似乎是嘗到了Nokia X6上專心做性價比機型的甜頭, HMD上周又推出了風格頗為類似的Nokia X5, 其目的不用多說, 自然是想在人氣和銷量兩方面都有更好的表現, 要知道雖然去年的整體銷量不錯, 但其中功能機的佔比可是不少, 甚至還有不少的用戶都不知道Nokia又重新開始做機了, 所以這樣高性價比的准爆品, 還是很需要的. 為了在有限的成本之內打造好這款產品, HMD也是對配置做了不少權衡, 5.86英寸的屏幕採用了19:9的劉海全面屏比例, 在同價位中, 額頭和下巴的控制都十分出色, 屏幕解析度HD+級別1520x720, 用屏幕尺寸核算, 僅287ppi, 但好在是LCD屏幕, 這個ppi值倒是不需要再打折扣, 也不會存在次像素渲染的問題. 而省下的成本, 很明顯是加到了處理器上, Helio P60雖然面對高通中高端時表現有些吃力, 但本身的性能其實並不差, 只是可憐了聯發科, 衝擊中高端之路再次夭折, 明明是對標驍龍660的產品, 現在又只能出現在不到一千塊的手機之上, 不知道那些同樣使用P60的產品是怎麼看Nokia X5的呢. 不過話又說回來, Helio P60自推出以來選用的機型其實並不多, 這次如果能在X5這樣的低價高性價比機型上走走量, 聯發科也未必真的委屈. 此外, Nokia X5擁有3GB+32GB和4GB+64GB兩種記憶體規格可選, 價格分別為999元與1399元, 看起來性價比還是相當不錯的. 外觀 外觀方面, Nokia X5和X6的區別並不大, 正面板為窄下巴+劉海設計, 說是小下巴是相對非全面屏機型而言, 實際在放置了Nokia的logo之後還擁有不少的富裕空間. 而劉海相比於X6上的小劉海面積增大了不少, 精簡的聽筒依舊居中放置, 攝像頭位於劉海的最左端, 與之對應的聽筒和劉海右側沒有明顯的對應元件開孔. 背面和X6同樣也基本是一個模子刻出來的, 成本所限, 這次攝像頭凸起部分和指紋識別按鈕的周圍的裝飾銀邊被捨去了, 不過配合背部的2.5D玻璃, 整機看起來會更加低調內斂. 至於中框部分區別就比較大了, Nokia X6使用的是啞光質感的金屬材料, 到X5這裡因為成本換成了亮面的聚碳酸酯, 這個名字相信大家還是很熟悉的, 其本質就是樹脂, 不過亮面材質和亮面的玻璃質感更為接近, 對於一些朋友來說, 中框的顏值反而可能高於X6. 左側中框上有與或SIM卡槽, 頂部是3.5mm音頻介面和mic, 右側從上到下分布著音量鍵和電源鍵, 按鍵表面和中框材料一致, 沒有做花紋以區分手感. 底部則包含了揚聲器開孔, Type-C介面和收音mic, 999價位能使用上Type-C介面, 也算是為大家少帶一根連接線做出貢獻了. 性能 Nokia X5的配置前面已經說過了, 我們手上拿到的是Helio P60+4GB RAM+64GB ROM的版本. 要說到現在日常使用中最考驗手機性能的部分, 自然是遊戲了, 隨著手遊的普及和遊戲質量的提升, 遊戲已經成為了不少同學選擇手機時也會參考的一個方面, 那我們直接進入遊戲實測. 首先是負載稍微輕一些王者榮耀, 我們直接將畫質全開, 畫面和粒子質量都開到高, 同時將高清顯示, 高幀率模式和多線程模式選項也開啟, 這裡需要注意, 雖然現在騰訊放開了多線程模式的手動開啟, 但是開啟之後一定要記得重啟遊戲. 從幀率記錄曲線我們可以看到, P60面對火力全開的王者榮耀也是毫無壓力的, 甚至有不少的時間幀率都略有超出60幀鎖幀 , 最高幀率其實在62fps左右. 同時單局8分鐘的人機耗電大約在8%不到一點的樣子, 對於3060mAh這樣一個現在已經不到主流水平的電池容量來說, 表現還是不錯的, 一直玩王者榮耀大概能支援5小時左右的樣子, 考慮到負載的動態變化和遊戲載入等其餘時間, 和官方宣稱的5.8小時基本相符. 接下來是熱門的吃雞手遊刺激戰場, 因為王者榮耀的優異表現, 我們同樣將畫面調到允許的最高檔, 高清畫質+高幀率+抗鋸齒開+自適應關閉. 