一加6遊戲性能實測: 滿幀暢玩主流手遊

作為一加科技今年上半年力推的旗艦機型, 一加6手機憑藉其優秀的產品力以及該系列產品在國內外積攢的超高人氣, 成功吸引了許多消費者的關注, 其中也不乏一些手遊愛好者. 我購買了一台一加6手機, 它採用高通驍龍845旗艦Soc, 8GB的大運行記憶體, 128G的UFS 2.1高速快閃記憶體, 這樣的配置可以說是安卓陣營的 '機皇' 也不為過.

一加6的顏值很高, 採用金屬中框+雙面玻璃的設計, 而且後蓋設計的原創度很高, 沒有像別的手機一樣照搬iPhone X的背部布局方式, 而是讓攝像頭模組居中排列, 這是我很喜歡的一點. 月牙白色的玻璃後蓋經過納米蝕刻, 具有了非常耐看的顏色和親膚的手感. 在日常使用中, 一加6強勁的驍龍845處理器加上UFS2.1的高速快閃記憶體讓我任何應用都幾乎秒開, 8GB的大運行記憶體讓我後台幾十個APP都不會自動結束任務, 而且切換非常流暢.

另外一加6配備的Dash閃充也十分給力, 半個小時就能充入一大半的電量, 接近一個小時就能完全充滿. 所以經過一段時間的使用, 一加6給我留下了非常好的印象: 高顏值, 好手感, 運行多少大型軟體都能過應對自如, 充電還很快, 這讓我十分滿意.

有人認為, 手遊是最考驗手機性能的. 那麼, 一加6對於當前大熱的一些手遊支援如何呢?正好我就為大家測試一下比較有代表性的三款遊戲, 以此來看一加6的遊戲性能.

測試遊戲: 《絕地求生 刺激戰場》

當前最熱門的莫過於 '吃雞' 類遊戲, 將100個玩家投放到一個小島上, 既要慢慢收集物資, 又要躲避毒圈, 面對敵人的進攻, 可以說十分緊張刺激. '絕地求生 刺激戰場' 是絕地求生端遊的母公司藍洞遊戲官方授權的一款遊戲, 在國內吃雞類手遊中是絕對的主流, 所以就用這款遊戲來測試.

測試環境: 室溫26°C, 手機連接電腦, 在電腦端用GameBench專業遊戲測評軟體記錄遊戲後台數據. 畫面亮度為自動亮度, 一加6手機氫OS版本為5.1.10, 安卓版本為8.1.

我將絕地求生刺激戰場遊戲內的畫面品質設為 'HDR高清' , 由於最高的超高清還未開放, 這已是最高品質;將幀數設置為最高的 '超高' 級別(40 FPS), 畫面風格設置為經典, 並開啟抗鋸齒和陰影.

在玩的過程中, 我儘可能多經曆一些複雜場景, 比如跳傘, 開車, 開船, 遊泳, 找人戰鬥等等, 來考驗一加6的性能. 在主觀體驗上, 我覺得一加6性能非常強勁, 沒有任何卡頓的感覺, 整個遊戲過程裡畫面十分流暢, 而且機身溫度在可接受範圍內, 沒有明顯發熱. 在一加6流暢體驗的加成下, 我最終成功吃雞!

結束遊戲後, 我來看電腦端GameBench軟體的詳細測試數據, 與我主觀體驗主觀體驗一樣, 一加6的遊戲性能非常優秀: 整個遊戲過程中的平均幀率為40FPS, 這是當前刺激戰場的滿幀率. 值得注意的是, 測試結果中表示幀率的一條橙色線條幾乎筆直地延伸, 波動非常微小, 說明幀率一直在40FPS這樣滿幀的水平. 絕地求生刺激戰場對CPU的佔用率是11.4%, 這個比例算得上非常低, 較低的佔用率使得機身不會太發熱. 這些好成績也證明了一加6驍龍845的CPU和Adreno 630的GPU的強大, 帶來了一流的遊戲體驗.

測試遊戲: 《王者榮耀》

有人將已經火了好幾年的王者榮耀稱為 '國民手遊' , 的確, 無論是在地鐵還是在車站, 總能見到許多人在忙碌之餘來上幾局王者榮耀. 所以我當然也要詳細測試一下.

首先, 我將遊戲設置裡的角色描邊開啟, 畫面質量設置為 '高' , 粒子質量設置為 '高' , 將高清顯示, 高幀率模式, 多線程模式都開啟, 用這樣最高的畫質和遊戲負載來測試.

在玩的過程中, 仍舊非常流暢, 遊戲內的幀率顯示始終在60, 即使在複雜的團戰環境下, 幀率也維持在60幀, 一加6的機身也沒有明顯發熱. 說實話我非常驚喜, 因為之前也用過不少的旗艦手機玩王者榮耀, 大多數手機可以短暫的60幀, 之後就會變成50多幀, 而且隨著玩遊戲時間長, 手機發熱的話會有持續掉幀的傾向. 但這些一加6都沒有出現, 表現非常優秀.

隨後我詳細來看GameBench的結果, 果然, 平均幀率為60FPS, 取得了滿幀的好成績. 表示即時幀率數值的那條橙色線也是幾乎筆直, 只有最後可能是打團的時候有一點波動, 但是根據我回憶, 當時遊戲內幀率也是60FPS. 這局王者榮耀遊戲中, CPU的佔用率為10.2%, 保持在一個很低的水平, 因此沒有明顯發熱. 因此, 玩王者榮耀的話, 一加6也能帶來滿幀的暢快遊戲體驗.

測試遊戲: 《穿越火線》

穿越火線可謂是端遊界的 '常青樹' , 從2008年到如今十年的運營仍然熱度不減, 在當前手遊市場火熱的現狀下, 穿越火線也推出了手遊版, 幾乎完美移植了端遊的各種地圖和玩法. 如今穿越火線手遊也十分火熱, 每局遊戲幾乎1秒就能匹配到. 所以我把穿越火線手遊當作最後一個測試的遊戲.

也許是由於穿越火線遊戲更加輕量, 相比刺激戰場和王者榮耀這樣需要配置的遊戲, 穿越火線給手機硬體的負擔更小. 整個玩的過程中, 穿越火線每一局都是秒開秒進, 載入界面的時間很短, 畫面也十分流暢. 再激烈的槍戰場景都沒用任何的卡頓, 機身也幾乎感覺不到發熱.

果然, GameBench的結果驗證了我的感受, 平均的幀率依舊是60FPS, 依舊是滿幀的好成績. 那條即時幀率的橙色線條也是幾乎筆直, 只有在我剛進入遊戲時有一點波動, 但是感覺不到. 穿越火線手遊確實相比刺激戰場和王者榮耀輕量化了許多, CPU的佔用率只有7.9%, 記憶體佔用也只有481M, 對我8G運行記憶體的一加6來說應對十分輕鬆.

經過實際的體驗和軟體的測試可以知道, 一加6的遊戲性能十分強勁. 用一加6玩當前熱門的這三款遊戲, 在開最高的畫質和特效的情況下, 都可以滿幀率運行, 十分流暢;而且對一加6強勁的Soc和巨大的運行記憶體來說, 這些大型遊戲對手機CPU和記憶體的佔用率都比較低, 因此在遊戲過程中也沒有明顯發熱, 無疑可以使得我們得到更好的遊戲體驗. 用一加6玩遊戲, 輕鬆 '吃雞' '超神' !

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