CPU功耗越高遊戲表現越好? 暗影精靈4實測

遊戲本評測中的雙拷測試一直被視為體現遊戲本性能和散熱最直接的方式, 而且有一個規律是大眾認可的, 那就是拷機時處理器功耗越高, 說明性能發揮越出色, 遊戲表現越好.

但處理器功耗越高, 也就意味著發熱量越大. 對於遊戲本而言, 功耗, 溫度是必然要進行平衡的兩個點. 那麼遊戲本處理器功耗越高遊戲表現越好嗎, 處理器哪項因素對遊戲影響更大?

我們之所以提出這樣的疑問, 是因為發現了兩個問題. 第一個問題是目前市面上搭載i7-8750H的遊戲本功耗表現非常不平均, 高的可以穩定發揮在60W左右, 低的能低到25W, 差距非常大.

第二個問題是雖然i7-8750H在不同機型上的跑分不同, 但除了個別會過熱大幅降頻的機型外, 遊戲時的幀數相差並不大.

為了找到答案, 我們使用惠普暗影精靈4這款遊戲本進行測試, 其硬體規格為i7-8750H, GTX1060, 8GB DDR4, 128GB SSD+1TB HDD, 144Hz電競屏.

之所以選擇這款遊戲本, 是因為其處理器功耗可以穩定在45W左右, 而且開啟狂暴模式後功耗還有進一步提升.

同時惠普暗影精靈4也是八代CPU筆記本中已知唯一在BIOS (F.05及以上版本) 中提供CPU TDP調整功能的機型, 可以手動控制處理器功耗上限, 有5個檔位可選, 分別為20W, 25W, 30W, 35W和預設 (不限制) .

測試過程中預設開啟狂暴模式; 遊戲方面, 為了控制好變數, 選擇了兩款單機大作: 《古墓麗影10》和《巫師3》; 監測軟體使用遊戲加加, 監測內容為幀數, CPU佔用, CPU溫度和CPU頻率; 一局平均時長大約10分鐘; 室溫25°.

測試方法很簡單, 在不同功耗上限下分別對兩款遊戲進行測試, 保持測試內容一致.

《古墓麗影10》測試及結論

《古墓麗影10》測試內容為第一關, 從攀登雪山一直到被雪崩沖走. 測試畫質為系統預設的高, 解析度為1080P, 關閉垂直同步.

下面是不同功耗上限下的測試結果.


↑↑↑《古墓麗影10》在20W下的測試數據


↑↑↑《古墓麗影10》在25W下的測試數據


↑↑↑《古墓麗影10》在30W下的測試數據


↑↑↑《古墓麗影10》在35W下的測試數據


↑↑↑《古墓麗影10》在預設功耗下的測試數據

從測試結果中能得出以下結論:

1, 5種功耗上限下幀數表現有區別, 但區別不大;

2, 25W, 30W, 預設三種處理器頻率最穩定, 溫度也高, 幀數更穩;

3, 20W, 35W下最高幀數比其他檔位稍高一些, 幀數波動相對不穩, 但對遊戲體驗影響很小, 核心溫度偏低, 頻率上下浮動大.

《巫師3》測試及結論產品

《巫師3》測試內容為DLC《血與酒》, 從開始騎馬一直到遇見逃兵, 整個過程不戰鬥. 測試畫面為系統預設的高, 解析度為1080P, 關閉垂直同步, 關閉英偉達毛髮技術, 不限制幀數.

下面是不同功耗上限下的測試結果.


↑↑↑《巫師3》在20W下的測試數據


↑↑↑《巫師3》在25W下的測試數據


↑↑↑《巫師3》在30W下的測試數據


↑↑↑《巫師3》在35W下的測試數據


↑↑↑《巫師3》在預設功耗下的測試數據

從測試結果中能得出以下結論:

1, 5種功耗上限下幀數表現有區別, 但區別不大;

2, 功耗上限越高, 整體幀數越高;

3, 25W, 30W處理器頻率相對更穩定, 幀數更穩, 但整體幀數稍低一點;

4, 35W, 預設處理器頻率波動大, 最高幀數比其他檔位稍高一些, 幀數波動相對不穩, 但對遊戲體驗影響很小;

5, 預設功耗下高溫時間 (70°以上) 短.

結果表明處理器頻率比功耗重要

從上述兩個遊戲測試的結果來看, 大致可以得出以下結論:

1, 處理器性能足夠前提下, 鎖定功耗上限對於遊戲幀數影響並不大, 當然功耗上限不能太低, 不能成為性能瓶頸;

2, 不同遊戲對於處理器功耗要求不同, 《古墓麗影10》在較低功耗下效果好, 《巫師3》在較高功耗效果好;

3, 處理器頻率波動大小與幀數有一定關聯, 頻率波動大, 越容易出現高幀數. 頻率波動在一定範圍內, 對於遊戲體驗的影響並不大;

4, 處理器頻率越穩定, 幀數越穩定.

當然上述結論僅限於此次測試內容及結果, 且一些差距非常細微, 有可能受周圍環境影響, 並非完全正確.

不過其中的一些結果依然值得思考, 比如並不是處理器功耗越高遊戲幀數越高, 也不是所有遊戲都需要處理器高功耗. 當然也明確了處理器頻率的重要性, 比如頻率越穩定, 遊戲幀數越穩定.

在此回答一下剛開始提出的疑問. 處理器功耗越高, 有些遊戲表現會越好, 但也有遊戲在較低功耗下有更好表現, 這一點需要看哪一款遊戲.

處理器頻率對於遊戲幀數的影響更加明顯, 頻率越穩定, 幀數越穩定, 頻率出現大波動, 遊戲中容易出現高幀數, 但幀數相對不穩定.

以上測試是固定室溫的情況下進行的, 測試中難免會出現誤差, 後續有時間會對更多遊戲進行測試, 以驗證結論是否正確. 同時也會在不同室溫下測試, 看一下室溫在其中所扮演的角色.

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