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其實鍵盤軸體發展了這麼多年, 從最初的只有機械鍵盤到薄膜鍵盤全面鋪開市場再到機械鍵盤和薄膜鍵盤共爭的局面. 這樣一個發展過程中, 我們都不得不提到一家公司-CHERRY, 特別是在機械鍵盤上, 一談到機械鍵盤我腦海中浮現的第一映像就是CHERRY, 相信不止我一個人是這樣的感覺, 但現在的機械鍵盤經過這麼多年的發展, 早已不是CHERRY一家獨大? 而今後機械鍵盤也將有不一樣的發展方向.

鍵盤的由來

鍵盤在設計思路上是和打字機一脈相承的, 打字機是現在鍵盤的參考模型. 早期的打字機是通過敲擊對應著不同字元的槓桿, 槓桿前段的突出對應字元再在結結實實的 '打' 到複寫用的油墨條帶和紙上留下印記. 現在的鍵盤也是通過敲擊來開啟電路板, 電路板不同位置對應生成各種特定的訊號, 電腦識別到訊號後又通過ASCII轉換成我們能識別的拉丁語系字元顯示在屏幕上, 我們的輸入法再把拉丁語系字元編譯成各種非拉丁語系的文字. 除去編譯階段, 鍵盤的輸入文字的思路確實就是打字機的思路.

鍵盤的發展曆史

如果從70年代開始算起至今為止, 我們熟知的鍵盤已經走過了40多年近50年, 在最初的70年代到90年代, 當時的人們只能選機械軸的鍵盤, 也只有機械軸的鍵盤可以選. 優點是壽命耐久, 手感一流, 但缺點是, 價格昂貴, 不過貴只是對於普通民眾來說, 畢竟80年代的一台個人計算機, 2萬人民幣, 鍵盤500人民幣, 這樣相比較看起來是不是就不覺得貴了? (我記得最初的小霸王學習機好像還使用的是機械軸. )

隨後90年代, 整合電路, 電子工業出現爆髮式的發展, 特別是千禧年之後, 個人計算機普及飛快, 價格也從高攀不起, 到了家家都可以有台式機. 這個時候, 薄膜鍵盤出現了. 薄膜鍵盤將之前笨重的P多個機械開關用一張矽膠薄膜替代, 通過矽膠碗和金屬碗直接觸擊PCB板產生數字訊號. 當時的的薄膜鍵盤價格低, 組裝難度低, 加工難度低, 特別是國產薄膜鍵盤, 甚至能做到了20塊錢人民幣. 但有很大的缺點: 壽命短, 因為矽膠容易老化. 從始至終薄膜鍵盤的手感, 都沒有機械鍵盤的好, 但經不住人家便宜, 畢竟那個年代, 價錢才是硬道理. 在我接觸PC時, 薄膜鍵盤已經佔據了這個市場. 而機械鍵盤則依靠工業市場和少數高端電競市場存活下來.

2005年左右, 機械鍵盤基本失去了鍵盤市場. Cherry MX產線不斷縮減, 不過Cherry還是保留了產線並沒有全部砍掉, 這為以後的機械鍵盤的複蘇有至關重要的作用. 在2006年以前, Cherry機械鍵盤以及其代工的鍵盤基本是出售給企業用的, 客戶主要集中在工業, 銀行, 證券, 保險, 醫療, 郵政, 電信, 政府等. B2C賣給個人零售的非常少. 可以說CHERRY當時異常慘.

轉折出現在2006年, 賽睿採購了CHERRY MX開關, 做出了6G鍵盤, 推向遊戲市場. 得到當時如日中天的CS (反恐精英) 玩家的推崇. 正是由於CS玩家的帶動下, Cherry引進到了中國, 雖然剛開始因為價格太高, 銷量特別少. 但在之後各個外設廠商看到了機械鍵盤的在遊戲市場的潛力, 紛紛與CHERRY合作, 使用CHERRY MX軸體的鍵盤不斷面世, 印象中大概Ducky, Filco, 羅技, 賽睿, 雷蛇, Rosewill, i-rocks, 凱酷等等.

特別是到了 2014年左右電競行業的興起, 機械鍵盤徹底迎來了春天 . 到目前為止, 鍵盤大致分為了三個陣營, 機械鍵盤, 薄膜鍵盤和非常小眾的靜電容鍵盤.

現代的軸體之爭

說到軸體, 我們是繞不開CHERRY的, 除開當年軸體廠商混戰, 近代的軸體基本都發源與CHERRY, 這也是CHERRY備受信仰的原因.

而CHERRY的軸體經曆了漫長的歲月的洗禮, 早期軸體M5, M7什麼的就不用說了, 說說我們熟悉的MX軸.

1984年MX Black黑軸誕生.
1987年MX Blue青軸誕生.
1992年MX Brown茶軸誕生.
2008年MX Red紅軸誕生.
2014年MX RGB誕生.
2015年MX Slient靜音軸發布.
2018年MX 矮軸 (輕薄RGB軸) 出現在2018CES

到目前為止, 我們在鍵盤上所能見到的軸體十分多, 我們的選擇也有了很多, 但是隨著CHERRY專利保護的過期, 國產軸體工藝的不斷提高, 目前國產軸體在一定市場上也有了與CHERRY抗衡的能力.

