微軟在6月19日宣布購併影音教育平台Flipgrid, 不過並未透露詳細金額, 此若為單一新聞看似不足為奇, 但實際上, 微軟才耗費75億美元買下開源專案平台GitHub, 甚至甫落幕的2018年E3電玩大展上, 一口氣買下4個遊戲工作室, 包含Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, 大大小小的購併頓時讓外界好奇微軟大興購併的幕後原因. Zack網站認為, 微軟連番購併可能有三項原因. 首先, 微軟持續地降低PC業務的重要性. PC產業已進入市場成熟期, 對於一手打造PC軟體王國的微軟而言是一記警鐘, 該公司不斷調整PC業務, 其中最明顯的就是一度讓用戶免費升級Windows 10, 且PC業務的重心轉移至其他軟體, 如Office 365. 儘管 '更多個人運算' (More Personal Computing)營收仍居微軟三大業務之冠, 但市場成長動能並非在OS軟體的銷售數字上. 以微軟近期發展來看, 企業雲端需求乃該公司最倚重之業務. Zack網站認為, 微軟發展至今更像是Google一般, 倚賴眾多科技傘(tech umbrella)來保護核心業務, 這也是為何微軟要不斷拓展多元業務的原因, 並且押注在如GitHub或是獨立遊戲工作室等, 有望刺激成長的新業務上. 其次, 購併新創乃縮短與競爭對手差距的捷徑, 特別是當微軟接觸新創業務時更是如此, 購併Flipgrid即是一個明顯例子. 教育市場並非微軟陌生的業務, 但除了開放Office 365給學校用戶使用外, 微軟並無新的教育科技(edtech)如影音內容平台, 來抗衡Google Classroom或蘋果(Apple)的ConnectED, 於是購併Flipgrid成為微軟彎道超車的利器之一. 更甚者, 擁有2,000萬名會員的Flipgrid原使用亞馬遜的AWS服務, 如今全成為微軟Azure的使用者. 最後, Zack網站分析, 購併活動日趨頻繁代表產業技術轉折點時刻趨近了, 尤其對於科技巨擘來說, 掌握新創技術與熱門應用領域是驅策其業務成長的命門之一, 例如人工智慧(AI). AI應用前景可期, 如自駕車, 自然語言處理, 機器人技術等, 微軟需要在AI技術上找到其發展定位, 以應對未來相關應用領域可能的指數型成長趨勢, 顯然開源軟體與App應用(GitHub), edtech(Flipgrid), 電競娛樂(遊戲工作室)是微軟看好的應用市場, 這也讓連番的購併活動更具代表性.