似乎是尝到了Nokia X6上专心做性价比机型的甜头, HMD上周又推出了风格颇为类似的Nokia X5, 其目的不用多说, 自然是想在人气和销量两方面都有更好的表现, 要知道虽然去年的整体销量不错, 但其中功能机的占比可是不少, 甚至还有不少的用户都不知道Nokia又重新开始做机了, 所以这样高性价比的准爆品, 还是很需要的. 为了在有限的成本之内打造好这款产品, HMD也是对配置做了不少权衡, 5.86英寸的屏幕采用了19:9的刘海全面屏比例, 在同价位中, 额头和下巴的控制都十分出色, 屏幕分辨率HD+级别1520x720, 用屏幕尺寸核算, 仅287ppi, 但好在是LCD屏幕, 这个ppi值倒是不需要再打折扣, 也不会存在次像素渲染的问题. 而省下的成本, 很明显是加到了处理器上, Helio P60虽然面对高通中高端时表现有些吃力, 但本身的性能其实并不差, 只是可怜了联发科, 冲击中高端之路再次夭折, 明明是对标骁龙660的产品, 现在又只能出现在不到一千块的手机之上, 不知道那些同样使用P60的产品是怎么看Nokia X5的呢. 不过话又说回来, Helio P60自推出以来选用的机型其实并不多, 这次如果能在X5这样的低价高性价比机型上走走量, 联发科也未必真的委屈. 此外, Nokia X5拥有3GB+32GB和4GB+64GB两种内存规格可选, 价格分别为999元与1399元, 看起来性价比还是相当不错的. 外观 外观方面, Nokia X5和X6的区别并不大, 正面板为窄下巴+刘海设计, 说是小下巴是相对非全面屏机型而言, 实际在放置了Nokia的logo之后还拥有不少的富裕空间. 而刘海相比于X6上的小刘海面积增大了不少, 精简的听筒依旧居中放置, 摄像头位于刘海的最左端, 与之对应的听筒和刘海右侧没有明显的对应元件开孔. 背面和X6同样也基本是一个模子刻出来的, 成本所限, 这次摄像头凸起部分和指纹识别按钮的周围的装饰银边被舍去了, 不过配合背部的2.5D玻璃, 整机看起来会更加低调内敛. 至于中框部分区别就比较大了, Nokia X6使用的是哑光质感的金属材料, 到X5这里因为成本换成了亮面的聚碳酸酯, 这个名字相信大家还是很熟悉的, 其本质就是树脂, 不过亮面材质和亮面的玻璃质感更为接近, 对于一些朋友来说, 中框的颜值反而可能高于X6. 左侧中框上有与或SIM卡槽, 顶部是3.5mm音频接口和mic, 右侧从上到下分布着音量键和电源键, 按键表面和中框材料一致, 没有做花纹以区分手感. 底部则包含了扬声器开孔, Type-C接口和收音mic, 999价位能使用上Type-C接口, 也算是为大家少带一根连接线做出贡献了. 性能 Nokia X5的配置前面已经说过了, 我们手上拿到的是Helio P60+4GB RAM+64GB ROM的版本. 要说到现在日常使用中最考验手机性能的部分, 自然是游戏了, 随着手游的普及和游戏质量的提升, 游戏已经成为了不少同学选择手机时也会参考的一个方面, 那我们直接进入游戏实测. 首先是负载稍微轻一些王者荣耀, 我们直接将画质全开, 画面和粒子质量都开到高, 同时将高清显示, 高帧率模式和多线程模式选项也打开, 这里需要注意, 虽然现在腾讯放开了多线程模式的手动开启, 但是开启之后一定要记得重启游戏. 从帧率记录曲线我们可以看到, P60面对火力全开的王者荣耀也是毫无压力的, 甚至有不少的时间帧率都略有超出60帧锁帧 , 最高帧率其实在62fps左右. 同时单局8分钟的人机耗电大约在8%不到一点的样子, 对于3060mAh这样一个现在已经不到主流水平的电池容量来说, 表现还是不错的, 一直玩王者荣耀大概能支持5小时左右的样子, 考虑到负载的动态变化和游戏加载等其余时间, 和官方宣称的5.8小时基本相符. 接下来是热门的吃鸡手游刺激战场, 因为王者荣耀的优异表现, 我们同样将画面调到允许的最高档, 高清画质+高帧率+抗锯齿开+自适应关闭. 