CPU功耗越高游戏表现越好? 暗影精灵4实测

游戏本评测中的双拷测试一直被视为体现游戏本性能和散热最直接的方式, 而且有一个规律是大众认可的, 那就是拷机时处理器功耗越高, 说明性能发挥越出色, 游戏表现越好.

但处理器功耗越高, 也就意味着发热量越大. 对于游戏本而言, 功耗, 温度是必然要进行平衡的两个点. 那么游戏本处理器功耗越高游戏表现越好吗, 处理器哪项因素对游戏影响更大?

我们之所以提出这样的疑问, 是因为发现了两个问题. 第一个问题是目前市面上搭载i7-8750H的游戏本功耗表现非常不平均, 高的可以稳定发挥在60W左右, 低的能低到25W, 差距非常大.

第二个问题是虽然i7-8750H在不同机型上的跑分不同, 但除了个别会过热大幅降频的机型外, 游戏时的帧数相差并不大.

为了找到答案, 我们使用惠普暗影精灵4这款游戏本进行测试, 其硬件规格为i7-8750H, GTX1060, 8GB DDR4, 128GB SSD+1TB HDD, 144Hz电竞屏.

之所以选择这款游戏本, 是因为其处理器功耗可以稳定在45W左右, 而且开启狂暴模式后功耗还有进一步提升.

同时惠普暗影精灵4也是八代CPU笔记本中已知唯一在BIOS (F.05及以上版本) 中提供CPU TDP调整功能的机型, 可以手动控制处理器功耗上限, 有5个档位可选, 分别为20W, 25W, 30W, 35W和默认 (不限制) .

测试过程中默认开启狂暴模式; 游戏方面, 为了控制好变量, 选择了两款单机大作: 《古墓丽影10》和《巫师3》; 监测软件使用游戏加加, 监测内容为帧数, CPU占用, CPU温度和CPU频率; 一局平均时长大约10分钟; 室温25°.

测试方法很简单, 在不同功耗上限下分别对两款游戏进行测试, 保持测试内容一致.

《古墓丽影10》测试及结论

《古墓丽影10》测试内容为第一关, 从攀登雪山一直到被雪崩冲走. 测试画质为系统预设的高, 分辨率为1080P, 关闭垂直同步.

下面是不同功耗上限下的测试结果.


↑↑↑《古墓丽影10》在20W下的测试数据


↑↑↑《古墓丽影10》在25W下的测试数据


↑↑↑《古墓丽影10》在30W下的测试数据


↑↑↑《古墓丽影10》在35W下的测试数据


↑↑↑《古墓丽影10》在默认功耗下的测试数据

从测试结果中能得出以下结论:

1, 5种功耗上限下帧数表现有区别, 但区别不大;

2, 25W, 30W, 默认三种处理器频率最稳定, 温度也高, 帧数更稳;

3, 20W, 35W下最高帧数比其他档位稍高一些, 帧数波动相对不稳, 但对游戏体验影响很小, 核心温度偏低, 频率上下浮动大.

《巫师3》测试及结论产品

《巫师3》测试内容为DLC《血与酒》, 从开始骑马一直到遇见逃兵, 整个过程不战斗. 测试画面为系统默认的高, 分辨率为1080P, 关闭垂直同步, 关闭英伟达毛发技术, 不限制帧数.

下面是不同功耗上限下的测试结果.


↑↑↑《巫师3》在20W下的测试数据


↑↑↑《巫师3》在25W下的测试数据


↑↑↑《巫师3》在30W下的测试数据


↑↑↑《巫师3》在35W下的测试数据


↑↑↑《巫师3》在默认功耗下的测试数据

从测试结果中能得出以下结论:

1, 5种功耗上限下帧数表现有区别, 但区别不大;

2, 功耗上限越高, 整体帧数越高;

3, 25W, 30W处理器频率相对更稳定, 帧数更稳, 但整体帧数稍低一点;

4, 35W, 默认处理器频率波动大, 最高帧数比其他档位稍高一些, 帧数波动相对不稳, 但对游戏体验影响很小;

5, 默认功耗下高温时间 (70°以上) 短.

结果表明处理器频率比功耗重要

从上述两个游戏测试的结果来看, 大致可以得出以下结论:

1, 处理器性能足够前提下, 锁定功耗上限对于游戏帧数影响并不大, 当然功耗上限不能太低, 不能成为性能瓶颈;

2, 不同游戏对于处理器功耗要求不同, 《古墓丽影10》在较低功耗下效果好, 《巫师3》在较高功耗效果好;

3, 处理器频率波动大小与帧数有一定关联, 频率波动大, 越容易出现高帧数. 频率波动在一定范围内, 对于游戏体验的影响并不大;

4, 处理器频率越稳定, 帧数越稳定.

当然上述结论仅限于此次测试内容及结果, 且一些差距非常细微, 有可能受周围环境影响, 并非完全正确.

不过其中的一些结果依然值得思考, 比如并不是处理器功耗越高游戏帧数越高, 也不是所有游戏都需要处理器高功耗. 当然也明确了处理器频率的重要性, 比如频率越稳定, 游戏帧数越稳定.

在此回答一下刚开始提出的疑问. 处理器功耗越高, 有些游戏表现会越好, 但也有游戏在较低功耗下有更好表现, 这一点需要看哪一款游戏.

处理器频率对于游戏帧数的影响更加明显, 频率越稳定, 帧数越稳定, 频率出现大波动, 游戏中容易出现高帧数, 但帧数相对不稳定.

以上测试是固定室温的情况下进行的, 测试中难免会出现误差, 后续有时间会对更多游戏进行测试, 以验证结论是否正确. 同时也会在不同室温下测试, 看一下室温在其中所扮演的角色.

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