北郵桑新柱教授專訪 | 裸眼3D高校創研之路

7月6日, 在零一科技節主會場, 桑新柱教授代表北京郵電大學資訊光子學與光通信國家重點實驗室展示了 '裸眼3D光場顯示設備' , 該技術不僅不需要3D眼鏡, 頭盔等設備作為輔助, 其顯示效果和真實性也是遠高於此前我們所接觸過的裸眼3D設備.

裸眼3D技術近年來多有提及, 但是其技術卻並不成熟, 像之前的HTC EVO 3D等手機, 多是利用柱狀透鏡式的顯示面板, 將兩部分畫面分別折射入用戶的眼睛之中, 雙眼合成帶有立體效果的映像. 其弊病在於不僅3D效果一般, 在素材, 觀看角度, 畫面亮度等多方面也存在一定的不足.

而在大型的裸眼3D顯示領域, 則多是利用水幕等介質來還原物體在實際環境之中的漫反射, 同樣會受到解析度, 穩定性等多方面的影響. 而桑新柱教授所展示的裸眼3D技術是從預先完成光場類比出發, 讓攜帶光資訊的光線按照計算好的方向和角度攝入人眼, 最終無數的光線匯聚出立體映像.

在主題演講之後, 我們有幸對桑新柱教授進行了採訪, 教授就產品, 行業以及高校創研等多方面的問題解答了我們的疑惑.

產品: 技術領先, 應用面廣泛

首先是我們最為關心的手機領域, 桑新柱教授在主題演講中提及和華為有過相關的探討, 我們對此也進行諮詢, 桑新柱教授表示他更傾向於通過打造手機外設的方式來實現光場3D手機, 考慮的模式是 '手機本身是輸入, 內容都在手機端, 不改變手機原有設計, 做一個簡單的外設' .

影院方面, 作為一個對3D體驗有強需求的應用場景, 也已經有了初步的探討, 桑新柱教授認市場上現有的3D產品多數並不符合人眼視覺特徵, 且光效較差. 3D眼鏡在重複利用的過程中, 眼部衛生問題也難以得到保證.

他透露: '我們現在慢慢會在北京做一個試用的影院, 因為影院想做的都是那種巨幕的, 很大, 18米寬, 11米高. 實際上顯示原理沒有問題, 是工藝和最後的裝配整合有難度. 還有考慮到原來的音箱設備, 因為像現在的3D影院, 聲音是從屏幕後方出來的, 更換屏幕還要考慮改音箱的布局, 所以還是新建影院好辦一些. '

此外, 桑新柱教授預測展覽和教育同樣是兩個潛力較大的市場, 可以做很多相關結合. '特別是博物館, 本身有大量的文物, 並且很多已經實現了3D數字化, 大家參觀實物的效果並不是很理想. 如果你能在空中呈現出來跟它互動, 甚至可以剖開去看, 能夠看到底下, 這比真實的體驗效果還要好. ' .

而教育領域, 裸眼3D光場顯示技術在觀看的距離, 角度等方面同樣具有優勢, '我們這個是觀看距離近了就是3D映像離你近了, 遠了就像真實物體離你遠了. ' 教授說道. 教授認為在中小學的教育之中, 裸眼3D的引入可以有效提高孩子的興趣, 現在的學校不是沒有需求, 只是市場上沒有完善的產品.

成果轉化: 高校型創研, 以社會責任為導向

不僅是業內領先的科研機構, 也與上下遊產業合作關係緊密, 同時還有眾多的企業及資本有意投資, 理應擁有良好的商業化條件, 但桑教授對此卻表現得分外謹慎, 他表示: '在解決行業或國家需求方面我們這幾年做得更多一些, 因為我們跟創業公司不太一樣, 我們是高校究機構, 有比較多的社會責任, 不是利潤驅動' .

在科研的過程中, 除了社會責任的導向之外, 北郵光學實驗室之所以能保持高度的自主性, 還來源於多方面的因素, 其中就包括先進的技術所帶來項目和資金的自然引流. 桑新柱教授為我們舉了實例, '實際我們覺得, 有的資本跟你的想法, 理念不一致, 搞得很被動, 所以我們想去做有我們自己特點的. 也有很多企業和我們合作, 我們沒有主動去賣過設備, 但有些單位看到之後有需求, 我們也提供過一些' .

同時對於成果的轉化方面, 桑新柱教授認為在不同領域也是有所不同的: '有一些剛性的需求, 比如在軍事, 航空航天上. 實際我們還不是做民用視覺提升的, 這方面雖然量很大, 但多數不是剛性需求, 有與沒有主要是視覺體驗的差別. 但在工業領域和其他行業應用領域, 有它的話效率就提升很大, 比如軍事和航天的一些應用, 這都體現了科研的作用' .

