拿到小米Max 3的第一時間, 雖然自認為已經做好了接受一塊巨屏的準備, 但6.9英寸的巨屏還是讓我震了一下, 這種手裡握著一塊小平板, 能夠直觀感受到超大屏幕帶來的衝擊力, 在手感上卻沒有太多不適的感覺, 讓小編覺得頗為微妙. 雖然屏幕增大到了6.9英寸, 但是得益於18:9更狹長的比例和進一步收窄的邊框, 在更影響用戶實際握持感的寬度和厚度兩方面卻表現得不錯, 寬度87.4mm, 甚至比前代6.44英寸屏小米Max 2的88.7mm還縮減1.3mm, 而整機最厚的地方為7.99mm, 可以說是以一絲之差保持在了8mm之下, 配合收窄的楊柳腰, 小米Max 3在體積和便攜性方面的表現, 比我想象中是要強不少的. 背蓋採用了小米在今年非常喜歡的一體式金屬機身設計, 不過這個家族式的設計放在Max 3上看著更加協調一些, 尺寸本來較大的雙攝模組在整機的佔比顯得比較均衡, 不會像某些機型一樣顯得較為突兀. 在放大了的機身上看, 豎置雙攝, 指紋識別和MI字Logo不會過於累贅或者緊縮, 整機背部簡潔. 至於正面, 最抓人眼球的當然還是這塊大屏, 6.9英寸FHD+級別的18:9全面屏, 由天馬出品, 各項素質都令人滿意, 而且還提供了豐富的調節性, 可以滿足更多用戶的獨特需求. 在顯示相關選項裡, 我們不僅可以整體對色溫, 亮度進行無級調節, 小米Max 3甚至還增加了單獨的夜光屏亮度和色溫的調節選項, 調節的結果會在屏幕檢測到低光照環境進入夜光屏模式時啟動, 在護眼的同時, 讓用戶所看到的畫面依然能保持自己喜歡的色彩風格. 大屏大電量是Max系列的標誌, 這次的屏幕出色, 電量自然也不甘落後, 5500mAh的電池絕對稱得上是續航怪獸, 因為時間緊張沒能夠進行完整的續航測試, 但是我們可以從遊戲實測這樣高負載的場景中略窺一二. 先簡單介紹一下小米Max 3的配置, 處理器為驍龍636, 其表現我們在之前也有過詳細評測, 在新一代高通SoC中, 是一款成本, 性能, 功耗等多方面都非常均衡的產品, 有著成為新一代神U的潛力, 記憶體有4GB+64GB和6GB+128GB兩種規格, 其中兩個版本運存都很給力, 採用了LPDDR4x雙通道, 而ROM為eMMC 5.1規格, 雖然沒有UFS的驚喜, 但從定位和價格來看, 屬於可理解範疇. 了解配置之後, 咱們需要靠遊戲實測來檢驗這套配置的發揮, 這裡需要說明, 我們拿到的是6GB+128GB的版本, 和4GB RAM的版本遊戲體驗不會有太大差別, 只是在後台掛載能力方面會有所差異. 首先是王者榮耀, 出於對驍龍636的信任, 我們直接開啟畫面全高設置, 同時開啟多線程模式選項. 這裡我們使用的測試軟體為Gamebench, 有興趣的同學可以去其官方網站進行更多了解 (https://www.gamebench.net/) . 王者榮耀的實測表現亮眼, 幀率雖然在團戰的時候偶有波動, 但整體基本是貼著60fps滿幀的線條在走, 除了開始地圖載入的非正常波動而外, 遊戲全程體驗沒有低於55幀的時候, 無論使用任何角色, 這個表現都足以支撐起你風騷的操作了. 同時小米Max 3的續航表現也很出色, 在單局12分鐘的遊戲之中僅掉了3%的電, 電池溫度最高溫為39℃ (如果關閉多線程模式, 發熱和續航控制會更好, 但是幀率會掉到48fps左右) . 接下來是負載更重一些的刺激戰場, 因為遊戲配置要求較高, 我們將畫質調到了均衡, 同時將抗鋸齒和陰影選項開啟, 二者對GPU的壓力都是比較大的. 隨著遊戲時間增長, 表現穩定之後, 刺激戰場的幀率波動反而會更小一些, 基本集中在25—33fps之間, 除了跳傘等特殊場景之外, 幾乎沒有明顯卡頓. 續航方面隨著負載的提升也有一定變化, 在18分鐘的遊戲時間內, 電量下降了4%左右, 根據Gamebench估算, 即使全程這樣高負載, 小米Max 3的續航也能支撐7小時12分鐘以上. 而根據我們的記錄, 在12: 46—01: 37共51分鐘持續的遊戲測試中, 小米Max 3一共掉電9%, 換算下來同樣的使用場景, 小米Max 3一共可以使用9.45個小時, 和官方宣稱的10小時遊戲時間基本一致. 此外, 比較有意思的是, 小米Max 3這次除了充電支援QC 3.0快充而外, 在OTG反向供電上也做了加強, 能夠支援5V/1.2A的反向快充, 比一般手機500mA的OTG電流要大上太多, 甚至要比多代iPhone祖傳的5V/1A充電頭要更快一些. 