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其实键盘轴体发展了这么多年, 从最初的只有机械键盘到薄膜键盘全面铺开市场再到机械键盘和薄膜键盘共争的局面. 这样一个发展过程中, 我们都不得不提到一家公司-CHERRY, 特别是在机械键盘上, 一谈到机械键盘我脑海中浮现的第一映像就是CHERRY, 相信不止我一个人是这样的感觉, 但现在的机械键盘经过这么多年的发展, 早已不是CHERRY一家独大? 而今后机械键盘也将有不一样的发展方向.

键盘的由来

键盘在设计思路上是和打字机一脉相承的, 打字机是现在键盘的参考模型. 早期的打字机是通过敲击对应着不同字符的杠杆, 杠杆前段的突出对应字符再在结结实实的 '打' 到复写用的油墨条带和纸上留下印记. 现在的键盘也是通过敲击来开启电路板, 电路板不同位置对应生成各种特定的信号, 电脑识别到信号后又通过ASCII转换成我们能识别的拉丁语系字符显示在屏幕上, 我们的输入法再把拉丁语系字符编译成各种非拉丁语系的文字. 除去编译阶段, 键盘的输入文字的思路确实就是打字机的思路.

键盘的发展历史

如果从70年代开始算起至今为止, 我们熟知的键盘已经走过了40多年近50年, 在最初的70年代到90年代, 当时的人们只能选机械轴的键盘, 也只有机械轴的键盘可以选. 优点是寿命耐久, 手感一流, 但缺点是, 价格昂贵, 不过贵只是对于普通民众来说, 毕竟80年代的一台个人计算机, 2万人民币, 键盘500人民币, 这样相比较看起来是不是就不觉得贵了? (我记得最初的小霸王学习机好像还使用的是机械轴. )

随后90年代, 集成电路, 电子工业出现爆发式的发展, 特别是千禧年之后, 个人计算机普及飞快, 价格也从高攀不起, 到了家家都可以有台式机. 这个时候, 薄膜键盘出现了. 薄膜键盘将之前笨重的P多个机械开关用一张硅胶薄膜替代, 通过硅胶碗和金属碗直接触击PCB板产生数字信号. 当时的的薄膜键盘价格低, 组装难度低, 加工难度低, 特别是国产薄膜键盘, 甚至能做到了20块钱人民币. 但有很大的缺点: 寿命短, 因为硅胶容易老化. 从始至终薄膜键盘的手感, 都没有机械键盘的好, 但经不住人家便宜, 毕竟那个年代, 价钱才是硬道理. 在我接触PC时, 薄膜键盘已经占据了这个市场. 而机械键盘则依靠工业市场和少数高端电竞市场存活下来.

2005年左右, 机械键盘基本失去了键盘市场. Cherry MX产线不断缩减, 不过Cherry还是保留了产线并没有全部砍掉, 这为以后的机械键盘的复苏有至关重要的作用. 在2006年以前, Cherry机械键盘以及其代工的键盘基本是出售给企业用的, 客户主要集中在工业, 银行, 证券, 保险, 医疗, 邮政, 电信, 政府等. B2C卖给个人零售的非常少. 可以说CHERRY当时异常惨.

转折出现在2006年, 赛睿采购了CHERRY MX开关, 做出了6G键盘, 推向游戏市场. 得到当时如日中天的CS (反恐精英) 玩家的推崇. 正是由于CS玩家的带动下, Cherry引进到了中国, 虽然刚开始因为价格太高, 销量特别少. 但在之后各个外设厂商看到了机械键盘的在游戏市场的潜力, 纷纷与CHERRY合作, 使用CHERRY MX轴体的键盘不断面世, 印象中大概Ducky, Filco, 罗技, 赛睿, 雷蛇, Rosewill, i-rocks, 凯酷等等.

特别是到了 2014年左右电竞行业的兴起, 机械键盘彻底迎来了春天 . 到目前为止, 键盘大致分为了三个阵营, 机械键盘, 薄膜键盘和非常小众的静电容键盘.

现代的轴体之争

说到轴体, 我们是绕不开CHERRY的, 除开当年轴体厂商混战, 近代的轴体基本都发源与CHERRY, 这也是CHERRY备受信仰的原因.

而CHERRY的轴体经历了漫长的岁月的洗礼, 早期轴体M5, M7什么的就不用说了, 说说我们熟悉的MX轴.

1984年MX Black黑轴诞生.
1987年MX Blue青轴诞生.
1992年MX Brown茶轴诞生.
2008年MX Red红轴诞生.
2014年MX RGB诞生.
2015年MX Slient静音轴发布.
2018年MX 矮轴 (轻薄RGB轴) 出现在2018CES

到目前为止, 我们在键盘上所能见到的轴体十分多, 我们的选择也有了很多, 但是随着CHERRY专利保护的过期, 国产轴体工艺的不断提高, 目前国产轴体在一定市场上也有了与CHERRY抗衡的能力.