而在民用相關領域, 桑新柱教授表示現在的合作更多還是以項目的形式進行, 為企業需求提供解決方案或者實際產品, '我們做裸眼3D跟民口公司合作, 我們就是做一些解決方案, 合作進行新產品, 新技術的研究, 就是以項目的形式來做, 也跟企業合作' .

能夠做到這樣的遊刃有餘, 與其高效科研機構的身份不無關係, 桑新柱教授坦言: '我們之所以能做出來, 跟上下遊的支援有很大關係. 我們團隊有做產業的傳統, 顯示全息應用這個行業基本就是我們團隊的創始人徐大雄教授推動起來的, 我們與包括兩家上市公司在內的上下遊企業都有良好的合作關係. 在需要一些特殊加工的器件時, 像京東方和深圳的眾多企業都給予了極大支援, 給我們配套做了各種特殊元件的定製'

行業發展: 讓每一種技術在它發揮作用的場合去體現它的價值

就記者問到的裸眼3D普及時間和與VR/AR等技術發展趨勢對比的問題, 桑新柱教授說出了我們小標題中的話語: '要讓每一種技術在它發揮作用的場合去體現它的價值, 這個更有意義. '

桑新柱教授回答道: '其實每一種技術各有各的用途, 像VR, 可能沉浸感比較好, 我就完全存在於虛擬的場景當中. AR是虛擬跟真實結合在一起. 它本質上來講是一種個人應用的場景, 但現在由於技術的本身限制, 體驗還不是太好. 而裸眼3D則提供了一個帶有群體體驗的應用場景, 包括以前華為也跟我們探討, 做遠程的會議, 現在的視頻電話沒有那種親切感, 臨場感. 我們把光場裸眼3D做好了, 那你的臨近感就有了, 這樣人與人的社會關係, 在裸眼3D觀看的情況下實際得到了保留, 在此基礎上再做虛擬或視覺的增強, 就是它更適合群體性的研討場景'

因為時間有限, 桑新柱教授無法向我們講述更多細節部分的問題, 但是在對話之中, 我們能感受這樣不以利潤為驅動, 卻能保持自己健康造血的科研模式, 正是一種值得其他高校學習的創研之路.

不同於科創企業對產品轉化方面的強盈利目的, 北郵資訊光子學與光通信國家重點實驗室承擔起了更多的社會責任, 讓大學二字得以名副其實, 這同樣是一種在應該發揮作用的場合之中去體現它價值的表現, 我們也希望能夠見到更多這樣有擔當的高校和創研機構能出現在我們的視線之中.


7月6日, 在零一科技節主會場, 桑新柱教授代表北京郵電大學資訊光子學與光通信國家重點實驗室展示了 '裸眼3D光場顯示設備' , 該技術不僅不需要3D眼鏡, 頭盔等設備作為輔助, 其顯示效果和真實性也是遠高於此前我們所接觸過的裸眼3D設備.

裸眼3D技術近年來多有提及, 但是其技術卻並不成熟, 像之前的HTC EVO 3D等手機, 多是利用柱狀透鏡式的顯示面板, 將兩部分畫面分別折射入用戶的眼睛之中, 雙眼合成帶有立體效果的映像. 其弊病在於不僅3D效果一般, 在素材, 觀看角度, 畫面亮度等多方面也存在一定的不足.

而在大型的裸眼3D顯示領域, 則多是利用水幕等介質來還原物體在實際環境之中的漫反射, 同樣會受到解析度, 穩定性等多方面的影響. 而桑新柱教授所展示的裸眼3D技術是從預先完成光場類比出發, 讓攜帶光資訊的光線按照計算好的方向和角度攝入人眼, 最終無數的光線匯聚出立體映像.

在主題演講之後, 我們有幸對桑新柱教授進行了採訪, 教授就產品, 行業以及高校創研等多方面的問題解答了我們的疑惑.

產品: 技術領先, 應用面廣泛

首先是我們最為關心的手機領域, 桑新柱教授在主題演講中提及和華為有過相關的探討, 我們對此也進行諮詢, 桑新柱教授表示他更傾向於通過打造手機外設的方式來實現光場3D手機, 考慮的模式是 '手機本身是輸入, 內容都在手機端, 不改變手機原有設計, 做一個簡單的外設' .

影院方面, 作為一個對3D體驗有強需求的應用場景, 也已經有了初步的探討, 桑新柱教授認市場上現有的3D產品多數並不符合人眼視覺特徵, 且光效較差. 3D眼鏡在重複利用的過程中, 眼部衛生問題也難以得到保證.