吃雞的表現就有點不盡如人意了, 雖然能看到有不少時間也能維持在高幀率鎖幀的30fps, 但波動明顯, 有幾次的波動都已經跌破了20幀/秒, 對遊戲的體驗影響較大, 甚至最後幾次縮圈時, 被偷襲之後轉身出現了明顯卡頓, 畫面再次流暢的時候, 這波快遞已經送了出去. 所以對於要玩吃雞的同學, 還是建議將畫質調為均衡甚至流暢, 以保證在遊戲中的幀率穩定. 同時我們也能看到, 遊戲負載增強之後, 耗電和發熱都有明顯上升, 從單局17分鐘的耗電代換, 1小時遊戲耗電至少在28%以上, 也就是說玩吃雞的話, Nokia X5甚至只能支撐3個半小時, 這一點還是稍有遺憾的. 拍照 雖然在這個價位對手機的拍照能力不應該要求過多, 但我們還是有必要了解一下Nokia X5的具體表現, X5採用了後置1300W+500W像素雙攝方案, 至於實際表現, 我們以樣張說話. 整體來說Nokia X5的拍照表現是滿足預期的, 在同價位裡屬於優秀水平, 色彩還原綠色最好, 藍色次之, 至於紅色的飽和度感覺總是稍欠一點, 導致在拍攝大面積綠色和藍色的時候色彩總會更明豔一些, 就比如第一張樣張, 樹葉和草色飽和度都很高, 但是花瓣的顏色會比本身的粉色更淡一點. 其次就是X5拍照寬容度不足, 比如這張樣張, 自動的情況下放大區域高光徹底過曝, 已經基本看不到細節了, 但即使小編手動將曝光補償調至最低, 甚至下層的樹葉暗部細節已經丟失了以後, 放大區域依舊還是有高光溢出的現象. 總結 性能方面有著Helio P60和低負載720P屏幕支撐, 顏值也從兄弟Nokia X6那裡借鑒到了不少經驗, Nokia X5在999元的價位確實具有不錯的性價比, 適合對手機顏值和性能稍有要求, 又不打算花太多錢的朋友, 拍照方面也能滿足日常記錄需求, 只要避免大光比場景, 正常狀態下發揮還是不錯的. 可能唯一需要真正擔心的, 也就是這個續航了, P60真的是低負載不動則已, 高負載一動起來核心能力不足的情況就暴露了, 沉迷吃雞的同學且玩且珍惜吧.
似乎是嘗到了Nokia X6上專心做性價比機型的甜頭, HMD上周又推出了風格頗為類似的Nokia X5, 其目的不用多說, 自然是想在人氣和銷量兩方面都有更好的表現, 要知道雖然去年的整體銷量不錯, 但其中功能機的佔比可是不少, 甚至還有不少的用戶都不知道Nokia又重新開始做機了, 所以這樣高性價比的准爆品, 還是很需要的. 為了在有限的成本之內打造好這款產品, HMD也是對配置做了不少權衡, 5.86英寸的屏幕採用了19:9的劉海全面屏比例, 在同價位中, 額頭和下巴的控制都十分出色, 屏幕解析度HD+級別1520x720, 用屏幕尺寸核算, 僅287ppi, 但好在是LCD屏幕, 這個ppi值倒是不需要再打折扣, 也不會存在次像素渲染的問題. 而省下的成本, 很明顯是加到了處理器上, Helio P60雖然面對高通中高端時表現有些吃力, 但本身的性能其實並不差, 只是可憐了聯發科, 衝擊中高端之路再次夭折, 明明是對標驍龍660的產品, 現在又只能出現在不到一千塊的手機之上, 不知道那些同樣使用P60的產品是怎麼看Nokia X5的呢. 不過話又說回來, Helio P60自推出以來選用的機型其實並不多, 這次如果能在X5這樣的低價高性價比機型上走走量, 聯發科也未必真的委屈. 此外, Nokia X5擁有3GB+32GB和4GB+64GB兩種記憶體規格可選, 價格分別為999元與1399元, 看起來性價比還是相當不錯的. 外觀 外觀方面, Nokia X5和X6的區別並不大, 正面板為窄下巴+劉海設計, 說是小下巴是相對非全面屏機型而言, 實際在放置了Nokia的logo之後還擁有不少的富裕空間. 而劉海相比於X6上的小劉海面積增大了不少, 精簡的聽筒依舊居中放置, 攝像頭位於劉海的最左端, 與之對應的聽筒和劉海右側沒有明顯的對應元件開孔. 背面和X6同樣也基本是一個模子刻出來的, 成本所限, 這次攝像頭凸起部分和指紋識別按鈕的周圍的裝飾銀邊被捨去了, 不過配合背部的2.5D玻璃, 整機看起來會更加低調內斂. 