北邮桑新柱教授专访 | 裸眼3D高校创研之路

7月6日, 在零一科技节主会场, 桑新柱教授代表北京邮电大学信息光子学与光通信国家重点实验室展示了 '裸眼3D光场显示设备' , 该技术不仅不需要3D眼镜, 头盔等设备作为辅助, 其显示效果和真实性也是远高于此前我们所接触过的裸眼3D设备.

裸眼3D技术近年来多有提及, 但是其技术却并不成熟, 像之前的HTC EVO 3D等手机, 多是利用柱状透镜式的显示面板, 将两部分画面分别折射入用户的眼睛之中, 双眼合成带有立体效果的图像. 其弊病在于不仅3D效果一般, 在素材, 观看角度, 画面亮度等多方面也存在一定的不足.

而在大型的裸眼3D显示领域, 则多是利用水幕等介质来还原物体在实际环境之中的漫反射, 同样会受到分辨率, 稳定性等多方面的影响. 而桑新柱教授所展示的裸眼3D技术是从预先完成光场模拟出发, 让携带光信息的光线按照计算好的方向和角度摄入人眼, 最终无数的光线汇聚出立体图像.

在主题演讲之后, 我们有幸对桑新柱教授进行了采访, 教授就产品, 行业以及高校创研等多方面的问题解答了我们的疑惑.

产品: 技术领先, 应用面广泛

首先是我们最为关心的手机领域, 桑新柱教授在主题演讲中提及和华为有过相关的探讨, 我们对此也进行咨询, 桑新柱教授表示他更倾向于通过打造手机外设的方式来实现光场3D手机, 考虑的模式是 '手机本身是输入, 内容都在手机端, 不改变手机原有设计, 做一个简单的外设' .

影院方面, 作为一个对3D体验有强需求的应用场景, 也已经有了初步的探讨, 桑新柱教授认市场上现有的3D产品多数并不符合人眼视觉特征, 且光效较差. 3D眼镜在重复利用的过程中, 眼部卫生问题也难以得到保证.

他透露: '我们现在慢慢会在北京做一个试用的影院, 因为影院想做的都是那种巨幕的, 很大, 18米宽, 11米高. 实际上显示原理没有问题, 是工艺和最后的装配集成有难度. 还有考虑到原来的音箱设备, 因为像现在的3D影院, 声音是从屏幕后方出来的, 更换屏幕还要考虑改音箱的布局, 所以还是新建影院好办一些. '

此外, 桑新柱教授预测展览和教育同样是两个潜力较大的市场, 可以做很多相关结合. '特别是博物馆, 本身有大量的文物, 并且很多已经实现了3D数字化, 大家参观实物的效果并不是很理想. 如果你能在空中呈现出来跟它互动, 甚至可以剖开去看, 能够看到底下, 这比真实的体验效果还要好. ' .

而教育领域, 裸眼3D光场显示技术在观看的距离, 角度等方面同样具有优势, '我们这个是观看距离近了就是3D图像离你近了, 远了就像真实物体离你远了. ' 教授说道. 教授认为在中小学的教育之中, 裸眼3D的引入可以有效提高孩子的兴趣, 现在的学校不是没有需求, 只是市场上没有完善的产品.

成果转化: 高校型创研, 以社会责任为导向

不仅是业内领先的科研机构, 也与上下游产业合作关系紧密, 同时还有众多的企业及资本有意投资, 理应拥有良好的商业化条件, 但桑教授对此却表现得分外谨慎, 他表示: '在解决行业或国家需求方面我们这几年做得更多一些, 因为我们跟创业公司不太一样, 我们是高校究机构, 有比较多的社会责任, 不是利润驱动' .

在科研的过程中, 除了社会责任的导向之外, 北邮光学实验室之所以能保持高度的自主性, 还来源于多方面的因素, 其中就包括先进的技术所带来项目和资金的自然引流. 桑新柱教授为我们举了实例, '实际我们觉得, 有的资本跟你的想法, 理念不一致, 搞得很被动, 所以我们想去做有我们自己特点的. 也有很多企业和我们合作, 我们没有主动去卖过设备, 但有些单位看到之后有需求, 我们也提供过一些' .

同时对于成果的转化方面, 桑新柱教授认为在不同领域也是有所不同的: '有一些刚性的需求, 比如在军事, 航空航天上. 实际我们还不是做民用视觉提升的, 这方面虽然量很大, 但多数不是刚性需求, 有与没有主要是视觉体验的差别. 但在工业领域和其他行业应用领域, 有它的话效率就提升很大, 比如军事和航天的一些应用, 这都体现了科研的作用' .