大電池和大屏幕都有了之後, 拍照同樣是一個現在具有高度重要性的需求. 硬體方面, 小米Max 3前後三顆攝像頭均採用了三星的感光元件, 其中後置主攝為s5k217, 副攝為s5k5e8, 有的同學可能會覺得比較熟悉, 沒錯, 正是此前紅米Note 5所採用的方案, 有著Dual-PD雙核對焦和閉環馬達的加持, 再加上高達1.4μm的單像素感光面積, 我們對其實際表現還是非常期待的. ISO-125 1/954s f/1.9 ISO-100 1/2250s f/1.9 IS0-125 1/318s f/1.9 ISO-200 1/271s f/1.9 ISO-400 1/25s f/1.9 ISO-200 1/120s f/1.9 小米MIX 2S和小米8上廣受好評的AI攝影優化同樣出現在小米Max 3之上, 所以我們可以看到, 樣張z中綠草, 紅花等經過了AI優化的映像, 其色彩表現會更鮮明一些, 整張照片顯得生機勃勃. 此外, 小米Max 3本身樣張的素質也不錯, 白平衡和解析力都值得好評, 而且因為有1.4μm的單像素感光面積, 在室內和暗光環境下的照片亮度都很不錯, 只是動態範圍方面拖了一定後腿, 在保證整體曝光正確的情況下, 不少地方都出現了高光溢出的情況. ISO-250 1/705s f/1.9 此外, 通過上面這張樣張也可以看到, 在小米8上就有出現的紫邊同樣出現在了小米Max 3上, 拍攝當天還是陰天, 如果光照充足的話, 紫邊和偽像的情況可能會更難以控制. 性能, 體驗, 拍照等方面有著均衡表現, 總的來說, 如果你是一個認為性價比只考慮處理器和價格的極致性價比黨, 那小米Max 3可能不會是你的性價比之選, 但如果你同樣認同屏幕, 大電池, 更大的機身等方方面面的投入和所帶來的體驗提升, 那麼小米Max 3的表現已經足夠優秀了, 充電寶級的大電池和6.9英寸的超大號屏幕配合, 絕對值得你納入考慮範圍之內.
拿到小米Max 3的第一時間, 雖然自認為已經做好了接受一塊巨屏的準備, 但6.9英寸的巨屏還是讓我震了一下, 這種手裡握著一塊小平板, 能夠直觀感受到超大屏幕帶來的衝擊力, 在手感上卻沒有太多不適的感覺, 讓小編覺得頗為微妙. 雖然屏幕增大到了6.9英寸, 但是得益於18:9更狹長的比例和進一步收窄的邊框, 在更影響用戶實際握持感的寬度和厚度兩方面卻表現得不錯, 寬度87.4mm, 甚至比前代6.44英寸屏小米Max 2的88.7mm還縮減1.3mm, 而整機最厚的地方為7.99mm, 可以說是以一絲之差保持在了8mm之下, 配合收窄的楊柳腰, 小米Max 3在體積和便攜性方面的表現, 比我想象中是要強不少的. 背蓋採用了小米在今年非常喜歡的一體式金屬機身設計, 不過這個家族式的設計放在Max 3上看著更加協調一些, 尺寸本來較大的雙攝模組在整機的佔比顯得比較均衡, 不會像某些機型一樣顯得較為突兀. 在放大了的機身上看, 豎置雙攝, 指紋識別和MI字Logo不會過於累贅或者緊縮, 整機背部簡潔. 至於正面, 最抓人眼球的當然還是這塊大屏, 6.9英寸FHD+級別的18:9全面屏, 由天馬出品, 各項素質都令人滿意, 而且還提供了豐富的調節性, 可以滿足更多用戶的獨特需求. 在顯示相關選項裡, 我們不僅可以整體對色溫, 亮度進行無級調節, 小米Max 3甚至還增加了單獨的夜光屏亮度和色溫的調節選項, 調節的結果會在屏幕檢測到低光照環境進入夜光屏模式時啟動, 在護眼的同時, 讓用戶所看到的畫面依然能保持自己喜歡的色彩風格. 大屏大電量是Max系列的標誌, 這次的屏幕出色, 電量自然也不甘落後, 5500mAh的電池絕對稱得上是續航怪獸, 因為時間緊張沒能夠進行完整的續航測試, 但是我們可以從遊戲實測這樣高負載的場景中略窺一二. 先簡單介紹一下小米Max 3的配置, 處理器為驍龍636, 其表現我們在之前也有過詳細評測, 在新一代高通SoC中, 是一款成本, 性能, 功耗等多方面都非常均衡的產品, 有著成為新一代神U的潛力, 記憶體有4GB+64GB和6GB+128GB兩種規格, 其中兩個版本運存都很給力, 採用了LPDDR4x雙通道, 而ROM為eMMC 5.1規格, 雖然沒有UFS的驚喜, 但從定位和價格來看, 屬於可理解範疇. 