【名單】台積電受衝擊客戶名單曝光, 新iPhone量產恐被打亂

1.新iPhone量產節奏恐被打亂 台積電稱病毒感染致晶圓出貨延遲; 2.台積電: 有信心今天全線複工,受衝擊客戶名單曝光; 3.聯發科並立錡內線交易 2高層認罪獲緩刑; 4.Arm釋出物聯網管理平台Pelion整合複雜的技術生態; 5.英偉達推動遊戲社交分享, 欲構建業務護城河

1.新iPhone量產節奏恐被打亂 台積電稱病毒感染致晶圓出貨延遲;

集微網 8月5日報道

根據上周媒體報道, 今年新iPhone 已經啟動量產, 預計將在9月份如期發布. 不過, 最新消息顯示, 台積電遭病毒攻擊或對新iPhone量產節奏有所影響.

8月3日傍晚, 全球最大的晶片代工廠商台積電公司電腦受到病毒感染, 影響台灣廠區部分電腦系統及廠房機台. 媒體報道稱, 台積電此次受影響部分主要集中在7納米製程, 包含竹科, 中科廠與南科廠皆傳出災情, 受影響的產能約在6萬片以上, 且除7納米外, 還有部分12, 16納米製程也都受到影響.

這一消息立即引來蘋果供應鏈關心. 因為近期蘋果已經啟動新iPhone 的量產工作, 而新iPhone 所搭載的全新7nm設計的A12晶片正在台積電生產.

據悉, 台積電最早是今年6月正式啟動對A12處理器的生產工作的. 按照目前整機已在富士康啟動量產時間計算, 當前或正是A12處理器在台積電的生產高峰.

從曝光資訊看, 此次事件影響主要集中在7納米製程, 加之台積電還是A12處理器的獨家代工商, 所以對新iPhone量產節奏影響已經十分明確.

在今天台積電的公告中也從側面明確了這一點. 台積電錶示, 此次病毒感染事件將導致晶圓出貨延遲. 目前, 台積電多數客戶皆已收到相關事件的通知台積電方面正與客戶緊密合作, 溝通其晶圓交貨時程.

台積電公告還透露, 此次事件對公司第三季的營收影響約為百分之三, 毛利率的影響約為百分之一. 台積電同時表示, 有信心第三季晶圓出貨延遲數量將於第四季補回, 全年業績展望仍將維持高個位數成長.

按照往年經驗, 今年9月蘋果將發布iPhone新機. 據悉, 今年共有三款產品, 包括5.8英寸和6.5英寸OLED iPhone和一款6.1英寸LCD機型.

蘋果產業鏈分析師郭明錤預測, 2018年內預計新款iPhone的出貨預估8000-9000萬部. 其中, 最看好6.1寸LCD iPhone, 預計出貨量將佔到總量的50%~ 55%. (校對/藍天)

2.台積電: 有信心今天全線複工,受衝擊客戶名單曝光;

台積電昨 (5) 日表示, 截至昨天下午2時, 三大廠區遭電腦病毒攻擊的機台, 已有八成恢複生產, 有信心今天全數恢複正常, 預估本次事件衝擊本季營收約3% (約78億元) , 影響毛利率約1個百分點, 但全年營收展望不變.

消息人士透露, 台積電是在上周五 (2日) 傍晚約5, 6時遭電腦病毒入侵, 並於當天晚間10時許擴散至三大廠區. 依台積電最新公告推算, 在事件發生約40小時左右, 已恢複八成機台生產作業, 總計在關鍵的60小時 '排毒行動' 後, 可望全數排除電腦病毒幹擾, 比原先預期慢約一天, 受衝擊營收也比預期還大.

分析師表示, 由於實際影響擴大, 內外資機構調整台積本季與全年營收展望機率高, 今年能否維持中高個位數成長, 及蘋果等大客戶訂單進度是觀察重點, 預期今天開盤股價也將承壓.

台積電先前已二度下調今年財測, 根據摩根士丹利, 摩根大通等外資預測, 台積電今年營收增幅已降至7%至9%, 若病毒事件再影響營運, 恐面臨三度降財測, 今年營收增幅恐僅持平去年.

惟法人也說, 台積7奈米技術領先, 長線動能仍佳, 短線若有不如預期的大跌甚至超賣情況, 可視為分批承接買點.

