不久前Intel在COMPUTEX上用壓縮機製冷讓一顆28核的CPU跑到了5GHz的頻率, 瘋狂的秀了一次肌肉, 但是第二天AMD反手就拿出32核的第二代線程撕裂者, 並表示這顆CPU風冷就可以壓住, 當然AMD的這顆CPU頻率肯定要低不少.
這兩年在X86處理器領域最大的兩家企業都使出了渾身解數大打 '核子戰爭' , 你方唱罷我登台, 一時之間好不熱鬧, 但是對於我們大多數老百姓來說, 這些什麼32核28核的處理器都猶如神仙打架, 離我們太遠了, 1000元以下的處理器更符合大多數消費者需求.
今天就和大家一起分析一下, 入門處理器市場, 究竟選風頭正盛的銳龍, 還是家喻戶曉的酷睿.
參賽選手
Intel 酷睿i3 8100
Intel這邊派出的參賽選手是酷睿i3-8100, 作為8代酷睿最低端的型號, i3-8100無疑是Intel陣營入門玩家的首選.
i3-8100為四核四線程設計, 介面類型為LGA 1151, 使用Intel的14nm++工藝, 基礎頻率為3.6GHz, 但沒有睿頻, 三級緩存大小為6MB, 熱設計功耗為65w. 當然Intel的主流平台CPU都是帶有核顯的, i3-8100內部整合UHD 630,擁有24GEU單元. 對比上一代的核顯HD 630, UHD 630最大的不同是睿頻可以達到1.2GHz, 而HD 630僅為1.15GHz, 也就是說UHD 630隻是HD 630馬甲而已.
不過比較尷尬的是這款i3-8100的UHD 630最高動態頻率被限制在1.1GHz, 簡單的說i3-8100的核顯比普通七代處理器的核顯還要弱點.
繼承了前輩衣缽的i3-8100對比上代i3-7100規格直接翻倍, 性能也直接強了60%以上, 基本持平上代i5-7500, 把入門級酷睿的性能直接拔高了一個台階. 這次i3能不能續寫默秒全的輝煌? 我們拭目以待.
AMD Ryzen 3 2200G
在推土機時代AMD少數不多具有競爭力的處理器就是APU的A系列處理器, 它們擁有著同價位CPU中最強的核顯, 但CPU部分比較羸弱, 被消費者笑稱買核顯送CPU.
隨著ZEN架構的CPU在2017年大出風頭, AMD在今年也順勢推出了帶核顯的銳龍處理器, 糅合了ZEN與VEGA架構的它們擁有著 同價位無人能敵的核顯以及性能不弱的CPU , 沒有明顯的短板, 在中低端市場堪稱大殺器.
Intel陣營選擇8代最低端的入門型號, AMD這邊自然也是選擇2代銳龍最入門級的型號Ryzen 3 2200G. Ryzen 3 2200G是四核四線程設計, 採用格羅方德的14nm工藝打造, 基礎頻率為3.5GHz, 加速頻率可達3.7GHz, 三級緩存大小為4MB, 熱設計功耗為65W. 核顯方面cpu整合了Vega 8核顯, 8組CU共512個流處理器, 頻率在400MHz~1100MHz之間浮動.
通過上面的表格我們可以簡單的看出它們的區別, 其中即時售價是以京東自營平台為參考, 可以看到i3-8100降價幅度是比較大的, 畢竟已經上市8個多月了.
測試平台
為了使評測更加公正客觀, 我們盡量保持配件一致, 並且主板都是選擇同一品牌的.
測試囊括了CPU理論性能測試, GPU理論性能測試及遊戲實測.
CPU理論性能測試
為了讓測試結果更全面直觀, 我們一共使用了8個項目對產品進行測試, 其中包括了CPU-z, CB R15, 國際象棋等純理論性能測試, 以及3D Mark遊戲性能測試和Winara等實際應用測試, 測試結果如下.
CPU理論測試小結:
依靠著單核IPC的優勢, 在同規格同位4核4線程的較量中, 無論是單核還是多核酷睿i3都贏得了CPU理論性能測試的勝利, 但是兩者的差距沒有十分的大.
兩者CPU理論性能相差9%, i3-8100拔得頭籌, 取得小勝.
GPU理論性能測試
為了貼近普通消費者日常使用場景, 我們使用了雙通道2400MHz頻率的記憶體.
先上3DMark GPU分數.
GPU測試小結:
我們測試了兩個場景, Fire Strike模式場景相對簡單, 能測試出中低端顯卡在一般要求的大中型遊戲中的表現, 而Time Spy則是加入次世代的DX12許多新技術, 測試場景十分嚴苛, 從測試結果來看Ryzen 3 2200G都以絕對的優勢碾壓了i3-8100.
