堆砌硬體就好? 遊戲手機更需要做到這些方面

前不久, 小米投資的黑鯊科技發布了一款以 '遊戲' 為賣點的手機, 給手機劃分出一個 '遊戲手機' 的類別. 回顧以往, 功能手機類別中也出現過 '音樂手機' , '拍照手機' , '商務手機' 等標籤, 產品賣點集中在標籤上做優化, 突出與競品的差異. 由於功能機整體性能不高, 某些功能優化就能明顯感覺出不同, 就能符合標籤的定義;但是在移動互聯網時代, 智能手機可以說無所不能, '遊戲' 基本所有手機都能應付, 而且 '遊戲手機' , 在小編看來僅僅是配置較高的旗艦機型, 換個措辭而已, 在遊戲體驗上和一般的旗艦機型並沒什麼兩樣.

那麼怎麼才算遊戲手機呢? 小編覺得可以從三大維度作判定.

第一是功耗優化. 坦白說遊戲手機配備的核心硬體像頂級處理器, 大記憶體等, 這些現有的旗艦機型都有配備, 光從性能上其實找不出遊戲手機和旗艦手機的差距. 但旗艦機普遍有個問題, 就是功耗和發熱量大, 畢竟頂級硬體擺在那. 過高的功耗和發熱不僅僅是手感上不適, 更會導致手機為降低發熱而採取的降頻處理, 這對遊戲的穩定性有很大的影響. 所以小編覺得, 如果不能解決性能和功耗的矛盾, 那麼絕不會是一款成功的遊戲手機.

第二是交互優化. 智能手機的觸屏交互模式其實在許多遊戲中都能感到局限性. 之前PC端和遊戲機的時代, 我們或多或少都積累了手柄等外設的遊戲操控習慣. 在遊戲體驗上, 其實這種外設操控比觸屏要順手多了. 所以黑鯊也搞了手柄配件, 就是希望在交互上有所優化. 不過這種外設產品, 坦白說一般用戶平時也不會隨身攜帶, 多帶一個手柄其實也挺累贅的. 如果在現有觸屏環境下, 或是不增加累贅外設的條件下, 讓手機能實現更趨於遊戲機的操控感, 對廠家而言無疑是一大考驗.

第三是系統優化. 小編已經見識過太多高配的手機, 但就算不玩遊戲平時系統界面都有卡頓感, 最大原因就是系統沒有經過深度優化, 這點在國際品牌的手機上尤為明顯. 反而在眾多國產品牌手機, 系統優化都做的相當不錯. 除了維持日常運行的流暢度外, 專門針對遊戲的特定場景也做了不少系統優化.

縱觀整個手機市場, 滿足上述條件的機型屈指可數, 就連黑鯊等打著遊戲標籤的手機也不能完全滿足. 目前看來, 只有榮耀前不久發布的榮耀Play, 才算是真正意義上的遊戲手機. 理由請看:

在功耗優化上, 榮耀Play搭載麒麟970處理器. 本來就是一款功耗控制十分出色的處理器, 唯一的軟肋就是在GPU方面. 但榮耀發布了獨家的 'GPU Turbo '技術, 不僅大福提升了處理器的GPU性能, 而且功耗方面還能維持970的水準. 這點對比驍龍845機型特別明顯. 在小編之前的評測中已經提到過, 不僅手機穩定控制住, 而且遊戲內的幀數相當穩定, 沒有因為過熱發生降頻現象.

交互方面, 榮耀Play搭載4D遊戲震感系統, 通過AI的遊戲場景識別, 利用手機的震動馬達增強互動感, 開槍時更是能類比出後坐力的感覺. 在《刺激戰場》的遊戲中, 各類槍械連發時那種后座頓挫感完美表現出來, 就像是PS時代用震動手柄玩遊戲那樣反饋明顯, 極大地提升了遊戲的沉浸感.

系統優化方面, 榮耀Play搭載了 '遊戲助手' 功能. 只要在該頁面下添加任意遊戲, 就可以避免種種對遊戲產生幹擾的問題, 極大提升了遊戲體驗. 像來電的時候, 我們只要開啟 '免打擾' , 那麼這時的來電就在屏幕上方縮成一個小小的通知條. 就算是接聽了, 也保證遊戲不會被彈出到撥號界面, 可以一邊玩遊戲一邊與人通話, 是不是非常方便? 除此之外, '遊戲助手' 還提供了 '遊戲加速' , 可以根據用戶需求讓手機硬體效率最大化, 讓更多CPU和記憶體資源用於處理遊戲上.

其實, 遊戲手機並不是說一定要有多麼豪華的硬體, 而是在關係到用戶遊戲體驗部分, 手機能夠實現最佳的優化效果, 解決用戶玩手機遊戲時的痛點, 這才是最為重要的. 所以盲目堆砌硬體並不是真正的遊戲手機, 榮耀Play從洞悉用戶根本需求出發, 打造出一流的遊戲體驗, 而且還能具備超一流的性價比, 在1999元價位可以謂最值得年輕人購買的機型.

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