台積電在昨天下午4時46分上傳全文454字的重大訊息說明. 針對事件發生原因, 台積電指出, 主要是出於 '新機台在安裝軟體的過程中操作失誤' , 病毒在新機台連接到台積電內部電腦網路時, 發生病毒擴散, 但公司資料的完整性和機密資訊皆未受影響.

台積電供應鍵透露, 台積電這次遭病毒攻擊, 主因新機台安裝軟體操作標準作業流程 (SOP) 失誤, 導致竹科8吋廠與12吋廠, 以及中科Fab 15及南科Fab 14大當機.

其中, 受創最嚴重是中科Fab 15, 這裡是台積電7奈米主要生產重鎮; 南科Fab 14和竹科12廠的7奈米和12奈米製程同受影響. 換句話說, 此次事件, 包括蘋果, 超微, 輝達, 聯發科, 賽靈思等一線大廠晶片產品都受到影響.

台積電強調, 有信心第3季晶圓出貨延遲數量將於第4季補回, 全年業績展望以美元計, 仍維持7月19 日法說會釋出的高個位數成長不變.

依照台積電昨天公布影響數, 此次病毒感染事件將導致晶圓出貨延遲以及成本增加, 意謂報廢的矽晶圓比昨天法人預估數還高, 以台積電公布對第3季的營收影響約為3%計算, 報廢晶圓數量超過1萬片. 經濟日報

3.聯發科並立錡內線交易 2高層認罪獲緩刑;

聯發科2015年併購立錡, 前立錡發言人麼煥維的前夫鄭捷丞, 在併購案公開前買進立錡股票, 消息公開後脫手獲利47萬; 聯發科IC部門布局工程師陳文淋也搶先認購立錡權證, 賺進207萬, 涉內線交易. 2人因認罪且繳回犯罪所得, 台北地院判鄭, 陳監禁1年10月, 1年8月, 均緩刑3年, 各須支付國庫75萬, 60萬. 全案可上訴.

判決指出, 聯發科2015年9月8日宣布收購立錡, 以每股195元現金, 溢價4% , 收購立錡35% 至51% 股權, 預估總收購金額近300億. 但早在當年9月初, 市場即盛傳併購傳聞, 遭雙方否認. 合并案重大消息公布當天, 聯發科, 立錡股價上漲.

鄭捷丞2015年7, 8月聽聞聯發科可能併購立錡的小道消息, 同年9月3日傍晚得知時任立錡發法人關係部經理的前妻麼煥維, 當天上午因併購案前往新竹查核, 9月4日利用員工帳戶購買立錡股票207張, 9月8日至11日全數賣出, 不法獲利47萬2500元.

陳文淋於2015年8月17, 18日, 透過LINE詢問高爾夫球友, 聯發科策略部門技術處長陳志遠併購案進度, 獲悉本案評估結果後, 自2015年8月18日至9月4日買進立錡股票認購權證, 於9月8日至10日全數賣出, 不法獲利207萬8080元. 工商時報

4.Arm釋出物聯網管理平台Pelion整合複雜的技術生態;

為推動物聯網戰略, 串聯物聯網裝置IP, Kigen, Mbed OS與PSA, Arm推出了物聯網管理平台Pelion, 其主打統一的安全模型以及單一控制台, 提供高安全性且簡易的管理平台. Arm聲稱這是業界第一個混合環境的端到端物聯網連接, 數據與管理平台.

數十億物聯網裝置提供了龐大的潛在數據, 但Arm提到, 多數的數據都還卡在這些裝置中, 大規模部署的物聯網解決方案, 需要支援不同技術和供貨商的複雜性以及多樣性, 但目前為止, 這些都還是處在願景階段. 而Arm便透過物聯網管理平台Pelion, 試圖解決這樣的困境.

Arm表示, Pelion是業界第一個混合環境的端到端物聯網連接, 數據與管理平台, 幫助企業整合分散的物聯網部署, 從數據中獲取真正的商業價值. 該平台是基於Arm最近收購的Treasure Data和Stream技術建構, 提供用戶在應用物聯網裝置和數據時, 所需要的靈活性, 安全性以及效率.