至於中框部分區別就比較大了, Nokia X6使用的是啞光質感的金屬材料, 到X5這裡因為成本換成了亮面的聚碳酸酯, 這個名字相信大家還是很熟悉的, 其本質就是樹脂, 不過亮面材質和亮面的玻璃質感更為接近, 對於一些朋友來說, 中框的顏值反而可能高於X6. 左側中框上有與或SIM卡槽, 頂部是3.5mm音頻介面和mic, 右側從上到下分布著音量鍵和電源鍵, 按鍵表面和中框材料一致, 沒有做花紋以區分手感. 底部則包含了揚聲器開孔, Type-C介面和收音mic, 999價位能使用上Type-C介面, 也算是為大家少帶一根連接線做出貢獻了. 性能 Nokia X5的配置前面已經說過了, 我們手上拿到的是Helio P60+4GB RAM+64GB ROM的版本. 要說到現在日常使用中最考驗手機性能的部分, 自然是遊戲了, 隨著手遊的普及和遊戲質量的提升, 遊戲已經成為了不少同學選擇手機時也會參考的一個方面, 那我們直接進入遊戲實測. 首先是負載稍微輕一些王者榮耀, 我們直接將畫質全開, 畫面和粒子質量都開到高, 同時將高清顯示, 高幀率模式和多線程模式選項也開啟, 這裡需要注意, 雖然現在騰訊放開了多線程模式的手動開啟, 但是開啟之後一定要記得重啟遊戲. 從幀率記錄曲線我們可以看到, P60面對火力全開的王者榮耀也是毫無壓力的, 甚至有不少的時間幀率都略有超出60幀鎖幀 , 最高幀率其實在62fps左右. 同時單局8分鐘的人機耗電大約在8%不到一點的樣子, 對於3060mAh這樣一個現在已經不到主流水平的電池容量來說, 表現還是不錯的, 一直玩王者榮耀大概能支援5小時左右的樣子, 考慮到負載的動態變化和遊戲載入等其餘時間, 和官方宣稱的5.8小時基本相符. 接下來是熱門的吃雞手遊刺激戰場, 因為王者榮耀的優異表現, 我們同樣將畫面調到允許的最高檔, 高清畫質+高幀率+抗鋸齒開+自適應關閉. 吃雞的表現就有點不盡如人意了, 雖然能看到有不少時間也能維持在高幀率鎖幀的30fps, 但波動明顯, 有幾次的波動都已經跌破了20幀/秒, 對遊戲的體驗影響較大, 甚至最後幾次縮圈時, 被偷襲之後轉身出現了明顯卡頓, 畫面再次流暢的時候, 這波快遞已經送了出去. 所以對於要玩吃雞的同學, 還是建議將畫質調為均衡甚至流暢, 以保證在遊戲中的幀率穩定. 同時我們也能看到, 遊戲負載增強之後, 耗電和發熱都有明顯上升, 從單局17分鐘的耗電代換, 1小時遊戲耗電至少在28%以上, 也就是說玩吃雞的話, Nokia X5甚至只能支撐3個半小時, 這一點還是稍有遺憾的. 拍照 雖然在這個價位對手機的拍照能力不應該要求過多, 但我們還是有必要了解一下Nokia X5的具體表現, X5採用了後置1300W+500W像素雙攝方案, 至於實際表現, 我們以樣張說話. 整體來說Nokia X5的拍照表現是滿足預期的, 在同價位裡屬於優秀水平, 色彩還原綠色最好, 藍色次之, 至於紅色的飽和度感覺總是稍欠一點, 導致在拍攝大面積綠色和藍色的時候色彩總會更明豔一些, 就比如第一張樣張, 樹葉和草色飽和度都很高, 但是花瓣的顏色會比本身的粉色更淡一點. 其次就是X5拍照寬容度不足, 比如這張樣張, 自動的情況下放大區域高光徹底過曝, 已經基本看不到細節了, 但即使小編手動將曝光補償調至最低, 甚至下層的樹葉暗部細節已經丟失了以後, 放大區域依舊還是有高光溢出的現象. 總結 性能方面有著Helio P60和低負載720P屏幕支撐, 顏值也從兄弟Nokia X6那裡借鑒到了不少經驗, Nokia X5在999元的價位確實具有不錯的性價比, 適合對手機顏值和性能稍有要求, 又不打算花太多錢的朋友, 拍照方面也能滿足日常記錄需求, 只要避免大光比場景, 正常狀態下發揮還是不錯的. 可能唯一需要真正擔心的, 也就是這個續航了, P60真的是低負載不動則已, 高負載一動起來核心能力不足的情況就暴露了, 沉迷吃雞的同學且玩且珍惜吧.
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