索尼第一財季淨利潤達20億美元 | 同比暴增180%

7月31日消息, 索尼公司今天發布了截至6月30日的2018財年第一季度財報. 財報顯示, 索尼第一財季營收為19536億日元(約合175.78億美元), 較上年同期的18581萬億日元增長5%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2264億日元(約合20.37億美元), 較上年同期的809億日元增長180%.

具體來看, 二季度索尼 遊戲及網路服務業務 營收為4721億日元(約合42.48億美元), 較上年同期的3481億日元增長36%;營業利潤為835億日元(約合7.51億美元), 較上年同期的177億日元增長371%, 官方稱其主要得益於 PS4 遊戲銷售收入的增長. 在索尼整個公司的財報中, 遊戲和網路運營部門總收入也位列第一, 遠超公司的 '家庭娛樂&聲音' 及 '金融服務' 部門.

音樂業務 方面, 二季度索尼音樂部門營收為1815億日元(約合16.33億美元), 較上年同期的1686億日元增長8%;營業利潤為321億日元(約合2.89億美元), 較上年同期的250億日元增長28%. 營業利潤同比增加71億日元, 索尼稱此業務的顯著增長, 主要得益於可視化媒體和平台銷售增加以及錄製音樂銷售的增加. 其中, 可視化媒體和平台銷售增加有賴於移動設備遊戲應用《命運/冠位指定》的持續強勁表現;而錄製音樂銷售的增長, 得益於數字流媒體音樂收入的持續增加.

影視業務 方面, 二季度索尼影業部門營收為1751億日元(約合15.75億美元), 較上年同期的2058億日元下降15%;營業虧損76億日元(約合6800萬美元), 較上年同期的營業虧損95億日元收窄20%. 索尼稱影視業務銷售收入下降是由於授權許可收入的降低而導致電視製作銷售的減少, 以及同比廣告收入(前一財年同季度包括印度超級聯賽的收入)的下降, 而導致的媒體網路銷售額的減少. 得益於院線廣告成本的降低, 以及《勇敢者遊戲:決戰叢林》全球範圍強勁的家庭票房表現, 營業利潤實現19億日元增長.

家庭娛樂及音頻業務 方面, 二季度索尼家庭娛樂和音響產品部門營收為2721億日元(約合24.48億美元), 較上年同期的2569億日元增長6%;營業利潤為174億日元(約合1.57億美元), 較上年同期的226億日元下降23%. 索尼表示家庭娛樂及音頻業務增長得益於電視銷售台數增加以及耳機銷售強勁帶動家庭影音產品的銷售增長.

影像產品及解決方案業 務方面, 二季度索尼映像產品和解決方案部門營收為1642億日元(約合14.77億美元), 較上年同期的1556億日元增長6%;營業利潤為261億日元(約合2.35億美元), 較上年同期的232億日元增長13%. 營業利潤增長29億日元, 索尼稱除了積極匯率因素外, 銷售收入和利潤增長主要由於數位相機和攝像機向高附加值型號轉變這一產品組合的改善.

移動通訊業務 方面, 二季度索尼移動通信部門營收為1325億日元(約合11.92億美元), 較上年同期的1812億日元下降27%;營業虧損為108億日元(約合9700萬美元), 上年同期實現營業利潤36億日元. 移動通訊業務銷售收入同比減少487億日元, 索尼解釋這一減少主要源於歐洲和日本智能手機銷售數量的下降. 營業虧損為108億日元, 經營成本的有效控制抵消了銷售下降的部分影響.

半導體業務 方面, 二季度索尼半導體部門營收為2022億日元(約合18.19億美元), 較上年同期的2043億日元下降1%;營業利潤為291億日元(約合2.62億美元), 較上年同期的554億日元下降47%. 半導體業務銷售收入與去年同期基本持平, 增幅不大, 主要由於用於移動產品的影像感測器的銷售大幅增加. 營業利潤同比減少了263億日元, 因去年同期錄入了275億日元因出售照相模組業務的製造子公司股權帶來的收益以及67億日元的熊本地震保險獲賠, 用於移動產品的影像感測器銷售帶來的利潤抵消了部分影響.

金融服務業務 方面, 二季度索尼金融服務部門營收為3352億日元(約合30.16億美元), 較上年同期的3032億日元增長11%;營業利潤為406億日元(約合3.65億美元), 較上年同期的462億日元下降12%. 索尼表示金融服務業務銷售收入增長是由於索尼人壽銷售額增長顯著.

對於2018財年展望, 索尼希望在2018年能夠賣出1700萬部PS4, 同時公司的營業利潤達到6700億日元(約合60.28億美元), 歸屬於索尼股東的淨利潤為5000億日元(約合44.99億美元).

第一財季業績要點:

——售出320萬部PS4;

——營收為1.9536萬億日元(約合175.78億美元), 較上年同期的1.8581萬億日元增長5%;

——營業利潤為1950億日元(約合17.55億美元), 較上年同期的1576億日元增長24%%;

——重組支出為13億日元(約合1200萬美元), 較上年同期的24億日元下降46%;

——折舊和攤銷費用為862億日元(約合7.76億美元), 較上年同期的833億日元增長4%;

——研發費用為1075億日元(約合9.67億美元), 較上年同期的1018億日元增長6%;

——稅前利潤為3121億日元(約合28.08億美元), 較上年同期的1489億日元增長110%;

——歸屬於索尼股東的淨利潤為2264億日元(約合20.37億美元), 較上年同期的809億日元增長180%;

——歸屬於索尼股東的每股攤薄虧損為174.80日元(約合1.57美元), 較上年同期的62.70日元增長179%.

第一財季部門業績:

——遊戲和網路服務部門營收為4721億日元(約合42.48億美元), 較上年同期的3481億日元增長36%;營業利潤為835億日元(約合7.51億美元), 較上年同期的177億日元增長371%;

——音樂部門營收為1815億日元(約合16.33億美元), 較上年同期的1686億日元增長8%;營業利潤為321億日元(約合2.89億美元), 較上年同期的250億日元增長28%;

——影業部門營收為1751億日元(約合15.75億美元), 較上年同期的2058億日元下降15%;營業虧損76億日元(約合6800萬美元), 較上年同期的營業虧損95億日元收窄20%;

——家庭娛樂和音響產品部門營收為2721億日元(約合24.48億美元), 較上年同期的2569億日元增長6%;營業利潤為174億日元(約合1.57億美元), 較上年同期的226億日元下降23%;

——映像產品和解決方案部門營收為1642億日元(約合14.77億美元), 較上年同期的1556億日元增長6%;營業利潤為261億日元(約合2.35億美元), 較上年同期的232億日元增長13%;

——移動通信部門營收為1325億日元(約合11.92億美元), 較上年同期的1812億日元下降27%;營業虧損為108億日元(約合9700萬美元), 上年同期實現營業利潤36億日元;

——半導體部門營收為2022億日元(約合18.19億美元), 較上年同期的2043億日元下降1%;營業利潤為291億日元(約合2.62億美元), 較上年同期的554億日元下降47%;

——金融服務部門營收為3352億日元(約合30.16億美元), 較上年同期的3032億日元增長11%;營業利潤為406億日元(約合3.65億美元), 較上年同期的462億日元下降12%.

2018財年展望:

——銷售1700萬部PS4;

——營收為8.6萬億日元(約合773.79億美元), 較上年的8.544萬億日元增長4%;

——營業利潤為6700億日元(約合60.28億美元), 較上年的7349億日元下降9%;

——歸屬於索尼股東的淨利潤為5000億日元(約合44.99億美元), 較上年的4908億日元增長4%.

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