吃雞更順 | 世界盃更爽 | SDR轉HDR加持 | 黑鯊如虎添翼

在黑鯊手機剛發布的時候, 我們就對其進行過體驗, 感受到驍龍845和獨立藍芽手柄碰撞出的火花, 我們滿意的將遊戲神器這一名號冠給了黑鯊遊戲手機, 因為他基本做到了當時一款旗艦手機在遊戲方面能完成的最好表現, 幀率表現, 發熱控制, 續航能力, 每一樣都很出色.

但現在, 黑鯊似乎並不滿足於在大家都在努力的領域內做到最好, 還要做一些普通旗艦手機做不到的事, 因此黑鯊SDR轉HDR畫質增強技術誕生了.

因為擁有獨立Pixelworks映像處理晶片, 黑鯊手機本身在動態映像處理方面就很有優勢, 支援智能運動補償和映像增強技術, 可以讓遊戲和視頻的畫質更佳且動態更加平滑, 無拖影.

SDR轉HDR的提升技術同樣利用到了Pixelworks獨立映像處理晶片, 這裡我們首先需要知道這個技術是幹嘛的. HDR大家現在都比較熟悉了, High-Dynamic Range, 即高動態範圍映像, 而與之相對的, SDR中的第一個字母S代表standard (標準的) , 這裡我們可以簡單理解HDR為SDR的一種增強, 動態範圍表現會更好, 這也就意味著亮度可以更高, 暗部細節可以更好, 至於其後更細節的色調重映射等技術咱們暫時不需要細究.

黑鯊的SDR轉HDR技術就可以實現這樣的提升, 將普通畫質的畫面進行增強, 在觀看視頻和玩遊戲的時候, 都能有更好的動態和色彩表現, 再結合上黑鯊遊戲手機支援的MEMC運動補償技術, 實際體驗是不僅畫面更好, 運動物體也會有行雲流水般的順暢感.

當然, 以上是我們在技術和數據層面分析所得出的結論, 實際在使用中到底能不能給大家帶來更好的感受, 還是只有親身體驗才能說得准. 因為這是視覺上享受的增強, 所以體驗方式就很簡單了, 黑鯊說自己什麼方面強, 我們就測一測什麼方面, 看看到底表現如何.

首先我們需要更新系統, 然後在設置中開啟對應的選項, 這裡需要注意的是, 黑鯊同時支援遊戲和視頻的SDR轉HDR畫質增強, 但是二者的設置項不是放到一起的, 其中視頻的SDR轉HDR選項是在顯示與亮度設置之中開啟, 而遊戲HDR模式則是藏在遊戲Dock之中. 老實說, 雖然二者都是在它們這應該在的地方, 也很符合邏輯, 但是如果有一定說明或者有一個一鍵開啟的方式, 應該還是會更方便一些.

遊戲我們選擇現在正火的正版吃雞手遊——刺激戰場.

從屏幕的的本身發色傾向考慮, 我們為黑鯊選取了兩個對比對象, 一款是小編的主力機——採用AMOLED屏幕的一加6, 另一款則是採用了Super LCD屏幕的HTC U12+. 同時, 為了對比遊戲本身的畫質設置, 我們將一加6設為單純的高清畫質, 而HTC U12+設置為遊戲中的HDR高清, 黑鯊遊戲手機則是和一加6一樣只開啟高清畫質.

三者放到一塊, 黑鯊的表現堪稱讓人眼前一亮, 當然這不僅僅是指亮度 (三款手機都關閉自動亮度調節, 手動開啟最高亮度) , 不僅整體的色彩表現更漂亮, 畫面的細節對比也比其餘兩款手機要強出不少, 相比之下, 沒有開啟刺激戰場HDR高清, 也沒有SDR轉HDR技術的一加6就像是蒙了一層霧一樣不通透.

要對畫質做個排名的話, 就和手機的擺放順序一樣, 一加6 < HTC U12+ < 黑鲨游戏手机. 黑鲨亮度更佳, 暗部细节更丰富, 颜色过渡也更加顺畅, 排最佳实至名归.

因為SDR轉HDR畫質確實漂亮, 在小編測試的時候同事自告奮勇要替小編測試一局吃雞中的實際表現, 全程使用Gamebench軟體對幀率進行記錄, 以測試開啟HDR增強之後是否會對黑鯊造成更多負擔, 導致遊戲出現掉幀等情況, 畢竟為了增強畫質而損失流暢性的話, 就有點得不償失了.