但絕不僅僅局限於仿製, 國內的 凱華BOX軸, 為雷蛇代工了雷蛇綠軸, 雷蛇橙軸. 血手幽靈別出心裁的光軸. 壽命增長的松鼠軸由 鍵談坊研發 冠泰代工. 甚至可插拔軸體, 歐姆龍軸, 佳達隆軸都有自己的市場.

其實自2014年後, 國產軸體伴隨著電子競技的的興起而興起, 本身作為開關的話, 其實技術難度個所需要的工藝並不高, 還是在製造方面的管理進行提升.

今後軸體的發展方向

在軸體形態上, 也許可插拔軸是我們將要走的方向, 同時輕薄軸也很多人喜歡.

可更換軸體

可插拔軸設計的出現是為了方便更換和維修, 也方便玩家進行DIY. 軸體可以輕鬆拔下, 更換. 不必要因為一個軸體的損壞了要更換整個鍵盤, 或者找售後費時費力. 玩家也可以根據自己的需要, 對不同的按鍵採用不同手感的軸體, 比如我想讓打字區有輕鬆的打字型驗可以選銀軸或者紅軸, 想要節奏感可以選擇青軸, 而想讓不常用鍵位比如ESC按鍵擁有不同的體驗, 我可以選擇黑軸或者茶軸等等, 降低鍵盤的DIY定製成本, 可以讓更多的玩家體驗到DIY的樂趣.

輕薄軸體

輕薄軸體也收到了很多人的歡迎, 而且面向筆記本和辦公, 輕薄軸體可以很好的對薄膜鍵盤行程競爭力. CHERRY最近有推出矮軸產品, 矮紅軸特點是手感偏向紅軸, 幾乎沒段落感, 但是鍵程不會縮短, 有點靜音的效果. 而早在CHERRY之前, 國內的軸體廠商就已經凱華就早已經研發出自己的超薄軸體.

而針對觸發原理方面, 則可以分為兩個方向, 一個是繼續堅持機械觸發, 通過改變優化手感和內部的布局提升性能和手感, 另一種則是類似光學觸發的原理進行軸體方面的改變.

改變優化手感和內部的布局

歐姆龍軸, BOX軸都算是對之前的軸體有了重大的布局上的改變, 觸發上和壽命上, 歐姆龍軸和BOX軸相對CHERRY軸體都有了很大的提升和改善. 歐姆龍軸還通過將燈光中置設置達到非常好的均勻透光的目的.

改變觸發原理的光軸

最近雷蛇的獵魂光蛛機械鍵盤採用的就是光軸的方式, 是不是覺得Razer機械光軸和血手幽靈的第三代天平光軸非常相似, 這應該是血手幽靈放開了光軸授權, 就個人拆解過兩個軸體發現90%以上都是一致的. 光軸由於沒有機械觸點, 壽命方面, 穩定性, 響應延遲等等方面都是優於現在的依靠機械觸點軸體的, 這也是目前很多廠商包括雷蛇都採用光軸的原因.

功能性上的改變, 按鍵能更豐富呈現出不同的功能體驗, 而鍵盤也不僅僅是一種輸入工具. 而且按鍵也很有可能實現力度反饋, 就如同蘋果的壓力反饋一樣.

壓力反饋功能按鍵

雖然蘋果推出的壓力反饋機制的觸控板和手機屏幕上的壓敏技術並沒有獲得很大的成功. 但確實周圍的朋友曾經提到過, 我們鍵盤按鍵很有可能出現可以反饋壓力的功能, 在很多遊戲場景中, 比如油門只能一腳踩到底的情況可以隨著壓感按鍵的出現實現油門控制功能, 又比如我們在辦公情況下比如使用旋鈕實現畫圖筆畫的寬度, 壓感按鍵可以很好解決這個問題, 但之所以目前還沒出現, 是因為這樣的需求小眾, 我們頂多在鍵盤中的一部分按鍵上使用壓感用以實現特殊功能, 整塊鍵盤全面使用這樣的軸體除了提高成本沒有其他的作用.

鍵盤也可以實現資訊提示功能

在我們最初接受的計算機概念裡, 滑鼠和鍵盤是作為輸入設備, 而顯示器是作為輸出設備, 而最近來自美國的鍵盤廠商DAS就提出了, 鍵盤不僅僅可以作為輸入工具, 鍵盤的RGB燈光可以作為資訊輸出通信埠, 目前他們的Das Keyboard5可以讓不同的鍵位作為不同軟體或者資訊提示, 數字鍵也可以成為日程管理, 工作進度的反饋顯示. 可以提示你天氣, 股市, 日程安排等重要資訊.

PConline總結

這個時代, CHERRY已經不是一家獨大, 軸體的不斷改進, 甚至觸發原理都有可能顛覆以網的機械觸點按鍵, 曆史沉澱下來的是我們消費者做出的選擇. 並不是說傳統機械觸點的軸體不夠好了, CHERRY的軸體一如既往非常優秀, 但在面對現在各種不一的需求情況下, 多種多樣的軸體出現, 未來的鍵盤也將不僅僅是作為單純的打字工具這麼簡單. 未來可期, 你有沒有想過你理想的鍵盤會是什麼樣子?

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