索尼第一财季净利润达20亿美元 | 同比暴增180%

7月31日消息, 索尼公司今天发布了截至6月30日的2018财年第一季度财报. 财报显示, 索尼第一财季营收为19536亿日元(约合175.78亿美元), 较上年同期的18581万亿日元增长5%;归属于索尼股东的净利润为2264亿日元(约合20.37亿美元), 较上年同期的809亿日元增长180%.

具体来看, 二季度索尼 游戏及网络服务业务 营收为4721亿日元(约合42.48亿美元), 较上年同期的3481亿日元增长36%;营业利润为835亿日元(约合7.51亿美元), 较上年同期的177亿日元增长371%, 官方称其主要得益于 PS4 游戏销售收入的增长. 在索尼整个公司的财报中, 游戏和网络运营部门总收入也位列第一, 远超公司的 '家庭娱乐&声音' 及 '金融服务' 部门.

音乐业务 方面, 二季度索尼音乐部门营收为1815亿日元(约合16.33亿美元), 较上年同期的1686亿日元增长8%;营业利润为321亿日元(约合2.89亿美元), 较上年同期的250亿日元增长28%. 营业利润同比增加71亿日元, 索尼称此业务的显著增长, 主要得益于可视化媒体和平台销售增加以及录制音乐销售的增加. 其中, 可视化媒体和平台销售增加有赖于移动设备游戏应用《命运/冠位指定》的持续强劲表现;而录制音乐销售的增长, 得益于数字流媒体音乐收入的持续增加.

影视业务 方面, 二季度索尼影业部门营收为1751亿日元(约合15.75亿美元), 较上年同期的2058亿日元下降15%;营业亏损76亿日元(约合6800万美元), 较上年同期的营业亏损95亿日元收窄20%. 索尼称影视业务销售收入下降是由于授权许可收入的降低而导致电视制作销售的减少, 以及同比广告收入(前一财年同季度包括印度超级联赛的收入)的下降, 而导致的媒体网络销售额的减少. 得益于院线广告成本的降低, 以及《勇敢者游戏:决战丛林》全球范围强劲的家庭票房表现, 营业利润实现19亿日元增长.

家庭娱乐及音频业务 方面, 二季度索尼家庭娱乐和音响产品部门营收为2721亿日元(约合24.48亿美元), 较上年同期的2569亿日元增长6%;营业利润为174亿日元(约合1.57亿美元), 较上年同期的226亿日元下降23%. 索尼表示家庭娱乐及音频业务增长得益于电视销售台数增加以及耳机销售强劲带动家庭影音产品的销售增长.

影像产品及解决方案业 务方面, 二季度索尼图像产品和解决方案部门营收为1642亿日元(约合14.77亿美元), 较上年同期的1556亿日元增长6%;营业利润为261亿日元(约合2.35亿美元), 较上年同期的232亿日元增长13%. 营业利润增长29亿日元, 索尼称除了积极汇率因素外, 销售收入和利润增长主要由于数码相机和摄像机向高附加值型号转变这一产品组合的改善.

移动通讯业务 方面, 二季度索尼移动通信部门营收为1325亿日元(约合11.92亿美元), 较上年同期的1812亿日元下降27%;营业亏损为108亿日元(约合9700万美元), 上年同期实现营业利润36亿日元. 移动通讯业务销售收入同比减少487亿日元, 索尼解释这一减少主要源于欧洲和日本智能手机销售数量的下降. 营业亏损为108亿日元, 经营成本的有效控制抵消了销售下降的部分影响.

半导体业务 方面, 二季度索尼半导体部门营收为2022亿日元(约合18.19亿美元), 较上年同期的2043亿日元下降1%;营业利润为291亿日元(约合2.62亿美元), 较上年同期的554亿日元下降47%. 半导体业务销售收入与去年同期基本持平, 增幅不大, 主要由于用于移动产品的影像传感器的销售大幅增加. 营业利润同比减少了263亿日元, 因去年同期录入了275亿日元因出售照相模组业务的制造子公司股权带来的收益以及67亿日元的熊本地震保险获赔, 用于移动产品的影像传感器销售带来的利润抵消了部分影响.