吃鸡的表现就有点不尽如人意了, 虽然能看到有不少时间也能维持在高帧率锁帧的30fps, 但波动明显, 有几次的波动都已经跌破了20帧/秒, 对游戏的体验影响较大, 甚至最后几次缩圈时, 被偷袭之后转身出现了明显卡顿, 画面再次流畅的时候, 这波快递已经送了出去. 所以对于要玩吃鸡的同学, 还是建议将画质调为均衡甚至流畅, 以保证在游戏中的帧率稳定. 同时我们也能看到, 游戏负载增强之后, 耗电和发热都有明显上升, 从单局17分钟的耗电代换, 1小时游戏耗电至少在28%以上, 也就是说玩吃鸡的话, Nokia X5甚至只能支撑3个半小时, 这一点还是稍有遗憾的. 拍照 虽然在这个价位对手机的拍照能力不应该要求过多, 但我们还是有必要了解一下Nokia X5的具体表现, X5采用了后置1300W+500W像素双摄方案, 至于实际表现, 我们以样张说话. 整体来说Nokia X5的拍照表现是满足预期的, 在同价位里属于优秀水平, 色彩还原绿色最好, 蓝色次之, 至于红色的饱和度感觉总是稍欠一点, 导致在拍摄大面积绿色和蓝色的时候色彩总会更明艳一些, 就比如第一张样张, 树叶和草色饱和度都很高, 但是花瓣的颜色会比本身的粉色更淡一点. 其次就是X5拍照宽容度不足, 比如这张样张, 自动的情况下放大区域高光彻底过曝, 已经基本看不到细节了, 但即使小编手动将曝光补偿调至最低, 甚至下层的树叶暗部细节已经丢失了以后, 放大区域依旧还是有高光溢出的现象. 总结 性能方面有着Helio P60和低负载720P屏幕支撑, 颜值也从兄弟Nokia X6那里借鉴到了不少经验, Nokia X5在999元的价位确实具有不错的性价比, 适合对手机颜值和性能稍有要求, 又不打算花太多钱的朋友, 拍照方面也能满足日常记录需求, 只要避免大光比场景, 正常状态下发挥还是不错的. 可能唯一需要真正担心的, 也就是这个续航了, P60真的是低负载不动则已, 高负载一动起来核心能力不足的情况就暴露了, 沉迷吃鸡的同学且玩且珍惜吧.
似乎是尝到了Nokia X6上专心做性价比机型的甜头, HMD上周又推出了风格颇为类似的Nokia X5, 其目的不用多说, 自然是想在人气和销量两方面都有更好的表现, 要知道虽然去年的整体销量不错, 但其中功能机的占比可是不少, 甚至还有不少的用户都不知道Nokia又重新开始做机了, 所以这样高性价比的准爆品, 还是很需要的. 为了在有限的成本之内打造好这款产品, HMD也是对配置做了不少权衡, 5.86英寸的屏幕采用了19:9的刘海全面屏比例, 在同价位中, 额头和下巴的控制都十分出色, 屏幕分辨率HD+级别1520x720, 用屏幕尺寸核算, 仅287ppi, 但好在是LCD屏幕, 这个ppi值倒是不需要再打折扣, 也不会存在次像素渲染的问题. 而省下的成本, 很明显是加到了处理器上, Helio P60虽然面对高通中高端时表现有些吃力, 但本身的性能其实并不差, 只是可怜了联发科, 冲击中高端之路再次夭折, 明明是对标骁龙660的产品, 现在又只能出现在不到一千块的手机之上, 不知道那些同样使用P60的产品是怎么看Nokia X5的呢. 不过话又说回来, Helio P60自推出以来选用的机型其实并不多, 这次如果能在X5这样的低价高性价比机型上走走量, 联发科也未必真的委屈. 此外, Nokia X5拥有3GB+32GB和4GB+64GB两种内存规格可选, 价格分别为999元与1399元, 看起来性价比还是相当不错的. 外观 外观方面, Nokia X5和X6的区别并不大, 正面板为窄下巴+刘海设计, 说是小下巴是相对非全面屏机型而言, 实际在放置了Nokia的logo之后还拥有不少的富裕空间. 而刘海相比于X6上的小刘海面积增大了不少, 精简的听筒依旧居中放置, 摄像头位于刘海的最左端, 与之对应的听筒和刘海右侧没有明显的对应元件开孔. 背面和X6同样也基本是一个模子刻出来的, 成本所限, 这次摄像头凸起部分和指纹识别按钮的周围的装饰银边被舍去了, 不过配合背部的2.5D玻璃, 整机看起来会更加低调内敛. 