端到端Pelion物聯網平台主打安全性, 其統一的安全模型整合進裝置與數據的整個生命周期, 涵蓋從裝置生產開始, 到上線使用傳輸數據直到裝置淘汰. 另外, 面對不同的裝置與數據源, Pelion提供了單一控制台設計, 可以全面連接物聯網的環境, 供營運商高效率的根據數據作出決策. 統一視圖功能則顯示了所有連結, 裝置使用以及成本, 提供簡化管理與計費的便利性.

除了高階的統一資訊界面, 用戶也可以針對不同的裝置與連結, 切換不同的管理視角進行細部控制. Pelion還會利用連結服務, 為控制數據介面優化數據傳輸. 而其對於通用平台抽象化的設計, 能夠在許多混合的環境中部署.

Arm提到, 物聯網管理平台Pelion與Arm物聯網裝置IP, Kigen, Mbed OS與PSA, 為業界第一個可以安全解決裝置與數據等所有物聯網部分的解決方案. 而Pelion提供用戶更快速的部署, 連接和更新裝置的能力, 並提高獲取物聯網數據的可用與可信度. ithome

5.英偉達推動遊戲社交分享, 欲構建業務護城河

憑藉AI晶片, 車聯網而成為半導體明星公司的英偉達, 遊戲業務仍占重要份額. 5月10日公布的1季度財報顯示, 受遊戲與數據中心業務影響, GPU業務收入達27.7億美元, 較上年同期增長77%, 較上季度增長12%. 電競, '絕地求生' 類以及AAA級遊戲需求是推動遊戲GPU業務增長的主要因素.

底層硬體表現顯著影響體驗, 但此類產品公司通常難以觸及消費者, 需花費較大精力構建品牌和生態, 改善用戶體驗. 2013年1月, 英偉達推出Geforce Experience (GFE) 軟體, 最早用於遊戲優化與顯卡驅動管理.

結合英偉達賬戶系統, GFE成為英偉達產品觸達用戶的重要入口, 基於英偉達Geforce系列顯卡與英偉達軟體技術, GFE可完成遊戲直播, 截圖錄影, 遊戲內容分享, 串流遊戲等功能. 2017年7月, 英偉達發布GFE中國版, 提供多款國內遊戲內容優化並強化中國社交網路分享.

2018年8月3日ChinaJoy期間, 英偉達與新浪遊戲宣布達成戰略合作, 新版GFE升級後將支援錄製視頻分享到微博, 合作推動後, 更多遊戲UGC (用戶生成內容) 將得到產生, 並獲得新浪流量支援.

對於合作的原因, 英偉達表示, PC玩家與微博用戶多未年輕人, 用戶群體上高度重合. 而PC玩家更注重個性化與遊戲體驗, 樂於分享. GFE對社交媒體的支援, 提高了玩家分享遊戲內容的動機, 目前來看, 全球基於GFE產生的視頻/圖片已達到15億.

另一方面, 具有遊戲平台屬性和媒體屬性的新浪微博是遊戲內容傳播理想渠道, 微博財報顯示, 2017年, 微博新增了大約3300萬日活躍用戶以及大約7500萬月活躍用戶, 每月活躍用戶達到3.92億, 每月新內容生產率超過30億. 根據新浪提供的資料, #用Geforce攝製#話題閱讀量達到1230.4萬, 相關討論超過3萬; #ShadowPlay#話題閱讀量達到1672.8萬, 討論2.2萬.

一個令英偉達驚喜的例子來自《絕地求生》, 這款在2017年突然爆火的遊戲因為硬體需求較高而推動顯卡銷售的同時, 也因為GFE的 'Highlight' (捕捉玩家精彩遊戲表現) 功能而成為主播/玩家最樂於錄製遊戲視頻的遊戲之一.

'我們在微博平台做了好幾次截圖大賽和Highlights視頻大賽, 收集了不少優質玩家作品. 也是通過技術增強了遊戲公司與玩家之間的粘性. ' 一位英偉達員工告訴界面記者. 通過硬體優勢與軟體支援, 改善遊戲體驗, 增強產品吸引力, 獨佔於英偉達顯卡的GFE正在構建英偉達的遊戲業務 '護城河' .

不難理解, 通過軟硬體整合, 以及社交化分享支援, 英偉達正致力於讓 'N卡適合打遊戲' 的用戶定位會更加名副其實. 這也是一個擴大和競爭對手差距的辦法, 在顯卡市場中, 老對手AMD雖然試圖縮小差距, 但在配套軟體上依然差距英偉達甚多. 界面新聞

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