高通欲在CJ拿下手遊主陣地, 不只想通過晶片賺錢

高通急需向投資者和市場證明, 它在手機業務之外賺錢和持續增長的盈利能力.

今年的ChinaJoy成了手機廠商的聚集地, 王者榮耀, 吃雞不拿出來PK一下, 都不好意思說自己有旗艦機.

然而手機廠商爭相鬥狠的背後, 隱藏著一個大Boss, 那就是高通. 無論是小米, OPPO, vivo, 一加, 鎚子, 黑鯊手機廠商都搭載了高通驍龍晶片, 尤其是高端旗艦機, 驍龍845移動平台幾乎成為標配.

而高通驍龍移動平台一直宣揚高性能與超低功耗, 讓用戶相信在智能手機也可以實現媲美PC或遊戲主機的遊戲體驗, 同時也向手機廠商示意: 手機遊戲要想玩的爽, 高通驍龍了解一下?

比較有意思的是, 這是高通第一次參加ChinaJoy, 雖然PC遊戲逐漸沒落, 但手機遊戲的崛起讓它產生拿下這一陣地的決心, 高通官方甚至把2018年定義為遊戲手機元年.

數據顯示, 2017年全年, 全球智能手機和平板電腦玩手遊玩家已經有21億, 移動遊戲的產值高達1089 億美元, 遠遠超過PC和遊戲主機. 如果從地理區域來看, 中國市場更是創下了146億美元的價值, 亞太地區手機遊戲上的投入也遠超全球其他地區.

這樣的市場前景, 促使手機廠商開始在遊戲層面下功夫, 催生了遊戲手機的大熱, 這也是高通瞄準的市場.

高通的底氣源於旗下產品的遊戲優化, 以驍龍845移動平台為例, 作為當下安卓高端機的標配, 與前代產品相比, 驍龍845的影像和視覺處理架構, 在視頻拍攝, 遊戲和XR應用上功耗降低高達30%, 而得益於Qualcomm Adreno 630 GPU, 映像性能和能效比可提升高達30%, Qualcomm? Kryo?385 架構則可在遊戲, 應用程序啟動時間和重負載型程序上, 實現高達25%的性能提升.

不過, 高通顯然不滿足於只吃下手遊這塊蛋糕, 移動遊戲也不只單純指手遊. 因為現在隨著AR, VR, MR的逐漸普及, 遊戲用戶也開始轉移, 高通把他們統稱為下一代遊戲平台: 驍龍XR.

高通試圖通過一系列搭載驍龍移動平台的頂級智能手機和XR終端, 展示將手機以USB Type-C連接電視實現4K高清遊戲畫面輸出, 沉浸式的移動XR體驗, 以及驍龍845的其它特性.

可以看到, 高通已經在手機晶片之外, 開始探尋多元化的營收來源, 嘗試把自家的技術和晶片覆蓋到更多應用場景.

事實上, 就在去年底, 高通已經憑藉驍龍835平台進入到陌生的PC行業, 因為在高通看來, PC到了轉型時刻, 高續航力和連接力成為急需改變的兩大痛點, 而連接恰恰是高通的優勢, 手機終端的經驗可以直接延伸到PC.

現在, 高通探索多元化業務的需求更加迫切, 一方面是全球市場智能手機的增長放緩, 另一方面是源於前不久高通440億美元收購荷蘭晶片製造商恩智浦計劃, 由於未能獲得中國監管機構的批准, 交易宣告失敗.

收購恩智浦, 是高通在手機產業之外, 試圖佔據汽車市場主導供應商的絕好機會, 因為隨著智能駕駛的發展, 汽車每年配置的晶片需求量大增.

然而, 這一願景沒有實現, 期望於在恩智浦幫助的情況下擴大高通的銷售額告一段落. 高通急需向投資者和市場證明, 它在手機業務之外賺錢和持續增長的盈利能力.

就在周四路透的報道中, 高通預計本財年要在智能手錶, 智能音箱等設備的半導體晶片銷售額超過10億美元, 其實就是布局物聯網.

Gartner之前就預測, 到2020年全球物聯網互聯的智能設備將超過200億台, 帶來的整體經濟效益更是高達11萬億美元.

這個過程中, 高通的優勢是可以提供包括移動, 多媒體, 蜂窩, Wi-Fi和藍芽系統級晶片在內的晶片和平台產品組合. 事實上, 高通的布局已經初具規模, 在一份高通計劃向分析師披露的聲明中, 數據顯示旗下晶片目前已用於200多種所謂的可穿戴設備, 以及1300種不同的無線耳機, 耳機和智能音箱, 這些設備也正變得越來越普遍.

如此的布局, 也符合高通對5G未來的願景, 為手機之外的所有智能設備提供服務, 涉及各個領域和垂直行業提供晶片和服務.

只是與手機產業不同的是, 5G時代的物聯網是一個新生態和模式, 相對於高通在手機晶片的霸主地位, 顯然它的野心要更大.

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