而在民用相关领域, 桑新柱教授表示现在的合作更多还是以项目的形式进行, 为企业需求提供解决方案或者实际产品, '我们做裸眼3D跟民口公司合作, 我们就是做一些解决方案, 合作进行新产品, 新技术的研究, 就是以项目的形式来做, 也跟企业合作' .

能够做到这样的游刃有余, 与其高效科研机构的身份不无关系, 桑新柱教授坦言: '我们之所以能做出来, 跟上下游的支持有很大关系. 我们团队有做产业的传统, 显示全息应用这个行业基本就是我们团队的创始人徐大雄教授推动起来的, 我们与包括两家上市公司在内的上下游企业都有良好的合作关系. 在需要一些特殊加工的器件时, 像京东方和深圳的众多企业都给予了极大支持, 给我们配套做了各种特殊元件的定制'

行业发展: 让每一种技术在它发挥作用的场合去体现它的价值

就记者问到的裸眼3D普及时间和与VR/AR等技术发展趋势对比的问题, 桑新柱教授说出了我们小标题中的话语: '要让每一种技术在它发挥作用的场合去体现它的价值, 这个更有意义. '

桑新柱教授回答道: '其实每一种技术各有各的用途, 像VR, 可能沉浸感比较好, 我就完全存在于虚拟的场景当中. AR是虚拟跟真实结合在一起. 它本质上来讲是一种个人应用的场景, 但现在由于技术的本身限制, 体验还不是太好. 而裸眼3D则提供了一个带有群体体验的应用场景, 包括以前华为也跟我们探讨, 做远程的会议, 现在的视频电话没有那种亲切感, 临场感. 我们把光场裸眼3D做好了, 那你的临近感就有了, 这样人与人的社会关系, 在裸眼3D观看的情况下实际得到了保留, 在此基础上再做虚拟或视觉的增强, 就是它更适合群体性的研讨场景'

因为时间有限, 桑新柱教授无法向我们讲述更多细节部分的问题, 但是在对话之中, 我们能感受这样不以利润为驱动, 却能保持自己健康造血的科研模式, 正是一种值得其他高校学习的创研之路.

不同于科创企业对产品转化方面的强盈利目的, 北邮信息光子学与光通信国家重点实验室承担起了更多的社会责任, 让大学二字得以名副其实, 这同样是一种在应该发挥作用的场合之中去体现它价值的表现, 我们也希望能够见到更多这样有担当的高校和创研机构能出现在我们的视线之中.


7月6日, 在零一科技节主会场, 桑新柱教授代表北京邮电大学信息光子学与光通信国家重点实验室展示了 '裸眼3D光场显示设备' , 该技术不仅不需要3D眼镜, 头盔等设备作为辅助, 其显示效果和真实性也是远高于此前我们所接触过的裸眼3D设备.

裸眼3D技术近年来多有提及, 但是其技术却并不成熟, 像之前的HTC EVO 3D等手机, 多是利用柱状透镜式的显示面板, 将两部分画面分别折射入用户的眼睛之中, 双眼合成带有立体效果的图像. 其弊病在于不仅3D效果一般, 在素材, 观看角度, 画面亮度等多方面也存在一定的不足.

而在大型的裸眼3D显示领域, 则多是利用水幕等介质来还原物体在实际环境之中的漫反射, 同样会受到分辨率, 稳定性等多方面的影响. 而桑新柱教授所展示的裸眼3D技术是从预先完成光场模拟出发, 让携带光信息的光线按照计算好的方向和角度摄入人眼, 最终无数的光线汇聚出立体图像.

在主题演讲之后, 我们有幸对桑新柱教授进行了采访, 教授就产品, 行业以及高校创研等多方面的问题解答了我们的疑惑.

产品: 技术领先, 应用面广泛

首先是我们最为关心的手机领域, 桑新柱教授在主题演讲中提及和华为有过相关的探讨, 我们对此也进行咨询, 桑新柱教授表示他更倾向于通过打造手机外设的方式来实现光场3D手机, 考虑的模式是 '手机本身是输入, 内容都在手机端, 不改变手机原有设计, 做一个简单的外设' .

影院方面, 作为一个对3D体验有强需求的应用场景, 也已经有了初步的探讨, 桑新柱教授认市场上现有的3D产品多数并不符合人眼视觉特征, 且光效较差. 3D眼镜在重复利用的过程中, 眼部卫生问题也难以得到保证.

