在專利描述的背景部分, 微軟解釋到, 各種各樣的虛擬現實或增強現實顯示系統, 多少面臨著視野方面的限制. 它們需要將數字內容與現實世界無縫地融合到一起.
比如一款頭戴式顯示設備 (HMD) 可能包含透明顯示元素, 以便佩戴者同時看到數字內容和現實世界. 這種類型的近眼顯示 (NED) 設備, 可提供一定的混合現實 (MR) 體驗.
然而典型的NED設備的視野是有限的, 且它只能在用戶眼前顯示映像 (雙眼分別顯示) , 這樣難以營造出一個完全身臨其境的體驗.
增加顯示屏的尺寸, 會是一個不錯的解決方案. 但鑒於設備結構複雜, 消耗大量資源且價格昂貴, 反而又不切實際了. 有鑒於此, 微軟特地申請了如下方法.
這裡介紹的技術, 包括了至少一個現實設備. 顯示裝置的實施案例, 涉及透明的基板, 小透鏡陣列, 介於兩者之間的透明小透鏡, 以及其中的光源.
光源部分是可以操作的, 以朝向相應的小透鏡陣列. 這裡的發光小透鏡陣列, 有著特殊的配置, 能夠反射光線以渲染數字映像.
通常情況下, 物理反射體會妨礙到透視的性能 (反射面會反射光線) . 但在本例中, 微軟採用了部分反射面的配置, 即仍然有小部分光會透過來.
由於部分反射的表面是與折射率相匹配的, 因此表面的光功率失真可以做到最小 (甚至完全消除) . 小透鏡在反射中起到了高效的作用, 但光線仍可通過未改變的那部分透鏡來傳輸.
需要指出的是, 當前這項技術仍停留於專利層面. 想要看到它的實際使用, 或許要等到下一代 (代號為 '悉尼' ) 的?Hololens?了. 有報道稱, HoloLens 2將配備顯著改進的全息顯示屏, 且大幅降低成本.