当时很多人认为这只是一个噱头, 没有太多实际意义.
这样的想法显然是错误的, 一项新技术的出现一定会有它存在的意义. 只不过这项技术还处在试验阶段, 暂时只有Xperia sola内置的浏览器和动态桌面支持该技术, 用户可以不接触屏幕而进行网页的浏览, 或与桌面互动.
悬浮触控技术的工作原理悬浮触控技术的工作原理是怎样的呢?
与许多智能手机一样, 悬浮触控利用电容式触摸感应来记录用户在屏幕上的输入. 触摸屏上有两种电容式传感器, 即互电容和自电容, 其中互电容用于实现多点触摸检测; 自电容能够产生比互电容更强大的信号, 检测更远的手指感应, 但由于一种被称为 '鬼影 ( Ghosting) '的效应, 无法进行多点检测.
如下面两张手画图所示, 其中圆圈代表触碰点, 而又代表鬼影位置互电容实现多点触控, 下图中的每一个线条交又点都会形成平行板电容器, 这意味着每一个交又点都是一个电容器, 进而保证可以将测量精确到每一根手指, 实现多点触控.
而在自电容情况下, 下图中的每一根X或者Y线都是一个电容传感器. 显然, 自电容传感器要比互电容的大. 大传感器可以创建强大的信号, 使得设备可以检测到在屏幕上方20mm处的手指. 当有手指停留在屏幕上或者屏幕上方时, 距离手指最近的传感器线会被激活. 如果检测到两根手指, 便会有四根线被激活, 鬼影效应出现.
正如上图显示的, 当检测到两根手指时, 会出现四个可能的他t碰点 (X1, Y0) , (X1, Y2) , (X3, YO) 以及 (X3, Y2) , 而正确的组合又是不明确的, 因而不能实现多点触控悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上同时运行自电容和互电容来实现的. 互电容用于完成正常的触碰感应, 包括多点触控, 而自电容用于检测悬停在上方的手指.
由于悬浮触控技术依赖于自电容, 因此不可能实现悬浮多点触控也就是说, 当进行悬浮操作时屏幕不支持多点触控, 只有在接触触碰情况下实现多点触控. 通过利用现有的电容式触碰传感器就能够区分悬浮触碰和接触触碰, 但是仅有明确从' 悬浮触控事件的应用才会对悬浮触控做出反应, 因此的技术的实有内部应用程序的支持.
悬浮触控技术在未来的应用
通过上文我们了解了悬浮触控技术的工作原理, 那么这项技术到底有什么用呢? 我们不妨展开一下联想. 大家都知道, 电容触控屏有一个很大的缺陷, 就是在冬天时我们只能摘下手套才能对手机进行操作, 非常不方便.
讲到底, 悬浮触控有点类似手势操作的感觉, 根据三星Galaxy S6上的实际表现来看, 悬浮触控在上下左右滑动方面表现比较好, 但在单击表现上经常出现无法识别.
如果悬浮触控技术成熟了, 我们完全可以隔着厚厚的手套来使用触摸屏幕, 这将会为用户带来极大的方便.
在游戏方面, 我们也可以充分利用这项技术, 带来更好的用户体验. 比如说玩赛车游戏时, 可以根据手指按压的深度来控制油门和刹车的强的精度足够高.
当然, 这项技术度, 只是这需要 '悬空触控的能量远不仅仅如此, 到底这项技术能发展到何种程度, 还要看软件开发工程师们如何利用.