他透露: '我们现在慢慢会在北京做一个试用的影院, 因为影院想做的都是那种巨幕的, 很大, 18米宽, 11米高. 实际上显示原理没有问题, 是工艺和最后的装配集成有难度. 还有考虑到原来的音箱设备, 因为像现在的3D影院, 声音是从屏幕后方出来的, 更换屏幕还要考虑改音箱的布局, 所以还是新建影院好办一些. '

此外, 桑新柱教授预测展览和教育同样是两个潜力较大的市场, 可以做很多相关结合. '特别是博物馆, 本身有大量的文物, 并且很多已经实现了3D数字化, 大家参观实物的效果并不是很理想. 如果你能在空中呈现出来跟它互动, 甚至可以剖开去看, 能够看到底下, 这比真实的体验效果还要好. ' .

而教育领域, 裸眼3D光场显示技术在观看的距离, 角度等方面同样具有优势, '我们这个是观看距离近了就是3D图像离你近了, 远了就像真实物体离你远了. ' 教授说道. 教授认为在中小学的教育之中, 裸眼3D的引入可以有效提高孩子的兴趣, 现在的学校不是没有需求, 只是市场上没有完善的产品.

成果转化: 高校型创研, 以社会责任为导向

不仅是业内领先的科研机构, 也与上下游产业合作关系紧密, 同时还有众多的企业及资本有意投资, 理应拥有良好的商业化条件, 但桑教授对此却表现得分外谨慎, 他表示: '在解决行业或国家需求方面我们这几年做得更多一些, 因为我们跟创业公司不太一样, 我们是高校究机构, 有比较多的社会责任, 不是利润驱动' .

在科研的过程中, 除了社会责任的导向之外, 北邮光学实验室之所以能保持高度的自主性, 还来源于多方面的因素, 其中就包括先进的技术所带来项目和资金的自然引流. 桑新柱教授为我们举了实例, '实际我们觉得, 有的资本跟你的想法, 理念不一致, 搞得很被动, 所以我们想去做有我们自己特点的. 也有很多企业和我们合作, 我们没有主动去卖过设备, 但有些单位看到之后有需求, 我们也提供过一些' .

同时对于成果的转化方面, 桑新柱教授认为在不同领域也是有所不同的: '有一些刚性的需求, 比如在军事, 航空航天上. 实际我们还不是做民用视觉提升的, 这方面虽然量很大, 但多数不是刚性需求, 有与没有主要是视觉体验的差别. 但在工业领域和其他行业应用领域, 有它的话效率就提升很大, 比如军事和航天的一些应用, 这都体现了科研的作用' .

而在民用相关领域, 桑新柱教授表示现在的合作更多还是以项目的形式进行, 为企业需求提供解决方案或者实际产品, '我们做裸眼3D跟民口公司合作, 我们就是做一些解决方案, 合作进行新产品, 新技术的研究, 就是以项目的形式来做, 也跟企业合作' .

能够做到这样的游刃有余, 与其高效科研机构的身份不无关系, 桑新柱教授坦言: '我们之所以能做出来, 跟上下游的支持有很大关系. 我们团队有做产业的传统, 显示全息应用这个行业基本就是我们团队的创始人徐大雄教授推动起来的, 我们与包括两家上市公司在内的上下游企业都有良好的合作关系. 在需要一些特殊加工的器件时, 像京东方和深圳的众多企业都给予了极大支持, 给我们配套做了各种特殊元件的定制'

行业发展: 让每一种技术在它发挥作用的场合去体现它的价值

就记者问到的裸眼3D普及时间和与VR/AR等技术发展趋势对比的问题, 桑新柱教授说出了我们小标题中的话语: '要让每一种技术在它发挥作用的场合去体现它的价值, 这个更有意义. '

桑新柱教授回答道: '其实每一种技术各有各的用途, 像VR, 可能沉浸感比较好, 我就完全存在于虚拟的场景当中. AR是虚拟跟真实结合在一起. 它本质上来讲是一种个人应用的场景, 但现在由于技术的本身限制, 体验还不是太好. 而裸眼3D则提供了一个带有群体体验的应用场景, 包括以前华为也跟我们探讨, 做远程的会议, 现在的视频电话没有那种亲切感, 临场感. 我们把光场裸眼3D做好了, 那你的临近感就有了, 这样人与人的社会关系, 在裸眼3D观看的情况下实际得到了保留, 在此基础上再做虚拟或视觉的增强, 就是它更适合群体性的研讨场景'

因为时间有限, 桑新柱教授无法向我们讲述更多细节部分的问题, 但是在对话之中, 我们能感受这样不以利润为驱动, 却能保持自己健康造血的科研模式, 正是一种值得其他高校学习的创研之路.

不同于科创企业对产品转化方面的强盈利目的, 北邮信息光子学与光通信国家重点实验室承担起了更多的社会责任, 让大学二字得以名副其实, 这同样是一种在应该发挥作用的场合之中去体现它价值的表现, 我们也希望能够见到更多这样有担当的高校和创研机构能出现在我们的视线之中.

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