微软在6月19日宣布购并影音教育平台Flipgrid, 不过并未透露详细金额, 此若为单一新闻看似不足为奇, 但实际上, 微软才耗费75亿美元买下开源专案平台GitHub, 甚至甫落幕的2018年E3电玩大展上, 一口气买下4个游戏工作室, 包含Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, 大大小小的购并顿时让外界好奇微软大兴购并的幕后原因. Zack网站认为, 微软连番购并可能有三项原因. 首先, 微软持续地降低PC业务的重要性. PC产业已进入市场成熟期, 对于一手打造PC软件王国的微软而言是一记警钟, 该公司不断调整PC业务, 其中最明显的就是一度让用户免费升级Windows 10, 且PC业务的重心转移至其他软件, 如Office 365. 尽管 '更多个人运算' (More Personal Computing)营收仍居微软三大业务之冠, 但市场成长动能并非在OS软件的销售数字上. 以微软近期发展来看, 企业云端需求乃该公司最倚重之业务. Zack网站认为, 微软发展至今更像是Google一般, 倚赖众多科技伞(tech umbrella)来保护核心业务, 这也是为何微软要不断拓展多元业务的原因, 并且押注在如GitHub或是独立游戏工作室等, 有望刺激成长的新业务上. 其次, 购并新创乃缩短与竞争对手差距的捷径, 特别是当微软接触新创业务时更是如此, 购并Flipgrid即是一个明显例子. 教育市场并非微软陌生的业务, 但除了开放Office 365给学校用户使用外, 微软并无新的教育科技(edtech)如影音内容平台, 来抗衡Google Classroom或苹果(Apple)的ConnectED, 于是购并Flipgrid成为微软弯道超车的利器之一. 更甚者, 拥有2,000万名会员的Flipgrid原使用亚马逊的AWS服务, 如今全成为微软Azure的使用者. 最后, Zack网站分析, 购并活动日趋频繁代表产业技术转折点时刻趋近了, 尤其对于科技巨擘来说, 掌握新创技术与热门应用领域是驱策其业务成长的命门之一, 例如人工智能(AI). AI应用前景可期, 如自驾车, 自然语言处理, 机器人技术等, 微软需要在AI技术上找到其发展定位, 以应对未来相关应用领域可能的指数型成长趋势, 显然开源软件与App应用(GitHub), edtech(Flipgrid), 电竞娱乐(游戏工作室)是微软看好的应用市场, 这也让连番的购并活动更具代表性.