但绝不仅仅局限于仿制, 国内的 凯华BOX轴, 为雷蛇代工了雷蛇绿轴, 雷蛇橙轴. 血手幽灵别出心裁的光轴. 寿命增长的松鼠轴由 键谈坊研发 冠泰代工. 甚至可插拔轴体, 欧姆龙轴, 佳达隆轴都有自己的市场.

其实自2014年后, 国产轴体伴随着电子竞技的的兴起而兴起, 本身作为开关的话, 其实技术难度个所需要的工艺并不高, 还是在制造方面的管理进行提升.

今后轴体的发展方向

在轴体形态上, 也许可插拔轴是我们将要走的方向, 同时轻薄轴也很多人喜欢.

可更换轴体

可插拔轴设计的出现是为了方便更换和维修, 也方便玩家进行DIY. 轴体可以轻松拔下, 更换. 不必要因为一个轴体的损坏了要更换整个键盘, 或者找售后费时费力. 玩家也可以根据自己的需要, 对不同的按键采用不同手感的轴体, 比如我想让打字区有轻松的打字体验可以选银轴或者红轴, 想要节奏感可以选择青轴, 而想让不常用键位比如ESC按键拥有不同的体验, 我可以选择黑轴或者茶轴等等, 降低键盘的DIY定制成本, 可以让更多的玩家体验到DIY的乐趣.

轻薄轴体

轻薄轴体也收到了很多人的欢迎, 而且面向笔记本和办公, 轻薄轴体可以很好的对薄膜键盘行程竞争力. CHERRY最近有推出矮轴产品, 矮红轴特点是手感偏向红轴, 几乎没段落感, 但是键程不会缩短, 有点静音的效果. 而早在CHERRY之前, 国内的轴体厂商就已经凯华就早已经研发出自己的超薄轴体.

而针对触发原理方面, 则可以分为两个方向, 一个是继续坚持机械触发, 通过改变优化手感和内部的布局提升性能和手感, 另一种则是类似光学触发的原理进行轴体方面的改变.

改变优化手感和内部的布局

欧姆龙轴, BOX轴都算是对之前的轴体有了重大的布局上的改变, 触发上和寿命上, 欧姆龙轴和BOX轴相对CHERRY轴体都有了很大的提升和改善. 欧姆龙轴还通过将灯光中置设置达到非常好的均匀透光的目的.

改变触发原理的光轴

最近雷蛇的猎魂光蛛机械键盘采用的就是光轴的方式, 是不是觉得Razer机械光轴和血手幽灵的第三代天平光轴非常相似, 这应该是血手幽灵放开了光轴授权, 就个人拆解过两个轴体发现90%以上都是一致的. 光轴由于没有机械触点, 寿命方面, 稳定性, 响应延迟等等方面都是优于现在的依靠机械触点轴体的, 这也是目前很多厂商包括雷蛇都采用光轴的原因.

功能性上的改变, 按键能更丰富呈现出不同的功能体验, 而键盘也不仅仅是一种输入工具. 而且按键也很有可能实现力度反馈, 就如同苹果的压力反馈一样.

压力反馈功能按键

虽然苹果推出的压力反馈机制的触控板和手机屏幕上的压敏技术并没有获得很大的成功. 但确实周围的朋友曾经提到过, 我们键盘按键很有可能出现可以反馈压力的功能, 在很多游戏场景中, 比如油门只能一脚踩到底的情况可以随着压感按键的出现实现油门控制功能, 又比如我们在办公情况下比如使用旋钮实现画图笔画的宽度, 压感按键可以很好解决这个问题, 但之所以目前还没出现, 是因为这样的需求小众, 我们顶多在键盘中的一部分按键上使用压感用以实现特殊功能, 整块键盘全面使用这样的轴体除了提高成本没有其他的作用.

键盘也可以实现信息提示功能

在我们最初接受的计算机概念里, 鼠标和键盘是作为输入设备, 而显示器是作为输出设备, 而最近来自美国的键盘厂商DAS就提出了, 键盘不仅仅可以作为输入工具, 键盘的RGB灯光可以作为信息输出端口, 目前他们的Das Keyboard5可以让不同的键位作为不同软件或者信息提示, 数字键也可以成为日程管理, 工作进度的反馈显示. 可以提示你天气, 股市, 日程安排等重要信息.

PConline总结

这个时代, CHERRY已经不是一家独大, 轴体的不断改进, 甚至触发原理都有可能颠覆以网的机械触点按键, 历史沉淀下来的是我们消费者做出的选择. 并不是说传统机械触点的轴体不够好了, CHERRY的轴体一如既往非常优秀, 但在面对现在各种不一的需求情况下, 多种多样的轴体出现, 未来的键盘也将不仅仅是作为单纯的打字工具这么简单. 未来可期, 你有没有想过你理想的键盘会是什么样子?

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