可以看到, 除了開始進入遊戲的載入階段和進入地圖的載入階段而外, 全程幀率穩定, 實際表現可以說是貼著滿幀60幀的線條在走, 數據統計下來, 即使算上開始的異常波動, 整體的幀穩定率也有97%以上, 這個表現已經實力證明開啟HDR模式並不會對遊戲的流暢性造成影響. 這又是擁有獨立映像處理晶片的另一個好處了, SDR轉HDR畫質增強的過程並不需要本就處於重壓之下的GPU還為之分神.

雖然只是一局魚塘局, 但有了HDR畫質提升之後, 草叢, 樹木等細節分毫畢現, 伏地魔們根本無處可躲, 再加上靈活的專屬手柄, 吃雞變成了一件輕而易舉的事情.

遊戲之外, 視頻觀看同樣是一個非常重要的部分, 我們也是藉著測試黑鯊手機視頻HDR的機會, 在上班時間看起了世界盃. 視頻HDR的表現同樣令人驚喜, 給大家上兩張圖簡單感受一下:

可以看到, 畫質有明顯增強, 如果用一個詞形容的話, 那就是鮮活, 綠茵草地立刻有了生機, 得益於增強的對比度, 人物不僅色彩更加明豔, 在環境中也被突顯了出來, 觀看體驗有了不小的提升. 順便說一句, 梅老闆真帥, 當然, 你們的總裁也帥.

單論畫質的話, 增強後的畫面第一眼就可以看出色彩表現有了不小提升, 同時陰影也得到了加強, 更靠近人眼實際能夠捕捉到的畫面動態範圍, 而不會像增強之前一樣感覺畫面扁平且灰暗. 這裡小編提醒大家, 越是高清的畫面提升越是明顯, 大家在看球之前一定要找好一個靠譜的Wi-Fi.

SDR作為市面上大多視頻類內容的主流格式, 在面對大家日益增長的視覺享受需求時已經顯露出了一定的疲態, 但它畢竟仍是主流, 短時間內很難從內容層面上完成更新迭代. 黑鯊手機的SDR轉HDR技術, 則從用戶端出發, 將畫質進行了一次增強, 讓用戶即使利用SDR內容也享受到HDR的體驗.

這種不斷增強產品功能的做法, 說明黑鯊對於一款產品能不能給用戶帶來良好體驗是非常重視的, 這對於買了黑鯊的用戶絕對是一個好消息, 而那些正在了解黑鯊手機的同學, 不知道是不是也有了想要拿黑鯊更順暢吃雞, 更爽快看世界盃的衝動了呢?


在黑鯊手機剛發布的時候, 我們就對其進行過體驗, 感受到驍龍845和獨立藍芽手柄碰撞出的火花, 我們滿意的將遊戲神器這一名號冠給了黑鯊遊戲手機, 因為他基本做到了當時一款旗艦手機在遊戲方面能完成的最好表現, 幀率表現, 發熱控制, 續航能力, 每一樣都很出色.

但現在, 黑鯊似乎並不滿足於在大家都在努力的領域內做到最好, 還要做一些普通旗艦手機做不到的事, 因此黑鯊SDR轉HDR畫質增強技術誕生了.

因為擁有獨立Pixelworks映像處理晶片, 黑鯊手機本身在動態映像處理方面就很有優勢, 支援智能運動補償和映像增強技術, 可以讓遊戲和視頻的畫質更佳且動態更加平滑, 無拖影.

SDR轉HDR的提升技術同樣利用到了Pixelworks獨立映像處理晶片, 這裡我們首先需要知道這個技術是幹嘛的. HDR大家現在都比較熟悉了, High-Dynamic Range, 即高動態範圍映像, 而與之相對的, SDR中的第一個字母S代表standard (標準的) , 這裡我們可以簡單理解HDR為SDR的一種增強, 動態範圍表現會更好, 這也就意味著亮度可以更高, 暗部細節可以更好, 至於其後更細節的色調重映射等技術咱們暫時不需要細究.

黑鯊的SDR轉HDR技術就可以實現這樣的提升, 將普通畫質的畫面進行增強, 在觀看視頻和玩遊戲的時候, 都能有更好的動態和色彩表現, 再結合上黑鯊遊戲手機支援的MEMC運動補償技術, 實際體驗是不僅畫面更好, 運動物體也會有行雲流水般的順暢感.

當然, 以上是我們在技術和數據層面分析所得出的結論, 實際在使用中到底能不能給大家帶來更好的感受, 還是只有親身體驗才能說得准. 因為這是視覺上享受的增強, 所以體驗方式就很簡單了, 黑鯊說自己什麼方面強, 我們就測一測什麼方面, 看看到底表現如何.

