Intel i7-8700打幽靈漏洞V4補丁後性能變化測試: 繼續損失

今年初, Spectre幽靈, Meltdown熔斷兩大安全漏洞被公開, 現代處理器幾乎皆受波及. 不過AMD對熔斷天然免疫, 情形尚好, Intel要收拾的局面就顯得更加複雜了.

由於屬於高危級別漏洞, 微軟Windows, 主板BIOS甚至瀏覽器等都聯手堵漏, 不過, 安全之外的一個小小的代價是, CPU性能將有所損失, 程度視工作負載而定, 整體不大.

今年5月, 穀歌又報告了幽靈漏洞的變體3a, 變體4, 微軟6月份發布了修複, 主板廠商 如華碩在拿到Intel微碼更新後也放出了修複BIOS , 按照Intel說法, 性能損失大約在2%~8%之間.

TechSpot以變體4修複前後為考察對象, 測試了Intel i7-8700+Z370-F的性能變化情況.

基準測試

Cinebench R15沒有變化, 甚至多線程還提升了3cb.

CPU-z中, 單線程損失3%, 多線程損失1%.

Corona渲染時間, 性能損失1%.

7-zip性能損失不足1%.

遊戲測試

《戰地1》平均幀降低了1幀, 1%最低幀數 (也就是遊戲中99%的幀數都高於此值, 越高越好) 下滑2幀.

《孤島驚魂5》平均幀降低2幀, 1%最低幀數下滑1幀.

《彩虹六號: 圍攻》平均幀降低1幀, 1%最低幀數下滑2幀.

《堡壘之夜》平均幀降低5幀, 1%最低幀下滑4幀.

總結

實測中性能損失多在1%~3%之間, 低於Intel2~8%的 '預警' . 雖然這些微小的變化會有 '誤差' 嫌疑, 但從所有項目的表現出一致的走勢來看, 性能損失幾乎坐實.

另外, TS提出一個比較關鍵的論點, 在早先對幽靈, 熔斷修複後, Intel平台已經性能損失了, 所以這次的變化如果再和去年沒打任何補丁之前的狀態比, 可能差距就更明顯了, 尤其是遊戲幀數.

據悉, Intel已經宣布每季度進行一次安全補丁更新操作, 我們可能永遠都回不到從前了.

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