CPU測試i3-8100小勝, 在GPU測試中Ryzen 3 2200G扳回一城, 那麼在考驗處理器綜合能力的遊戲實測中兩款CPU有怎樣的表現呢? 我們一起來看看.
遊戲實測
遊戲我們選擇了4款遊戲大作, 包括《古墓麗影10》, 《全境封鎖》, 《絕地求生大逃殺》還有《CSGO》.
遊戲實測小結:
實測表明決定玩遊戲最主要的因素還是GPU, 而Intel的GPU因為驅動問題在某些遊戲上根本無法正常運行, 卡成了PPT, 只能象徵性的給了1幀的成績, 不過這也難怪, Intel的核顯從來不是為了玩遊戲開發的, 驅動也自然沒有對遊戲優化.
而Ryzen 3 2200G的成績是十分驚豔的, 在幾款3A大作上都能達到30幀左右的成績, 已經滿足某些要求不高的消費者流暢地玩遊戲, 讓人無法相信這是核顯跑出來的表現.
在遊戲實測中i3-8100就進一步被吊打了.
總結
最後我們把上面的測試數據匯總一下, 加上價格, 我們就能很直觀的看出兩者的優劣,以下對比都以Ryzen 3 2200G為基準.
再次強調在這裡對比的都是京東自營平台即時價格, 雖然i3-8100價格跳水幅度比較大, 但是依然只能以Ryzen 3 2200G 115%的價格實現110%的CPU效能, 並不算十分有性價比, 況且在雙方在核顯方面的差距如此巨大.
因此假如你是一名日常輕負載使用電腦閑暇之餘玩玩中小型遊戲的消費者, 曉邊在這裡建議選購Ryzen 3 2200G就夠了 , 完全能滿足你的需求, 還省下一塊入門顯卡的錢.
假如你是想加裝一塊GTX 1050/RX 560等中低端顯卡的消費者, 曉邊此時依然建議選購Ryzen 3 2200G , 或許很多消費者會疑惑那Ryzen 3 2200G的核顯不就浪費了嗎? 但是Ryzen 3 2200G依然更加便宜, 以i3-8100 85%的價格實現了90%以上的性能, 對於選購中低端顯卡的消費者來說自然能省則省.
對於想加裝中高端顯卡的用戶來說, 就不要考慮這兩款CPU了吧, 會成為電腦的瓶頸的.
對於大多數中小企業來說, Ryzen 3 2200G無疑也是一款十分適合辦公的選擇 , 性價比相對i3-8100更高, 還能滿足部分對的顯卡有一定需求的應用 (比如製圖) , 省下一塊獨立顯卡的錢, 對於需要大規模採購設備的企業來說採購成本就會下降許多.
在這裡可能很多網友就會說, 加裝Ryzen 3 2200G要裝雙通道記憶體, 這些隱形成本更花錢.
在這裡曉邊可以簡單說明一下這個說法對不對, 首先核顯是以記憶體作為顯存, 因此記憶體的獨寫速度和頻寬都能直接影響核顯性能, 如今限制核顯性能最大的瓶頸就是記憶體頻寬不足.
單條記憶體是由64bit的記憶體控制器控制的, 雙通道記憶體的意思就是使用兩個64bit記憶體控制器分別控制兩條記憶體, CPU可分別通過這兩條記憶體定址, 讀取數據, 從而使記憶體的理論頻寬增加一倍, 因此雙通道記憶體才能發揮核顯性能這個說法是對的.
但是Intel i3-8100用的也是核顯 , 換句話說單通道同樣會影響Intel核顯的性能 ! 當然因為Intel核顯性能稍弱, 單雙通道的影響理論上不如對AMD處理器核顯的影響大. 所以只拿這個說法來針對Ryzen 3 2200G是不正確的.
而對於大多數消費者來說8G記憶體已經夠用, 此時 購買兩條4GB記憶體組成雙通道也只比單條8GB記憶體貴50塊人民幣左右, 對比市面上400塊以上的GT 1030依然具有性價比 . 綜合來看, 上面加裝Ryzen 3 2200G需要更多的隱形成本的說法是十分片面的.
最後可能又會有網友會說Intel有散片, 現在i3-8100散片610塊左右, 性價比超高. 去淘寶買CPU散片的想必都是DIY老司機, 那麼DIY老司機應該都知道AMD的CPU去淘寶買板U套裝經常有開車價, 不知道899元的Ryzen 3 2200G板U套裝你怎麼看呢?