隨著手機行業的發展, 如今的智能手機有著更好的屏幕, 更強的性能, 更優秀的拍照成像素質, 但卻仍要面對續航這一老大難的問題. 對於經常要出差的用戶和在大城市每天坐地鐵上下班時間長的用戶來說, 手機續航時間短的話實在難以忍受——出差路上總要看幾部電影, 一天裡地鐵上下班總要聽幾個小時歌曲, 手機續航差可不行.
我最近入手了一款號稱 '全速旗艦' 的一加手機6, 它採用高通驍龍845旗艦Soc, 配備6.28英寸異形全面屏, 3450毫安時主流水準電池. 我購買這款是8G運行記憶體+128G快閃記憶體的版本, 月牙白配色, 背部經過納米蝕刻的玻璃材質也很親膚, 手感特別舒適.
今天就為大家實測一下一加手機6的續航體驗, 為了儘可能類比日常使用的場景, 我此次測試結合了播放音樂+播放視頻+玩遊戲+刷微博等+待機. 在這樣 '車輪戰' 的攻勢下, 一加6能堅持多久呢?一起來看. 為了大家能看得清晰, 我採用屏幕截圖顯示電量的方法. 要注意的是, 為了測試一加6續航的極限, 我全程沒有開啟省電模式, 而是以普通模式運行.
首先, 在中午12點的時候充滿了電, 開始用網易雲音樂以百分之25的音量外放歌曲, 一直到下午4點半.
這四個半小時的外放音樂, 使得一加手機6的電量由100%用到了77%, 也就是說用揚聲器播以百分之二十五的音量放四個小時音樂僅僅用掉23%的電. 四個半小時這個聽音樂的強度已經類比了音樂愛好者一天的需求: 上下班各一個半小時聽音樂, 晚上睡前再聽一個半小時音樂. 這樣的續航讓我比較驚喜.
然後我開始測試當前大熱的 '吃雞' 類遊戲——絕地求生刺激戰場, 從下午4點30分開始開啟遊戲進入大廳, 4點32分進入遊戲, 到下午5點32分. 考慮到在遊戲大廳等待的時候不能算是真正的充分調用CPU和GPU費電, 為了使實驗結果有參考價值, 我從真正開始玩遊戲的4點32分到5點32分整整一個小時注意觀察電量.
我在玩遊戲時設置的是最高的畫面品質 'HDR高清' 和最高的幀數 '超高' , 從下午4點32分的76%電量到下午5點32分的65%電, 玩了一個小時遊戲僅用了11%電, 實在讓人驚喜. 另外值得一提的是, 一加手機6不愧是搭載了驍龍845和8GB運行記憶體的極速旗艦. 整個玩遊戲的過程只有 '暢快' 可以形容, 沒有任何一絲絲的卡頓. 而且中間數次有微信消息等通知, 我都直接點開來回複, 在切換程序時沒有任何卡頓, 特別流暢;而且有一次回複了大概半分鐘再切回刺激戰場也沒有被結束任務或者需要重連. 我想這得益於8G的超大運行記憶體和高通驍龍845的遊戲技術積澱.
接下來我進行的是優酷線上播放視頻的測試, 在優酷上找了一些BBC的紀錄片來觀看, 用25%的外放音量, 選擇1080P的最高清晰度. 從下午5點33分播放到下午7點42分, 兩個小時多一點的時間, 電量由65%降到46%, 僅僅耗費了19%的電量. 在播放中, 我發現一加手機6的觀感很好, 一方面是BBC紀錄片片源的清晰, 另一方面則是一加手機6採用三星的Optic AMOLED屏幕, 色彩比較鮮豔. 2個多小時的線上播放才用去19%電量, 我對這個結果很滿意. 如果在平時出差或者上下班路上看視頻, 提前緩存然後播放會比我今天測試的線上播放更加省電.
剩下的時間裡我進行日常刷微博, 知乎, 貼吧等等的測試, 其實這個場景是平時最多的, 因為現在大多數用戶都是沒事看看朋友圈和微博, 這一項測試也最能類比日常使用情況. 在晚上8點22分的時候一加手機6還有40%的電量, 到晚上9點26分的時候剩下33%的電量, 到晚上睡前淩晨12點30分的時候剩下24%的電量. 這樣的結果也十分令人滿意, 雖然睡前這幾個小時不像前幾項測試一樣一直用手機, 但是更接近日常大多數用戶的使用強度, 因此很有參考價值.
隨後我開始用網易雲音樂聽音樂睡著, 設定了播放20分鐘自動關閉. 又經過一晚上的待機耗電, 到第二天早上8點56分時還剩下10%的電量. 隨後我開啟電量統計, 從充滿電到剩下10%電經曆了22小時, 考慮到我玩手機時進行的都是比日常使用更加費電的操作(例如播放音樂和視頻使用揚聲器外放, 玩遊戲用最高畫質和幀率等), 可以說, 一加手機6的電量暢玩一天24小時沒有問題. 無論是上下班途中, 還是出差路上, 用續航強大的一加手機6都可以隨意聽歌, 看視頻, 玩遊戲, 刷微博, 輕鬆hold住一整天!