相信大家都還記得, 正是vivo第一個推出了搭載屏幕指紋技術的X20 Plus UD, 其後X21的屏幕指紋版本又做出了不小的改進, 才更快地將這項技術推向了成熟. 現在已經有個別的友商旗艦機開始跟進這項技術, 就在我們以為vivo這次的領先地位會被一定程度拉近的時候, 今日知名數位博主@馮偉文 爆出vivo又憋出了一個新大招——TOF深度攝像頭, 而且將會在今年的MWC期間展示.
說到TOF深度攝像頭技術, 如果是關注主機領域的朋友, 可能第一時間就會想到微軟的Kinect. 與大家是現在討論更多的3D結構光技術有所區別, 雖然二者都是識別面部的深度資訊, 但是3D結構光是結構光投射特定的光資訊到物體表面後, 通過記錄物體對光訊號造成的改變來反算出物體的位置和深度資訊, 這其中可以利用到的有結構散班, 結構編碼及相移條紋等多種方式, 這屬於各家技術, 不一而足.
而TOF全稱Time of Flight, 是由感測器發出經調製的近紅外光, 遇物體後產生反射, 感測器通過記錄光線發射和反射之間的時間差及相位差, 來換算被拍攝景物的距離, 以產生深度資訊, 再配合相機共同工作, 就能記錄出物體的三維資訊.
相比於3D結構光來說, TOF在不少方面都具有一定的優勢, 首先是響應時間會比結構光更快一些, 同時在強光環境下, 因為不同於3D結構光需要記錄光本身資訊, 受到強光的影響也會更小一些.
而考慮到在手機產品上的相容和量產, TOF模組的優勢就更加明顯了, 首先是整體模組更小, 更適應於現在手機對真·全面屏的追求, 其次相比於3D結構光, 其識別距離也會更遠一些, 減少了距離對使用上的限制. 最後也是最重要的, 其無論是光線發生器還是接受器在量產方面表現都會更友好一些, 能夠跟得上消費市場的實際需求.
據悉, 在即將到來的MWCS上, vivo就將展示相關技術, 這種不聲不響就是一個大驚喜砸過來的感覺, 實在是讓小編對vivo好感倍增, 對於TOF深度攝像頭的實際表現, 也是充滿了期待.
相信大家都還記得, 正是vivo第一個推出了搭載屏幕指紋技術的X20 Plus UD, 其後X21的屏幕指紋版本又做出了不小的改進, 才更快地將這項技術推向了成熟. 現在已經有個別的友商旗艦機開始跟進這項技術, 就在我們以為vivo這次的領先地位會被一定程度拉近的時候, 今日知名數位博主@馮偉文 爆出vivo又憋出了一個新大招——TOF深度攝像頭, 而且將會在今年的MWC期間展示.
說到TOF深度攝像頭技術, 如果是關注主機領域的朋友, 可能第一時間就會想到微軟的Kinect. 與大家是現在討論更多的3D結構光技術有所區別, 雖然二者都是識別面部的深度資訊, 但是3D結構光是結構光投射特定的光資訊到物體表面後, 通過記錄物體對光訊號造成的改變來反算出物體的位置和深度資訊, 這其中可以利用到的有結構散班, 結構編碼及相移條紋等多種方式, 這屬於各家技術, 不一而足.
而TOF全稱Time of Flight, 是由感測器發出經調製的近紅外光, 遇物體後產生反射, 感測器通過記錄光線發射和反射之間的時間差及相位差, 來換算被拍攝景物的距離, 以產生深度資訊, 再配合相機共同工作, 就能記錄出物體的三維資訊.
相比於3D結構光來說, TOF在不少方面都具有一定的優勢, 首先是響應時間會比結構光更快一些, 同時在強光環境下, 因為不同於3D結構光需要記錄光本身資訊, 受到強光的影響也會更小一些.
而考慮到在手機產品上的相容和量產, TOF模組的優勢就更加明顯了, 首先是整體模組更小, 更適應於現在手機對真·全面屏的追求, 其次相比於3D結構光, 其識別距離也會更遠一些, 減少了距離對使用上的限制. 最後也是最重要的, 其無論是光線發生器還是接受器在量產方面表現都會更友好一些, 能夠跟得上消費市場的實際需求.
據悉, 在即將到來的MWCS上, vivo就將展示相關技術, 這種不聲不響就是一個大驚喜砸過來的感覺, 實在是讓小編對vivo好感倍增, 對於TOF深度攝像頭的實際表現, 也是充滿了期待.