首先我們需要更新系統, 然後在設置中開啟對應的選項, 這裡需要注意的是, 黑鯊同時支援遊戲和視頻的SDR轉HDR畫質增強, 但是二者的設置項不是放到一起的, 其中視頻的SDR轉HDR選項是在顯示與亮度設置之中開啟, 而遊戲HDR模式則是藏在遊戲Dock之中. 老實說, 雖然二者都是在它們這應該在的地方, 也很符合邏輯, 但是如果有一定說明或者有一個一鍵開啟的方式, 應該還是會更方便一些.

遊戲我們選擇現在正火的正版吃雞手遊——刺激戰場.

從屏幕的的本身發色傾向考慮, 我們為黑鯊選取了兩個對比對象, 一款是小編的主力機——採用AMOLED屏幕的一加6, 另一款則是採用了Super LCD屏幕的HTC U12+. 同時, 為了對比遊戲本身的畫質設置, 我們將一加6設為單純的高清畫質, 而HTC U12+設置為遊戲中的HDR高清, 黑鯊遊戲手機則是和一加6一樣只開啟高清畫質.

三者放到一塊, 黑鯊的表現堪稱讓人眼前一亮, 當然這不僅僅是指亮度 (三款手機都關閉自動亮度調節, 手動開啟最高亮度) , 不僅整體的色彩表現更漂亮, 畫面的細節對比也比其餘兩款手機要強出不少, 相比之下, 沒有開啟刺激戰場HDR高清, 也沒有SDR轉HDR技術的一加6就像是蒙了一層霧一樣不通透.

要對畫質做個排名的話, 就和手機的擺放順序一樣, 一加6 < HTC U12+ < 黑鲨游戏手机. 黑鲨亮度更佳, 暗部细节更丰富, 颜色过渡也更加顺畅, 排最佳实至名归.

因為SDR轉HDR畫質確實漂亮, 在小編測試的時候同事自告奮勇要替小編測試一局吃雞中的實際表現, 全程使用Gamebench軟體對幀率進行記錄, 以測試開啟HDR增強之後是否會對黑鯊造成更多負擔, 導致遊戲出現掉幀等情況, 畢竟為了增強畫質而損失流暢性的話, 就有點得不償失了.

可以看到, 除了開始進入遊戲的載入階段和進入地圖的載入階段而外, 全程幀率穩定, 實際表現可以說是貼著滿幀60幀的線條在走, 數據統計下來, 即使算上開始的異常波動, 整體的幀穩定率也有97%以上, 這個表現已經實力證明開啟HDR模式並不會對遊戲的流暢性造成影響. 這又是擁有獨立映像處理晶片的另一個好處了, SDR轉HDR畫質增強的過程並不需要本就處於重壓之下的GPU還為之分神.

雖然只是一局魚塘局, 但有了HDR畫質提升之後, 草叢, 樹木等細節分毫畢現, 伏地魔們根本無處可躲, 再加上靈活的專屬手柄, 吃雞變成了一件輕而易舉的事情.

遊戲之外, 視頻觀看同樣是一個非常重要的部分, 我們也是藉著測試黑鯊手機視頻HDR的機會, 在上班時間看起了世界盃. 視頻HDR的表現同樣令人驚喜, 給大家上兩張圖簡單感受一下:

可以看到, 畫質有明顯增強, 如果用一個詞形容的話, 那就是鮮活, 綠茵草地立刻有了生機, 得益於增強的對比度, 人物不僅色彩更加明豔, 在環境中也被突顯了出來, 觀看體驗有了不小的提升. 順便說一句, 梅老闆真帥, 當然, 你們的總裁也帥.

單論畫質的話, 增強後的畫面第一眼就可以看出色彩表現有了不小提升, 同時陰影也得到了加強, 更靠近人眼實際能夠捕捉到的畫面動態範圍, 而不會像增強之前一樣感覺畫面扁平且灰暗. 這裡小編提醒大家, 越是高清的畫面提升越是明顯, 大家在看球之前一定要找好一個靠譜的Wi-Fi.

SDR作為市面上大多視頻類內容的主流格式, 在面對大家日益增長的視覺享受需求時已經顯露出了一定的疲態, 但它畢竟仍是主流, 短時間內很難從內容層面上完成更新迭代. 黑鯊手機的SDR轉HDR技術, 則從用戶端出發, 將畫質進行了一次增強, 讓用戶即使利用SDR內容也享受到HDR的體驗.

這種不斷增強產品功能的做法, 說明黑鯊對於一款產品能不能給用戶帶來良好體驗是非常重視的, 這對於買了黑鯊的用戶絕對是一個好消息, 而那些正在了解黑鯊手機的同學, 不知道是不是也有了想要拿黑鯊更順暢吃雞, 更爽快看世界盃的衝動了呢?

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