他透露: '我們現在慢慢會在北京做一個試用的影院, 因為影院想做的都是那種巨幕的, 很大, 18米寬, 11米高. 實際上顯示原理沒有問題, 是工藝和最後的裝配整合有難度. 還有考慮到原來的音箱設備, 因為像現在的3D影院, 聲音是從屏幕後方出來的, 更換屏幕還要考慮改音箱的布局, 所以還是新建影院好辦一些. '

此外, 桑新柱教授預測展覽和教育同樣是兩個潛力較大的市場, 可以做很多相關結合. '特別是博物館, 本身有大量的文物, 並且很多已經實現了3D數字化, 大家參觀實物的效果並不是很理想. 如果你能在空中呈現出來跟它互動, 甚至可以剖開去看, 能夠看到底下, 這比真實的體驗效果還要好. ' .

而教育領域, 裸眼3D光場顯示技術在觀看的距離, 角度等方面同樣具有優勢, '我們這個是觀看距離近了就是3D映像離你近了, 遠了就像真實物體離你遠了. ' 教授說道. 教授認為在中小學的教育之中, 裸眼3D的引入可以有效提高孩子的興趣, 現在的學校不是沒有需求, 只是市場上沒有完善的產品.

成果轉化: 高校型創研, 以社會責任為導向

不僅是業內領先的科研機構, 也與上下遊產業合作關係緊密, 同時還有眾多的企業及資本有意投資, 理應擁有良好的商業化條件, 但桑教授對此卻表現得分外謹慎, 他表示: '在解決行業或國家需求方面我們這幾年做得更多一些, 因為我們跟創業公司不太一樣, 我們是高校究機構, 有比較多的社會責任, 不是利潤驅動' .

在科研的過程中, 除了社會責任的導向之外, 北郵光學實驗室之所以能保持高度的自主性, 還來源於多方面的因素, 其中就包括先進的技術所帶來項目和資金的自然引流. 桑新柱教授為我們舉了實例, '實際我們覺得, 有的資本跟你的想法, 理念不一致, 搞得很被動, 所以我們想去做有我們自己特點的. 也有很多企業和我們合作, 我們沒有主動去賣過設備, 但有些單位看到之後有需求, 我們也提供過一些' .

同時對於成果的轉化方面, 桑新柱教授認為在不同領域也是有所不同的: '有一些剛性的需求, 比如在軍事, 航空航天上. 實際我們還不是做民用視覺提升的, 這方面雖然量很大, 但多數不是剛性需求, 有與沒有主要是視覺體驗的差別. 但在工業領域和其他行業應用領域, 有它的話效率就提升很大, 比如軍事和航天的一些應用, 這都體現了科研的作用' .

而在民用相關領域, 桑新柱教授表示現在的合作更多還是以項目的形式進行, 為企業需求提供解決方案或者實際產品, '我們做裸眼3D跟民口公司合作, 我們就是做一些解決方案, 合作進行新產品, 新技術的研究, 就是以項目的形式來做, 也跟企業合作' .

能夠做到這樣的遊刃有餘, 與其高效科研機構的身份不無關係, 桑新柱教授坦言: '我們之所以能做出來, 跟上下遊的支援有很大關係. 我們團隊有做產業的傳統, 顯示全息應用這個行業基本就是我們團隊的創始人徐大雄教授推動起來的, 我們與包括兩家上市公司在內的上下遊企業都有良好的合作關係. 在需要一些特殊加工的器件時, 像京東方和深圳的眾多企業都給予了極大支援, 給我們配套做了各種特殊元件的定製'

行業發展: 讓每一種技術在它發揮作用的場合去體現它的價值

就記者問到的裸眼3D普及時間和與VR/AR等技術發展趨勢對比的問題, 桑新柱教授說出了我們小標題中的話語: '要讓每一種技術在它發揮作用的場合去體現它的價值, 這個更有意義. '

桑新柱教授回答道: '其實每一種技術各有各的用途, 像VR, 可能沉浸感比較好, 我就完全存在於虛擬的場景當中. AR是虛擬跟真實結合在一起. 它本質上來講是一種個人應用的場景, 但現在由於技術的本身限制, 體驗還不是太好. 而裸眼3D則提供了一個帶有群體體驗的應用場景, 包括以前華為也跟我們探討, 做遠程的會議, 現在的視頻電話沒有那種親切感, 臨場感. 我們把光場裸眼3D做好了, 那你的臨近感就有了, 這樣人與人的社會關係, 在裸眼3D觀看的情況下實際得到了保留, 在此基礎上再做虛擬或視覺的增強, 就是它更適合群體性的研討場景'

因為時間有限, 桑新柱教授無法向我們講述更多細節部分的問題, 但是在對話之中, 我們能感受這樣不以利潤為驅動, 卻能保持自己健康造血的科研模式, 正是一種值得其他高校學習的創研之路.

不同於科創企業對產品轉化方面的強盈利目的, 北郵資訊光子學與光通信國家重點實驗室承擔起了更多的社會責任, 讓大學二字得以名副其實, 這同樣是一種在應該發揮作用的場合之中去體現它價值的表現, 我們也希望能夠見到更多這樣有擔當的高校和創研機構能出現在我們的視線之中.

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