很多人認為是噱頭的 | '懸浮觸控手機' | 到底是啥?

索尼幾年前發布的智能手機 Xperia sola最為引人注意的新特性就是全新的 Floating Touch (懸浮觸控) 技術, 它可以讓用戶手指在不接觸手機的情況下對屏幕進行觸控操作.

當時很多人認為這隻是一個噱頭, 沒有太多實際意義.

這樣的想法顯然是錯誤的, 一項新技術的出現一定會有它存在的意義. 只不過這項技術還處在試驗階段, 暫時只有Xperia sola內置的瀏覽器和動態案頭支援該技術, 用戶可以不接觸屏幕而進行網頁的瀏覽, 或與案頭互動.

懸浮觸控技術的工作原理懸浮觸控技術的工作原理是怎樣的呢?

與許多智能手機一樣, 懸浮觸控利用電容式觸摸感應來記錄用戶在屏幕上的輸入. 觸摸屏上有兩種電容式感測器, 即互電容和自電容, 其中互電容用於實現多點觸摸檢測; 自電容能夠產生比互電容更強大的訊號, 檢測更遠的手指感應, 但由於一種被稱為 '鬼影 ( Ghosting) '的效應, 無法進行多點檢測.

如下面兩張手畫圖所示, 其中圓圈代表觸碰點, 而又代表鬼影位置互電容實現多點觸控, 下圖中的每一個線條交又點都會形成平行板電容器, 這意味著每一個交又點都是一個電容器, 進而保證可以將測量精確到每一根手指, 實現多點觸控.

然而, 因為兩根線之間的交又點面積很小, 使得感測器的電場也很小. 感測器如此之小, 以至於訊號強度很低, 因此當用戶的手指在屏幕上懸停時, 互電容感測器就無法感應到這些非常弱小的訊號.

而在自電容情況下, 下圖中的每一根X或者Y線都是一個電容感測器. 顯然, 自電容感測器要比互電容的大. 大感測器可以建立強大的訊號, 使得設備可以檢測到在屏幕上方20mm處的手指. 當有手指停留在屏幕上或者屏幕上方時, 距離手指最近的感測器線會被激活. 如果檢測到兩根手指, 便會有四根線被激活, 鬼影效應出現.

正如上圖顯示的, 當檢測到兩根手指時, 會出現四個可能的他t碰點 (X1, Y0) , (X1, Y2) , (X3, YO) 以及 (X3, Y2) , 而正確的組合又是不明確的, 因而不能實現多點觸控懸浮觸控是通過在一個電容觸摸屏幕上同時運行自電容和互電容來實現的. 互電容用於完成正常的觸碰感應, 包括多點觸控, 而自電容用於檢測懸停在上方的手指.

由於懸浮觸控技術依賴於自電容, 因此不可能實現懸浮多點觸控也就是說, 當進行懸浮操作時屏幕不支援多點觸控, 只有在接觸觸碰情況下實現多點觸控. 通過利用現有的電容式觸碰感測器就能夠區分懸浮觸碰和接觸觸碰, 但是僅有明確從' 懸浮觸控事件的應用才會對懸浮觸控做出反應, 因此的技術的實有內部應用程序的支援.

懸浮觸控技術在未來的應用

通過上文我們了解了懸浮觸控技術的工作原理, 那麼這項技術到底有什麼用呢? 我們不妨展開一下聯想. 大家都知道, 電容觸控屏有一個很大的缺陷, 就是在冬天時我們只能摘下手套才能對手機進行操作, 非常不方便.

講到底, 懸浮觸控有點類似手勢操作的感覺, 根據三星Galaxy S6上的實際表現來看, 懸浮觸控在上下左右滑動方面表現比較好, 但在單擊表現上經常出現無法識別.

如果懸浮觸控技術成熟了, 我們完全可以隔著厚厚的手套來使用觸摸屏幕, 這將會為用戶帶來極大的方便.

在遊戲方面, 我們也可以充分利用這項技術, 帶來更好的用戶體驗. 比如說玩賽車遊戲時, 可以根據手指按壓的深度來控制油門和刹車的強的精度足夠高.

當然, 這項技術度, 只是這需要 '懸空觸控的能量遠不僅僅如此, 到底這項技術能發展到何種程度, 還要看軟體開發工程師們如何利用.

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