都说现在的智能机市场同质化越来越严重, 在现有的市场格局中大多数厂家选择迭代的方式还是建立在升级的硬件基础上, 一方面硬件成本的提高意味着要将制造成本直接转嫁到消费者头上, 提高用户的使用成本, 另一方面鉴于CPU, 屏幕, 内存等硬件的命脉几乎把控在上游供应商手中, 很容易触碰瓶颈, 品牌自己的发挥空间被压缩.
但华为的GPU Turbo是个例外, 这项技术在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构, 使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升.
从原理上讲为了实现GPU Turbo的极致表现, 华为就几乎对手机系统架构中所有的部分都进行了优化, 首先从最基础的寄存器部分深入, 优化了其上数据的传输方式, 通过深度的调节, 将寄存器间传输数据这样极其影响效率的操作频率降到了最低;其次, OpenGL等驱动层面, Graphic等中间件以及上方的框架层等同样也是动了大手术, 做了相对应的优化及修改, 才能保证全程更高效率的图形计算及处理.
与纯粹的硬件升级不同, GPU Turbo是一种软硬协同的解决方案, 在保持硬件的同时, 用户只需升级系统, 即可在游戏体验中得到明显改善, 对用户来讲学习成本几乎为零.
目前, GPU Turbo技术已经逐渐开放升级, 越来越多的华为手机可以通过HOTA体验到这项技术, 从7月5开始华为P20系列正式支持GPU Turbo. 笔者也是华为P20 Pro的首批用户, 作为一款拍照旗舰, 该机能否通过升级GPU Turbo就获得全新的游戏体验, 达到 '让手机飞' 的效果, 我们接下来就进行详细的测试.
测试游戏: 《王者荣耀》
测试环境: 室温25.5℃, 手机用数据线连接电脑, 在电脑端用Gamebench自动记录游戏后台数据. 画面亮度为自动亮度, 关闭声音. 《王者荣耀》测试游戏版本号: 1.35.1.10;游戏画质: 开启角色描边, 画面质量高, 高清显示开, 多线程模式开, 粒子质量高, 开启高帧率模式;
游戏场景: 正常跑线, 单线作战, 多人团战;
通过测试可以看到, P20 Pro对于《王者荣耀》这种游戏的驾驭能力还是非常稳定, 平均帧率60FPS(满帧), 游戏稳定率96%, 在整个游戏过程中都有比较流畅的体验, 即使是在多人团战的时候, 也不会出现帧率大幅度波动的问题.
而在实际游戏体验上, 华为P20 Pro在单人对线, 技能的释放都非常流畅, 而且在多人团战的时候也并不会感觉到卡顿, 每个英雄的技能都比较精准. 尤其是在运行一段时间后, 游戏的流畅度也不会下降, 而且对于机身温度的控制也比较不错, 没有出现玩了一段时间后机身烫手的感觉.
总结:
通过《王者荣耀》的实际测试, 华为P20 Pro在升级GPU Turbo这项技术之后, 对于游戏的体验有明显的提升, 尤其是对于《王者荣耀》这样的游戏, 玩起来简直不要太轻松. 相比之前的版本, 华为P20 Pro确实能达到更畅快的游戏体验.
手机发展至今, 单纯的提升硬件性能从某种程度上会加重手机厂商对于供应链的依赖性, 而GPU Turbo通过软硬协同的方式在系统底层对传统的图形处理框架进行了优化, 也体现了华为自身强大的研发实力. 并且在老款机型的升级方案上, 华为还支持支持P10, mate 9等机型, 为老用户的带来更好的用机体验, 体现了华为对于老用户的关怀