金融服务业务 方面, 二季度索尼金融服务部门营收为3352亿日元(约合30.16亿美元), 较上年同期的3032亿日元增长11%;营业利润为406亿日元(约合3.65亿美元), 较上年同期的462亿日元下降12%. 索尼表示金融服务业务销售收入增长是由于索尼人寿销售额增长显著.

对于2018财年展望, 索尼希望在2018年能够卖出1700万部PS4, 同时公司的营业利润达到6700亿日元(约合60.28亿美元), 归属于索尼股东的净利润为5000亿日元(约合44.99亿美元).

第一财季业绩要点:

——售出320万部PS4;

——营收为1.9536万亿日元(约合175.78亿美元), 较上年同期的1.8581万亿日元增长5%;

——营业利润为1950亿日元(约合17.55亿美元), 较上年同期的1576亿日元增长24%%;

——重组支出为13亿日元(约合1200万美元), 较上年同期的24亿日元下降46%;

——折旧和摊销费用为862亿日元(约合7.76亿美元), 较上年同期的833亿日元增长4%;

——研发费用为1075亿日元(约合9.67亿美元), 较上年同期的1018亿日元增长6%;

——税前利润为3121亿日元(约合28.08亿美元), 较上年同期的1489亿日元增长110%;

——归属于索尼股东的净利润为2264亿日元(约合20.37亿美元), 较上年同期的809亿日元增长180%;

——归属于索尼股东的每股摊薄亏损为174.80日元(约合1.57美元), 较上年同期的62.70日元增长179%.

第一财季部门业绩:

——游戏和网络服务部门营收为4721亿日元(约合42.48亿美元), 较上年同期的3481亿日元增长36%;营业利润为835亿日元(约合7.51亿美元), 较上年同期的177亿日元增长371%;

——音乐部门营收为1815亿日元(约合16.33亿美元), 较上年同期的1686亿日元增长8%;营业利润为321亿日元(约合2.89亿美元), 较上年同期的250亿日元增长28%;

——影业部门营收为1751亿日元(约合15.75亿美元), 较上年同期的2058亿日元下降15%;营业亏损76亿日元(约合6800万美元), 较上年同期的营业亏损95亿日元收窄20%;

——家庭娱乐和音响产品部门营收为2721亿日元(约合24.48亿美元), 较上年同期的2569亿日元增长6%;营业利润为174亿日元(约合1.57亿美元), 较上年同期的226亿日元下降23%;

——图像产品和解决方案部门营收为1642亿日元(约合14.77亿美元), 较上年同期的1556亿日元增长6%;营业利润为261亿日元(约合2.35亿美元), 较上年同期的232亿日元增长13%;

——移动通信部门营收为1325亿日元(约合11.92亿美元), 较上年同期的1812亿日元下降27%;营业亏损为108亿日元(约合9700万美元), 上年同期实现营业利润36亿日元;

——半导体部门营收为2022亿日元(约合18.19亿美元), 较上年同期的2043亿日元下降1%;营业利润为291亿日元(约合2.62亿美元), 较上年同期的554亿日元下降47%;

——金融服务部门营收为3352亿日元(约合30.16亿美元), 较上年同期的3032亿日元增长11%;营业利润为406亿日元(约合3.65亿美元), 较上年同期的462亿日元下降12%.

2018财年展望:

——销售1700万部PS4;

——营收为8.6万亿日元(约合773.79亿美元), 较上年的8.544万亿日元增长4%;

——营业利润为6700亿日元(约合60.28亿美元), 较上年的7349亿日元下降9%;

——归属于索尼股东的净利润为5000亿日元(约合44.99亿美元), 较上年的4908亿日元增长4%.

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