了解配置之後, 咱們需要靠遊戲實測來檢驗這套配置的發揮, 這裡需要說明, 我們拿到的是6GB+128GB的版本, 和4GB RAM的版本遊戲體驗不會有太大差別, 只是在後台掛載能力方面會有所差異. 首先是王者榮耀, 出於對驍龍636的信任, 我們直接開啟畫面全高設置, 同時開啟多線程模式選項. 這裡我們使用的測試軟體為Gamebench, 有興趣的同學可以去其官方網站進行更多了解 (https://www.gamebench.net/) . 王者榮耀的實測表現亮眼, 幀率雖然在團戰的時候偶有波動, 但整體基本是貼著60fps滿幀的線條在走, 除了開始地圖載入的非正常波動而外, 遊戲全程體驗沒有低於55幀的時候, 無論使用任何角色, 這個表現都足以支撐起你風騷的操作了. 同時小米Max 3的續航表現也很出色, 在單局12分鐘的遊戲之中僅掉了3%的電, 電池溫度最高溫為39℃ (如果關閉多線程模式, 發熱和續航控制會更好, 但是幀率會掉到48fps左右) . 接下來是負載更重一些的刺激戰場, 因為遊戲配置要求較高, 我們將畫質調到了均衡, 同時將抗鋸齒和陰影選項開啟, 二者對GPU的壓力都是比較大的. 隨著遊戲時間增長, 表現穩定之後, 刺激戰場的幀率波動反而會更小一些, 基本集中在25—33fps之間, 除了跳傘等特殊場景之外, 幾乎沒有明顯卡頓. 續航方面隨著負載的提升也有一定變化, 在18分鐘的遊戲時間內, 電量下降了4%左右, 根據Gamebench估算, 即使全程這樣高負載, 小米Max 3的續航也能支撐7小時12分鐘以上. 而根據我們的記錄, 在12: 46—01: 37共51分鐘持續的遊戲測試中, 小米Max 3一共掉電9%, 換算下來同樣的使用場景, 小米Max 3一共可以使用9.45個小時, 和官方宣稱的10小時遊戲時間基本一致. 此外, 比較有意思的是, 小米Max 3這次除了充電支援QC 3.0快充而外, 在OTG反向供電上也做了加強, 能夠支援5V/1.2A的反向快充, 比一般手機500mA的OTG電流要大上太多, 甚至要比多代iPhone祖傳的5V/1A充電頭要更快一些. 大電池和大屏幕都有了之後, 拍照同樣是一個現在具有高度重要性的需求. 硬體方面, 小米Max 3前後三顆攝像頭均採用了三星的感光元件, 其中後置主攝為s5k217, 副攝為s5k5e8, 有的同學可能會覺得比較熟悉, 沒錯, 正是此前紅米Note 5所採用的方案, 有著Dual-PD雙核對焦和閉環馬達的加持, 再加上高達1.4μm的單像素感光面積, 我們對其實際表現還是非常期待的. ISO-125 1/954s f/1.9 ISO-100 1/2250s f/1.9 IS0-125 1/318s f/1.9 ISO-200 1/271s f/1.9 ISO-400 1/25s f/1.9 ISO-200 1/120s f/1.9 小米MIX 2S和小米8上廣受好評的AI攝影優化同樣出現在小米Max 3之上, 所以我們可以看到, 樣張z中綠草, 紅花等經過了AI優化的映像, 其色彩表現會更鮮明一些, 整張照片顯得生機勃勃. 此外, 小米Max 3本身樣張的素質也不錯, 白平衡和解析力都值得好評, 而且因為有1.4μm的單像素感光面積, 在室內和暗光環境下的照片亮度都很不錯, 只是動態範圍方面拖了一定後腿, 在保證整體曝光正確的情況下, 不少地方都出現了高光溢出的情況. ISO-250 1/705s f/1.9 此外, 通過上面這張樣張也可以看到, 在小米8上就有出現的紫邊同樣出現在了小米Max 3上, 拍攝當天還是陰天, 如果光照充足的話, 紫邊和偽像的情況可能會更難以控制. 性能, 體驗, 拍照等方面有著均衡表現, 總的來說, 如果你是一個認為性價比只考慮處理器和價格的極致性價比黨, 那小米Max 3可能不會是你的性價比之選, 但如果你同樣認同屏幕, 大電池, 更大的機身等方方面面的投入和所帶來的體驗提升, 那麼小米Max 3的表現已經足夠優秀了, 充電寶級的大電池和6.9英寸的超大號屏幕配合, 絕對值得你納入考慮範圍之內.
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