不知不覺, 蘋果App Store服務已經上線十周年了.
十年的時間裡, App Store從一個僅有500款應用的冷門平台成長為今天容納超過200萬APP的世界第一應用商店. 在這背後, 不僅有蘋果運營團隊的支援, 更凝聚了數百萬開發者們作出的勞動成果.
App Store是由蘋果建立的用戶, 開發者, 蘋果公司三方共贏的商業模式, 它所起到的作用, 不僅是讓蘋果公司和無數開發者收穫了超過10億的用戶群體和1000億美元的利潤, 還在一定程度上為移動應用乃至移動互聯網行業的發展起到了推動作用, 讓移動端應用的內容發展步入到一個高速且良性的黃金時代.
接下來我們從相關公司所統計的數據中, 走近這十年App Store的輝煌曆程和它背後的時代變遷.
一, 總榜變化巨大, 社交軟體成潮流
前日, 國外一家統計公司針對App Store在10年間的軟體下載量做了統計, 並根據下載量多少進行排名. 而在下載量前十的應用中, 社交類軟體就佔據了半壁江山, 國外的有FB, Twitter和Ins等, 國內主力軍則是QQ和微信.
隨著智能手機的普及, 現代年輕人越來越依賴手機社交來取代傳統的社交方式. 相比傳統社交, 使用手機APP進行社交具有成本低, 範圍廣以及回報速度快等優點, 而現代年輕人工作壓力大, 個人時間少, 利用零碎的時間去進行傳統式交友的話顯然並不現實.
也正是因為此, 國內也湧現出大批主打陌生人社交的APP應用, 像陌陌, 探探這類的專業戶自然不必多說, 甚至像支付寶, 課程格子等非社交APP也開通了 '交友' 模組, 更進一步地反映了年輕人對於社交的渴求.
二, 最受歡迎遊戲一直都在變化
App Store剛剛登陸中國的那一年, 剛好是Tom Cat火遍全球的一年. 一隻叫做湯姆的貓咪會通過手機的麥克風記錄你的聲音並用獨特的音色複述出來. 現在看來. 不過就是一款變聲軟體, 而在當年, 這隻貓就是有那麼火.
隨後的十年裡, 像Angry Birds, 神廟逃亡, 我的世界等遊戲應用在爭奪 '最受歡迎遊戲' 的路上前赴後繼地努力著, 而隨著iPhone配置的不斷提升, 硬體科技內容的不斷豐富, VR和AR遊戲近年來成為了人們關注的焦點. 蘋果也在今年的WWDC大會上公布了新的AR開發框架, 相信在後面的幾年裡, 將會出現更多更有趣的遊戲.
要說App Store在這十年裡取得的成就, 毫無疑問是巨大的. 但蘋果也不得不面對App Store發展過程中的一大隱憂, 那就是 '殭屍APP' 將會越來越多. 現在的大多數App都存在同質化嚴重以及功能短板等問題, 讓大型APP越做越大, 功能越來越豐富, 進一步擠壓小型APP的生存空間, 這麼下去無疑是與App Store的發展方針背道而馳的.
希望蘋果能從這十年的發展曆程裡總結經驗, 吸取教訓, 讓App Store在下一個十年裡再創輝煌.