 也正是憑藉著這項技術, Find X成為了安卓領域首款支援人臉支付安全級別的手機. 但關注著相關領域的朋友也會發現, 最近, 通過時間差測得深度資訊的TOF技術異軍突起, 憑藉其特性和成本及量產方面的優勢, 在短時間內就獲得了極高的關注度. 這樣的技術OPPO當然也不會錯過, 或者說, OPPO其實早就在TOF技術方面做好了布局, 現在已經到了萬事俱備, 只欠一款新機搭載商用的程度了. 現在市面上可以獲取景深資訊的方案一共可以劃分為三類, 分別是雙目方案, 3D結構光方案和TOF方案. 其中雙目方案是咱們最熟悉的, 手機後置雙攝採用的就是該方案, 利用兩個視角的視差算出物體的深度資訊, 原理上和我們靠雙眼看到三維映像類似, 但因為攝像頭精度, 計算難度, 暗光情景識別能力等多方面的限制, 雙目方案實際應用受限很大, 一般也就用在相對位置識別方面, 主要就是咱們所使用的背景虛化. 3D結構光方案咱們在Find X上了解也已經不少了, 其中涉及了結構散班, 結構編碼和相移條紋等三種解決方案, 但最終原理都是通過比對發出和接收光資訊之間的改變, 來反推造成其改變的深度差異, 從而還原出整體的深度資訊. 其特點在於深度資訊精度高, 而且因為本身發射雷射光源, 在黑暗環境中也可以使用, 但因為散班在遠距離聚合度會差生較大差異, 其工作距離一般限制在0.2m-1.2m之間. 而TOF方案與3D結構光都屬於使用主動雷射光源的解決方案, TOF通過記錄雷射在發出和接收之間的相位差, 再算出時間差和深度資訊. 其優勢在於工作距離更遠而且同樣適用於暗光環境. 當然, 在TOF方案落地的過程中同樣也有很多問題需要去攻克, 比如為了儘可能減小環境中紅外線對所發出光源的影響, OPPO選擇了採用940nm波長紅外光源, 同時還在接收端增加了中心波長為940nm的窄帶濾光片, 保證在傳播中和最後的接受階段都盡量減小環境光所產生的幹擾. 這裡選用940nm波長紅外是因為0.89~0.99微米是一個對紅外線較強的水汽吸收帶, 而940nm正是吸收的一個峰值, 自然環境中相應波段的紅外線較少, 對TOF所使用紅外光資訊的影響最小. 在應用方面, 結合相關技術的特性, OPPO認為現階段前置更適合使用精度更高的3D結構光以解決用戶的刷臉支付, 3D美顏等需求, 而TOF憑藉更遠的工作距離在後置方面會有更好的發揮空間, OPPO在3D試裝, AR裝潢, AR遊戲, 體感遊戲和全息影像交互方面已經有了一定的規劃. 當然, 適用於後置主要是現階段TOF在短距離內的精度相對於3D結構光還有一定差距, 在日後如果TOF精度還有進一步的發展, 那是用在前置還是後置並不是一個絕對的限制項. 用產品來圈粉, 從Find X上的3D結構光到現在TOF方案的落地, OPPO的積極性和前瞻性我們都有目共睹, 在前後3D領域都有布局, 在5G方面也在持續關注和投入, 在實現自己的3D+5G泛在現實願景方面, OPPO已經走出了比別人要遠許多的路, 也許在下一代產品上, 我們又能感受到一些不一樣的新體驗.
說到捕捉景深資訊, 相信不少同學第一時間想到的都是OPPO Find X上所使用的3D結構光技術, 也正是憑藉著這項技術, Find X成為了安卓領域首款支援人臉支付安全級別的手機. 但關注著相關領域的朋友也會發現, 最近, 通過時間差測得深度資訊的TOF技術異軍突起, 憑藉其特性和成本及量產方面的優勢, 在短時間內就獲得了極高的關注度. 這樣的技術OPPO當然也不會錯過, 或者說, OPPO其實早就在TOF技術方面做好了布局, 現在已經到了萬事俱備, 只欠一款新機搭載商用的程度了. 現在市面上可以獲取景深資訊的方案一共可以劃分為三類, 分別是雙目方案, 3D結構光方案和TOF方案. 其中雙目方案是咱們最熟悉的, 手機後置雙攝採用的就是該方案, 利用兩個視角的視差算出物體的深度資訊, 原理上和我們靠雙眼看到三維映像類似, 但因為攝像頭精度, 計算難度, 暗光情景識別能力等多方面的限制, 雙目方案實際應用受限很大, 一般也就用在相對位置識別方面, 主要就是咱們所使用的背景虛化. 3D結構光方案咱們在Find X上了解也已經不少了, 其中涉及了結構散班, 結構編碼和相移條紋等三種解決方案, 但最終原理都是通過比對發出和接收光資訊之間的改變, 來反推造成其改變的深度差異, 從而還原出整體的深度資訊. 其特點在於深度資訊精度高, 而且因為本身發射雷射光源, 在黑暗環境中也可以使用, 但因為散班在遠距離聚合度會差生較大差異, 其工作距離一般限制在0.2m-1.2m之間. 而TOF方案與3D結構光都屬於使用主動雷射光源的解決方案, TOF通過記錄雷射在發出和接收之間的相位差, 再算出時間差和深度資訊. 其優勢在於工作距離更遠而且同樣適用於暗光環境. 當然, 在TOF方案落地的過程中同樣也有很多問題需要去攻克, 比如為了儘可能減小環境中紅外線對所發出光源的影響, OPPO選擇了採用940nm波長紅外光源, 同時還在接收端增加了中心波長為940nm的窄帶濾光片, 保證在傳播中和最後的接受階段都盡量減小環境光所產生的幹擾. 這裡選用940nm波長紅外是因為0.89~0.99微米是一個對紅外線較強的水汽吸收帶, 而940nm正是吸收的一個峰值, 自然環境中相應波段的紅外線較少, 對TOF所使用紅外光資訊的影響最小. 在應用方面, 結合相關技術的特性, OPPO認為現階段前置更適合使用精度更高的3D結構光以解決用戶的刷臉支付, 3D美顏等需求, 而TOF憑藉更遠的工作距離在後置方面會有更好的發揮空間, OPPO在3D試裝, AR裝潢, AR遊戲, 體感遊戲和全息影像交互方面已經有了一定的規劃. 當然, 適用於後置主要是現階段TOF在短距離內的精度相對於3D結構光還有一定差距, 在日後如果TOF精度還有進一步的發展, 那是用在前置還是後置並不是一個絕對的限制項. 用產品來圈粉, 從Find X上的3D結構光到現在TOF方案的落地, OPPO的積極性和前瞻性我們都有目共睹, 在前後3D領域都有布局, 在5G方面也在持續關注和投入, 在實現自己的3D+5G泛在現實願景方面, OPPO已經走出了比別人要遠許多的路, 也許在下一代產品上, 我們又能感受到一些不一樣的新體驗.
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