一加6真实续航测试: 轻松hold住一整天

随着手机行业的发展, 如今的智能手机有着更好的屏幕, 更强的性能, 更优秀的拍照成像素质, 但却仍要面对续航这一老大难的问题. 对于经常要出差的用户和在大城市每天坐地铁上下班时间长的用户来说, 手机续航时间短的话实在难以忍受——出差路上总要看几部电影, 一天里地铁上下班总要听几个小时歌曲, 手机续航差可不行.

我最近入手了一款号称 '全速旗舰' 的一加手机6, 它采用高通骁龙845旗舰Soc, 配备6.28英寸异形全面屏, 3450毫安时主流水准电池. 我购买这款是8G运行内存+128G闪存的版本, 月牙白配色, 背部经过纳米蚀刻的玻璃材质也很亲肤, 手感特别舒适.

今天就为大家实测一下一加手机6的续航体验, 为了尽可能模拟日常使用的场景, 我此次测试结合了播放音乐+播放视频+玩游戏+刷微博等+待机. 在这样 '车轮战' 的攻势下, 一加6能坚持多久呢?一起来看. 为了大家能看得清晰, 我采用屏幕截图显示电量的方法. 要注意的是, 为了测试一加6续航的极限, 我全程没有打开省电模式, 而是以普通模式运行.

首先, 在中午12点的时候充满了电, 开始用网易云音乐以百分之25的音量外放歌曲, 一直到下午4点半.

这四个半小时的外放音乐, 使得一加手机6的电量由100%用到了77%, 也就是说用扬声器播以百分之二十五的音量放四个小时音乐仅仅用掉23%的电. 四个半小时这个听音乐的强度已经模拟了音乐爱好者一天的需求: 上下班各一个半小时听音乐, 晚上睡前再听一个半小时音乐. 这样的续航让我比较惊喜.

然后我开始测试当前大热的 '吃鸡' 类游戏——绝地求生刺激战场, 从下午4点30分开始打开游戏进入大厅, 4点32分进入游戏, 到下午5点32分. 考虑到在游戏大厅等待的时候不能算是真正的充分调用CPU和GPU费电, 为了使实验结果有参考价值, 我从真正开始玩游戏的4点32分到5点32分整整一个小时注意观察电量.

我在玩游戏时设置的是最高的画面品质 'HDR高清' 和最高的帧数 '超高' , 从下午4点32分的76%电量到下午5点32分的65%电, 玩了一个小时游戏仅用了11%电, 实在让人惊喜. 另外值得一提的是, 一加手机6不愧是搭载了骁龙845和8GB运行内存的极速旗舰. 整个玩游戏的过程只有 '畅快' 可以形容, 没有任何一丝丝的卡顿. 而且中间数次有微信消息等通知, 我都直接点开来回复, 在切换程序时没有任何卡顿, 特别流畅;而且有一次回复了大概半分钟再切回刺激战场也没有被结束任务或者需要重连. 我想这得益于8G的超大运行内存和高通骁龙845的游戏技术积淀.

接下来我进行的是优酷在线播放视频的测试, 在优酷上找了一些BBC的纪录片来观看, 用25%的外放音量, 选择1080P的最高清晰度. 从下午5点33分播放到下午7点42分, 两个小时多一点的时间, 电量由65%降到46%, 仅仅耗费了19%的电量. 在播放中, 我发现一加手机6的观感很好, 一方面是BBC纪录片片源的清晰, 另一方面则是一加手机6采用三星的Optic AMOLED屏幕, 色彩比较鲜艳. 2个多小时的在线播放才用去19%电量, 我对这个结果很满意. 如果在平时出差或者上下班路上看视频, 提前缓存然后播放会比我今天测试的在线播放更加省电.

剩下的时间里我进行日常刷微博, 知乎, 贴吧等等的测试, 其实这个场景是平时最多的, 因为现在大多数用户都是没事看看朋友圈和微博, 这一项测试也最能模拟日常使用情况. 在晚上8点22分的时候一加手机6还有40%的电量, 到晚上9点26分的时候剩下33%的电量, 到晚上睡前凌晨12点30分的时候剩下24%的电量. 这样的结果也十分令人满意, 虽然睡前这几个小时不像前几项测试一样一直用手机, 但是更接近日常大多数用户的使用强度, 因此很有参考价值.

随后我开始用网易云音乐听音乐睡着, 设定了播放20分钟自动关闭. 又经过一晚上的待机耗电, 到第二天早上8点56分时还剩下10%的电量. 随后我打开电量统计, 从充满电到剩下10%电经历了22小时, 考虑到我玩手机时进行的都是比日常使用更加费电的操作(例如播放音乐和视频使用扬声器外放, 玩游戏用最高画质和帧率等), 可以说, 一加手机6的电量畅玩一天24小时没有问题. 无论是上下班途中, 还是出差路上, 用续航强大的一加手机6都可以随意听歌, 看视频, 玩游戏, 刷微博, 轻松hold住一整天!

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