英偉達推動遊戲社交分享, 欲構建業務護城河

憑藉AI晶片, 車聯網而成為半導體明星公司的英偉達, 遊戲業務仍占重要份額. 5月10日公布的1季度財報顯示, 受遊戲與數據中心業務影響, GPU業務收入達27.7億美元, 較上年同期增長77%, 較上季度增長12%. 電競, '絕地求生' 類以及AAA級遊戲需求是推動遊戲GPU業務增長的主要因素.

底層硬體表現顯著影響體驗, 但此類產品公司通常難以觸及消費者, 需花費較大精力構建品牌和生態, 改善用戶體驗. 2013年1月, 英偉達推出Geforce Experience (GFE) 軟體, 最早用於遊戲優化與顯卡驅動管理.

結合英偉達賬戶系統, GFE成為英偉達產品觸達用戶的重要入口, 基於英偉達Geforce系列顯卡與英偉達軟體技術, GFE可完成遊戲直播, 截圖錄影, 遊戲內容分享, 串流遊戲等功能. 2017年7月, 英偉達發布GFE中國版, 提供多款國內遊戲內容優化並強化中國社交網路分享.

2018年8月3日ChinaJoy期間, 英偉達與新浪遊戲宣布達成戰略合作, 新版GFE升級後將支援錄製視頻分享到微博, 合作推動後, 更多遊戲UGC (用戶生成內容) 將得到產生, 並獲得新浪流量支援.

對於合作的原因, 英偉達表示, PC玩家與微博用戶多未年輕人, 用戶群體上高度重合. 而PC玩家更注重個性化與遊戲體驗, 樂於分享. GFE對社交媒體的支援, 提高了玩家分享遊戲內容的動機, 目前來看, 全球基於GFE產生的視頻/圖片已達到15億.

另一方面, 具有遊戲平台屬性和媒體屬性的新浪微博是遊戲內容傳播理想渠道, 微博財報顯示, 2017年, 微博新增了大約3300萬日活躍用戶以及大約7500萬月活躍用戶, 每月活躍用戶達到3.92億, 每月新內容生產率超過30億. 根據新浪提供的資料, #用Geforce攝製#話題閱讀量達到1230.4萬, 相關討論超過3萬; #ShadowPlay#話題閱讀量達到1672.8萬, 討論2.2萬.

一個令英偉達驚喜的例子來自《絕地求生》, 這款在2017年突然爆火的遊戲因為硬體需求較高而推動顯卡銷售的同時, 也因為GFE的 'Highlight' (捕捉玩家精彩遊戲表現) 功能而成為主播/玩家最樂於錄製遊戲視頻的遊戲之一.

'我們在微博平台做了好幾次截圖大賽和Highlights視頻大賽, 收集了不少優質玩家作品. 也是通過技術增強了遊戲公司與玩家之間的粘性. ' 一位英偉達員工告訴界面記者. 通過硬體優勢與軟體支援, 改善遊戲體驗, 增強產品吸引力, 獨佔於英偉達顯卡的GFE正在構建英偉達的遊戲業務 '護城河' .

不難理解, 通過軟硬體整合, 以及社交化分享支援, 英偉達正致力於讓 'N卡適合打遊戲' 的用戶定位會更加名副其實. 這也是一個擴大和競爭對手差距的辦法, 在顯卡市場中, 老對手AMD雖然試圖縮小差距, 但在配套軟體上依然差距英偉達甚多.

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