作为一加科技今年上半年力推的旗舰机型, 一加6手机凭借其优秀的产品力以及该系列产品在国内外积攒的超高人气, 成功吸引了许多消费者的关注, 其中也不乏一些手游爱好者. 我购买了一台一加6手机, 它采用高通骁龙845旗舰Soc, 8GB的大运行内存, 128G的UFS 2.1高速闪存, 这样的配置可以说是安卓阵营的 '机皇' 也不为过.
一加6的颜值很高, 采用金属中框+双面玻璃的设计, 而且后盖设计的原创度很高, 没有像别的手机一样照搬iPhone X的背部布局方式, 而是让摄像头模组居中排列, 这是我很喜欢的一点. 月牙白色的玻璃后盖经过纳米蚀刻, 具有了非常耐看的颜色和亲肤的手感. 在日常使用中, 一加6强劲的骁龙845处理器加上UFS2.1的高速闪存让我任何应用都几乎秒开, 8GB的大运行内存让我后台几十个APP都不会自动结束任务, 而且切换非常流畅.
另外一加6配备的Dash闪充也十分给力, 半个小时就能充入一大半的电量, 接近一个小时就能完全充满. 所以经过一段时间的使用, 一加6给我留下了非常好的印象: 高颜值, 好手感, 运行多少大型软件都能过应对自如, 充电还很快, 这让我十分满意.
有人认为, 手游是最考验手机性能的. 那么, 一加6对于当前大热的一些手游支持如何呢?正好我就为大家测试一下比较有代表性的三款游戏, 以此来看一加6的游戏性能.
测试游戏: 《绝地求生 刺激战场》
当前最热门的莫过于 '吃鸡' 类游戏, 将100个玩家投放到一个小岛上, 既要慢慢收集物资, 又要躲避毒圈, 面对敌人的进攻, 可以说十分紧张刺激. '绝地求生 刺激战场' 是绝地求生端游的母公司蓝洞游戏官方授权的一款游戏, 在国内吃鸡类手游中是绝对的主流, 所以就用这款游戏来测试.
测试环境: 室温26°C, 手机连接电脑, 在电脑端用GameBench专业游戏测评软件记录游戏后台数据. 画面亮度为自动亮度, 一加6手机氢OS版本为5.1.10, 安卓版本为8.1.
我将绝地求生刺激战场游戏内的画面品质设为 'HDR高清' , 由于最高的超高清还未开放, 这已是最高品质;将帧数设置为最高的 '超高' 级别(40 FPS), 画面风格设置为经典, 并开启抗锯齿和阴影.
在玩的过程中, 我尽可能多经历一些复杂场景, 比如跳伞, 开车, 开船, 游泳, 找人战斗等等, 来考验一加6的性能. 在主观体验上, 我觉得一加6性能非常强劲, 没有任何卡顿的感觉, 整个游戏过程里画面十分流畅, 而且机身温度在可接受范围内, 没有明显发热. 在一加6流畅体验的加成下, 我最终成功吃鸡!
结束游戏后, 我来看电脑端GameBench软件的详细测试数据, 与我主观体验主观体验一样, 一加6的游戏性能非常优秀: 整个游戏过程中的平均帧率为40FPS, 这是当前刺激战场的满帧率. 值得注意的是, 测试结果中表示帧率的一条橙色线条几乎笔直地延伸, 波动非常微小, 说明帧率一直在40FPS这样满帧的水平. 绝地求生刺激战场对CPU的占用率是11.4%, 这个比例算得上非常低, 较低的占用率使得机身不会太发热. 这些好成绩也证明了一加6骁龙845的CPU和Adreno 630的GPU的强大, 带来了一流的游戏体验.
测试游戏: 《王者荣耀》
有人将已经火了好几年的王者荣耀称为 '国民手游' , 的确, 无论是在地铁还是在车站, 总能见到许多人在忙碌之余来上几局王者荣耀. 所以我当然也要详细测试一下.
首先, 我将游戏设置里的角色描边打开, 画面质量设置为 '高' , 粒子质量设置为 '高' , 将高清显示, 高帧率模式, 多线程模式都打开, 用这样最高的画质和游戏负载来测试.
在玩的过程中, 仍旧非常流畅, 游戏内的帧率显示始终在60, 即使在复杂的团战环境下, 帧率也维持在60帧, 一加6的机身也没有明显发热. 说实话我非常惊喜, 因为之前也用过不少的旗舰手机玩王者荣耀, 大多数手机可以短暂的60帧, 之后就会变成50多帧, 而且随着玩游戏时间长, 手机发热的话会有持续掉帧的倾向. 但这些一加6都没有出现, 表现非常优秀.
随后我详细来看GameBench的结果, 果然, 平均帧率为60FPS, 取得了满帧的好成绩. 表示实时帧率数值的那条橙色线也是几乎笔直, 只有最后可能是打团的时候有一点波动, 但是根据我回忆, 当时游戏内帧率也是60FPS. 这局王者荣耀游戏中, CPU的占用率为10.2%, 保持在一个很低的水平, 因此没有明显发热. 因此, 玩王者荣耀的话, 一加6也能带来满帧的畅快游戏体验.
测试游戏: 《穿越火线》
穿越火线可谓是端游界的 '常青树' , 从2008年到如今十年的运营仍然热度不减, 在当前手游市场火热的现状下, 穿越火线也推出了手游版, 几乎完美移植了端游的各种地图和玩法. 如今穿越火线手游也十分火热, 每局游戏几乎1秒就能匹配到. 所以我把穿越火线手游当作最后一个测试的游戏.
也许是由于穿越火线游戏更加轻量, 相比刺激战场和王者荣耀这样需要配置的游戏, 穿越火线给手机硬件的负担更小. 整个玩的过程中, 穿越火线每一局都是秒开秒进, 载入界面的时间很短, 画面也十分流畅. 再激烈的枪战场景都没用任何的卡顿, 机身也几乎感觉不到发热.
果然, GameBench的结果验证了我的感受, 平均的帧率依旧是60FPS, 依旧是满帧的好成绩. 那条实时帧率的橙色线条也是几乎笔直, 只有在我刚进入游戏时有一点波动, 但是感觉不到. 穿越火线手游确实相比刺激战场和王者荣耀轻量化了许多, CPU的占用率只有7.9%, 内存占用也只有481M, 对我8G运行内存的一加6来说应对十分轻松.
经过实际的体验和软件的测试可以知道, 一加6的游戏性能十分强劲. 用一加6玩当前热门的这三款游戏, 在开最高的画质和特效的情况下, 都可以满帧率运行, 十分流畅;而且对一加6强劲的Soc和巨大的运行内存来说, 这些大型游戏对手机CPU和内存的占用率都比较低, 因此在游戏过程中也没有明显发热, 无疑可以使得我们得到更好的游戏体验. 用一加6玩游戏, 轻松 '吃鸡' '超神' !