至于中框部分区别就比较大了, Nokia X6使用的是哑光质感的金属材料, 到X5这里因为成本换成了亮面的聚碳酸酯, 这个名字相信大家还是很熟悉的, 其本质就是树脂, 不过亮面材质和亮面的玻璃质感更为接近, 对于一些朋友来说, 中框的颜值反而可能高于X6. 左侧中框上有与或SIM卡槽, 顶部是3.5mm音频接口和mic, 右侧从上到下分布着音量键和电源键, 按键表面和中框材料一致, 没有做花纹以区分手感. 底部则包含了扬声器开孔, Type-C接口和收音mic, 999价位能使用上Type-C接口, 也算是为大家少带一根连接线做出贡献了. 性能 Nokia X5的配置前面已经说过了, 我们手上拿到的是Helio P60+4GB RAM+64GB ROM的版本. 要说到现在日常使用中最考验手机性能的部分, 自然是游戏了, 随着手游的普及和游戏质量的提升, 游戏已经成为了不少同学选择手机时也会参考的一个方面, 那我们直接进入游戏实测. 首先是负载稍微轻一些王者荣耀, 我们直接将画质全开, 画面和粒子质量都开到高, 同时将高清显示, 高帧率模式和多线程模式选项也打开, 这里需要注意, 虽然现在腾讯放开了多线程模式的手动开启, 但是开启之后一定要记得重启游戏. 从帧率记录曲线我们可以看到, P60面对火力全开的王者荣耀也是毫无压力的, 甚至有不少的时间帧率都略有超出60帧锁帧 , 最高帧率其实在62fps左右. 同时单局8分钟的人机耗电大约在8%不到一点的样子, 对于3060mAh这样一个现在已经不到主流水平的电池容量来说, 表现还是不错的, 一直玩王者荣耀大概能支持5小时左右的样子, 考虑到负载的动态变化和游戏加载等其余时间, 和官方宣称的5.8小时基本相符. 接下来是热门的吃鸡手游刺激战场, 因为王者荣耀的优异表现, 我们同样将画面调到允许的最高档, 高清画质+高帧率+抗锯齿开+自适应关闭. 吃鸡的表现就有点不尽如人意了, 虽然能看到有不少时间也能维持在高帧率锁帧的30fps, 但波动明显, 有几次的波动都已经跌破了20帧/秒, 对游戏的体验影响较大, 甚至最后几次缩圈时, 被偷袭之后转身出现了明显卡顿, 画面再次流畅的时候, 这波快递已经送了出去. 所以对于要玩吃鸡的同学, 还是建议将画质调为均衡甚至流畅, 以保证在游戏中的帧率稳定. 同时我们也能看到, 游戏负载增强之后, 耗电和发热都有明显上升, 从单局17分钟的耗电代换, 1小时游戏耗电至少在28%以上, 也就是说玩吃鸡的话, Nokia X5甚至只能支撑3个半小时, 这一点还是稍有遗憾的. 拍照 虽然在这个价位对手机的拍照能力不应该要求过多, 但我们还是有必要了解一下Nokia X5的具体表现, X5采用了后置1300W+500W像素双摄方案, 至于实际表现, 我们以样张说话. 整体来说Nokia X5的拍照表现是满足预期的, 在同价位里属于优秀水平, 色彩还原绿色最好, 蓝色次之, 至于红色的饱和度感觉总是稍欠一点, 导致在拍摄大面积绿色和蓝色的时候色彩总会更明艳一些, 就比如第一张样张, 树叶和草色饱和度都很高, 但是花瓣的颜色会比本身的粉色更淡一点. 其次就是X5拍照宽容度不足, 比如这张样张, 自动的情况下放大区域高光彻底过曝, 已经基本看不到细节了, 但即使小编手动将曝光补偿调至最低, 甚至下层的树叶暗部细节已经丢失了以后, 放大区域依旧还是有高光溢出的现象. 总结 性能方面有着Helio P60和低负载720P屏幕支撑, 颜值也从兄弟Nokia X6那里借鉴到了不少经验, Nokia X5在999元的价位确实具有不错的性价比, 适合对手机颜值和性能稍有要求, 又不打算花太多钱的朋友, 拍照方面也能满足日常记录需求, 只要避免大光比场景, 正常状态下发挥还是不错的. 可能唯一需要真正担心的, 也就是这个续航了, P60真的是低负载不动则已, 高负载一动起来核心能力不足的情况就暴露了, 沉迷吃鸡的同学且玩且珍惜吧.
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