今年初, Spectre幽灵, Meltdown熔断两大安全漏洞被公开, 现代处理器几乎皆受波及. 不过AMD对熔断天然免疫, 情形尚好, Intel要收拾的局面就显得更加复杂了.
由于属于高危级别漏洞, 微软Windows, 主板BIOS甚至浏览器等都联手堵漏, 不过, 安全之外的一个小小的代价是, CPU性能将有所损失, 程度视工作负载而定, 整体不大.
今年5月, 谷歌又报告了幽灵漏洞的变体3a, 变体4, 微软6月份发布了修复, 主板厂商 如华硕在拿到Intel微码更新后也放出了修复BIOS , 按照Intel说法, 性能损失大约在2%~8%之间.
TechSpot以变体4修复前后为考察对象, 测试了Intel i7-8700+Z370-F的性能变化情况.
基准测试
Cinebench R15没有变化, 甚至多线程还提升了3cb.
CPU-z中, 单线程损失3%, 多线程损失1%.
Corona渲染时间, 性能损失1%.
7-zip性能损失不足1%.
游戏测试
《战地1》平均帧降低了1帧, 1%最低帧数 (也就是游戏中99%的帧数都高于此值, 越高越好) 下滑2帧.
《孤岛惊魂5》平均帧降低2帧, 1%最低帧数下滑1帧.
《彩虹六号: 围攻》平均帧降低1帧, 1%最低帧数下滑2帧.
《堡垒之夜》平均帧降低5帧, 1%最低帧下滑4帧.
总结
实测中性能损失多在1%~3%之间, 低于Intel2~8%的 '预警' . 虽然这些微小的变化会有 '误差' 嫌疑, 但从所有项目的表现出一致的走势来看, 性能损失几乎坐实.
另外, TS提出一个比较关键的论点, 在早先对幽灵, 熔断修复后, Intel平台已经性能损失了, 所以这次的变化如果再和去年没打任何补丁之前的状态比, 可能差距就更明显了, 尤其是游戏帧数.
据悉, Intel已经宣布每季度进行一次安全补丁更新操作, 我们可能永远都回不到从前了.