在专利描述的背景部分, 微软解释到, 各种各样的虚拟现实或增强现实显示系统, 多少面临着视野方面的限制. 它们需要将数字内容与现实世界无缝地融合到一起.
比如一款头戴式显示设备 (HMD) 可能包含透明显示元素, 以便佩戴者同时看到数字内容和现实世界. 这种类型的近眼显示 (NED) 设备, 可提供一定的混合现实 (MR) 体验.
然而典型的NED设备的视野是有限的, 且它只能在用户眼前显示图像 (双眼分别显示) , 这样难以营造出一个完全身临其境的体验.
增加显示屏的尺寸, 会是一个不错的解决方案. 但鉴于设备结构复杂, 消耗大量资源且价格昂贵, 反而又不切实际了. 有鉴于此, 微软特地申请了如下方法.
这里介绍的技术, 包括了至少一个现实设备. 显示装置的实施案例, 涉及透明的基板, 小透镜阵列, 介于两者之间的透明小透镜, 以及其中的光源.
光源部分是可以操作的, 以朝向相应的小透镜阵列. 这里的发光小透镜阵列, 有着特殊的配置, 能够反射光线以渲染数字图像.
通常情况下, 物理反射体会妨碍到透视的性能 (反射面会反射光线) . 但在本例中, 微软采用了部分反射面的配置, 即仍然有小部分光会透过来.
由于部分反射的表面是与折射率相匹配的, 因此表面的光功率失真可以做到最小 (甚至完全消除) . 小透镜在反射中起到了高效的作用, 但光线仍可通过未改变的那部分透镜来传输.
需要指出的是, 当前这项技术仍停留于专利层面. 想要看到它的实际使用, 或许要等到下一代 (代号为 '悉尼' ) 的?Hololens?了. 有报道称, HoloLens 2将配备显著改进的全息显示屏, 且大幅降低成本.