高通欲在CJ拿下手游主阵地, 不只想通过芯片赚钱

高通急需向投资者和市场证明, 它在手机业务之外赚钱和持续增长的盈利能力.

今年的ChinaJoy成了手机厂商的聚集地, 王者荣耀, 吃鸡不拿出来PK一下, 都不好意思说自己有旗舰机.

然而手机厂商争相斗狠的背后, 隐藏着一个大Boss, 那就是高通. 无论是小米, OPPO, vivo, 一加, 锤子, 黑鲨手机厂商都搭载了高通骁龙芯片, 尤其是高端旗舰机, 骁龙845移动平台几乎成为标配.

而高通骁龙移动平台一直宣扬高性能与超低功耗, 让用户相信在智能手机也可以实现媲美PC或游戏主机的游戏体验, 同时也向手机厂商示意: 手机游戏要想玩的爽, 高通骁龙了解一下?

比较有意思的是, 这是高通第一次参加ChinaJoy, 虽然PC游戏逐渐没落, 但手机游戏的崛起让它产生拿下这一阵地的决心, 高通官方甚至把2018年定义为游戏手机元年.

数据显示, 2017年全年, 全球智能手机和平板电脑玩手游玩家已经有21亿, 移动游戏的产值高达1089 亿美元, 远远超过PC和游戏主机. 如果从地理区域来看, 中国市场更是创下了146亿美元的价值, 亚太地区手机游戏上的投入也远超全球其他地区.

这样的市场前景, 促使手机厂商开始在游戏层面下功夫, 催生了游戏手机的大热, 这也是高通瞄准的市场.

高通的底气源于旗下产品的游戏优化, 以骁龙845移动平台为例, 作为当下安卓高端机的标配, 与前代产品相比, 骁龙845的影像和视觉处理架构, 在视频拍摄, 游戏和XR应用上功耗降低高达30%, 而得益于Qualcomm Adreno 630 GPU, 图像性能和能效比可提升高达30%, Qualcomm? Kryo?385 架构则可在游戏, 应用程序启动时间和重负载型程序上, 实现高达25%的性能提升.

不过, 高通显然不满足于只吃下手游这块蛋糕, 移动游戏也不只单纯指手游. 因为现在随着AR, VR, MR的逐渐普及, 游戏用户也开始转移, 高通把他们统称为下一代游戏平台: 骁龙XR.

高通试图通过一系列搭载骁龙移动平台的顶级智能手机和XR终端, 展示将手机以USB Type-C连接电视实现4K高清游戏画面输出, 沉浸式的移动XR体验, 以及骁龙845的其它特性.

可以看到, 高通已经在手机芯片之外, 开始探寻多元化的营收来源, 尝试把自家的技术和芯片覆盖到更多应用场景.

事实上, 就在去年底, 高通已经凭借骁龙835平台进入到陌生的PC行业, 因为在高通看来, PC到了转型时刻, 高续航力和连接力成为急需改变的两大痛点, 而连接恰恰是高通的优势, 手机终端的经验可以直接延伸到PC.

现在, 高通探索多元化业务的需求更加迫切, 一方面是全球市场智能手机的增长放缓, 另一方面是源于前不久高通440亿美元收购荷兰芯片制造商恩智浦计划, 由于未能获得中国监管机构的批准, 交易宣告失败.

收购恩智浦, 是高通在手机产业之外, 试图占据汽车市场主导供应商的绝好机会, 因为随着智能驾驶的发展, 汽车每年配置的芯片需求量大增.

然而, 这一愿景没有实现, 期望于在恩智浦帮助的情况下扩大高通的销售额告一段落. 高通急需向投资者和市场证明, 它在手机业务之外赚钱和持续增长的盈利能力.

就在周四路透的报道中, 高通预计本财年要在智能手表, 智能音箱等设备的半导体芯片销售额超过10亿美元, 其实就是布局物联网.

Gartner之前就预测, 到2020年全球物联网互联的智能设备将超过200亿台, 带来的整体经济效益更是高达11万亿美元.

这个过程中, 高通的优势是可以提供包括移动, 多媒体, 蜂窝, Wi-Fi和蓝牙系统级芯片在内的芯片和平台产品组合. 事实上, 高通的布局已经初具规模, 在一份高通计划向分析师披露的声明中, 数据显示旗下芯片目前已用于200多种所谓的可穿戴设备, 以及1300种不同的无线耳机, 耳机和智能音箱, 这些设备也正变得越来越普遍.

如此的布局, 也符合高通对5G未来的愿景, 为手机之外的所有智能设备提供服务, 涉及各个领域和垂直行业提供芯片和服务.

只是与手机产业不同的是, 5G时代的物联网是一个新生态和模式, 相对于高通在手机芯片的霸主地位, 显然它的野心要更大.

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